Pereiti prie turinio

Kiberpankas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Viljamo Gibsono „Sprawl“ trilogija – vienas ankstyviausių ir įtakingiausių kiberpanko žanro kūrinių

Kiberpankas (angl. cyberpunk) – postmodernistinis mokslinės fantastikos žanras, kurio pagrindinis bruožas yra labai aukštas technologijų lygis (ypač informacinių technologijų ir kibernetikos). Kiti tipiški kiberpanko kūrinių bruožai yra didžiulę įtaką turinčios megakorporacijos, korumpuota sistema, praktiškai (ar net ir teisiškai) neegzistuojanti jokia socialinė lygybė, itin menka tvarka ar visiškas jos nebuvimas.[1] Siužetuose svarbią rolę vaidina informacija, hakeriai, dirbtinis intelektas, kiborgai, virtuali realybė. Kiberpanko pasaulis dažniausiai yra Žemė palyginus artimoje ateityje, ir kiberpanko pasauliai paprastai yra laikomi postindustrinėmis distopijomis. Kiberpanko herojai – dažnai marginalai, vienišiai, anarchistai, gyvenantys už visuomenės ribų. Gyvenimas yra iškreiptas technologinių pasiekimų, kompiuterizacijos, žmogaus kūno modifikavimo. Angliškai kiberpanko žanras dažnai apibūdinamas kaip aukštųjų technologijų ir visuomenės padugnių kombinacija (angl. high tech, low-life).[2][3][4][5]

Pats žodis yra sudurtinis: kiber ir pankas. Kiber (angl. cyber) kilęs nuo žodžio kibernetika, mokslo, nagrinėjančio gyvūnų ir mašinų valdymo ir tarpusavio komunikacijos sistemas, mašinų valdymo sistemų pritaikymą gyvūnams ir atvirkščiai, taip pat mašinas, imituojančias žmonių elgesį. Tuo tarpu pankas (angl. punk 'supuvęs') šiuo atveju reiškia žemą moralę, degeneravusią visuomenę. Terminą pirmą kartą, 1980 m., savo apsakyme, pasirodžiusiame 1983 m. žurnalo „Amazing Stories“ leidime, pavartojo Bruce Betke.[6][7]

Kiberpanko atsiradimą paskatino XX a. 8-ajame dešimtmetyje intensyvus naujųjų technologijų vystymasis, ypatingai globaliųjų kompiuterinių tinklų (Interneto) atsiradimas. Kiberpanko pradininkais laikomi rašytojai Viljamas Gibsonas, Rudis Rukeris, Džonas Širlėjus, Briusas Sterlingas.[8]

Šibuja, Tokijas, Japonija.[9]
Viljamas Gibsonas yra pasakęs: „šiuolaikinė Japonija paprasčiausiai yra kiberpankas“.[10]

Artimos ateities Japonija yra labai dažna veiksmo vieta kiberpanko kūriniuose. Viljamas Gibsonas yra pasakęs: „šiuolaikinė Japonija paprasčiausiai yra kiberpankas“.[11] Honkongo[12] ir Šanchajaus[13] miestovaizdžiai taip pat turėjo įtakos kuriant kiberpankiškų kūrinių urbanistinę ir atmosferinę aplinką.

Kiberpanko rašytojai linkę pasisavinti detales iš detektyvo, film noir[14] žanrų ir pritaikyti postmodernizmo prozinius elementus tam, kad perteiktų dažnai nihilistinę pogrindinę elektroninės visuomenės pusę. Kiberpanko žanre vaizduojama šalta, niūri ir nerami ateitis dažnai laikoma priešprieša paprastai utopiškam ateities vaizdavimui, kuris buvo populiarius 5-ojo ir 6-ojo dešimtmečio kūriniuose. Ateities pasaulis įsivaizduojamas kaip socialinio ir kultūrinio nuosmukio laikotarpis, kai tradicinės žmonijos civilizacijos žlugimas neišvengiamas, primenantis Džordžo Orvelo1984-uosius“.

Kai kuriuose kiberpanko kūriniuose didžioji dalis veiksmo vyksta kibererdvėje, tam tikrame virtualiame pasaulyje.[15] Tipiškas tokiuose kūriniuose pasitaikantis tropas yra žmogaus smegenų ir kompiuterinių sistemų sugretinimas. Kiberpanke pasaulis vaizduojamas kaip tamsi, grėsminga vieta, kur visuose gyvenimo aspektuose vyrauja prie pasaulinio tinklo prijungti kompiuteriai ir panašūs prietaisai. Stambios, tarptautinės korporacijos tiek ekonomine, tiek ir karine galia pralenkė vyriausybes ir užėmė jų, kaip politikos centrų, vaidmenį. Šalių vyriausybės yra korumpuotos ir tik marionetės šių korporacijų rankose.

Visuomenė kontroliuojama bei manipuliuojama megakorporacijų, kurių pagrindinis pajamų šaltinis informacija. Ypatingas dėmesys kreipiamas į technologijas; paplitusi genetinė inžinerija ir nanotechnologijos, labai aukšto technologinio lygio įvairių paskirčių implantai, protezai ir panašiai. Sukuriamos būtybės su dirbtiniu intelektu, tokios kaip androidai, kiborgai, klonai, ir žmonių valdomos kompiuterinės sistemos. Visa tai sukelia ir neigiamas pasekmes: mašinos atsisuka prieš žmones, įsiplieskia karai, išplinta virusai (pandemijos) ir pan. Nusikalstama veikla, riaušės gatvėse ar didesnio masto teroristiniai išpuoliai yra dažni kiberpanko visuomenės bruožai.[16]

Protagonistai kiberpanko kūriniuose dažnai būna hakeriai, kurie neretai vaizduojami kaip vieniši, slapta veikiantys herojai, kovojantys prieš neteisybę, panašiai kaip Robinas Hudas.[17] Beveik visada jie atitinka antiherojaus apibrėžimą.

Kiberpanko kūriniuose dažnai keliami įvairūs filosofiniai ir moraliniai klausimai, susiję su transhumanizmu, lyginami mašinos ir žmonės, ieškoma ribos tarp realybės ir virtualaus pasaulio.

  • Kas atsitinka, kai visas žmogaus kūnas tampa pakeičiamas?
  • Kur yra riba tarp žmogaus ir mašinos?
  • Ar įmanoma žmogaus ir mašinos sintezė?
  • Ar gali būti kūrinys protingesnis už savo kūrėją?
  • Kas yra siela? Ar ją gali turėti mašinos?
  • Kaip atskirti realią ir virtualią realybę?
  • Kas žmogų daro žmogumi?

Bene žinomiausias kiberpanko rašytojas yra Viljamas Gibsonas su savo romanu „Neuromancer“ iš „Sprawl“ trilogijos, apdovanotu Hugo, Nebula ir Filipo K. Diko premijomis. Kiti žinomi V. Gibsono kūriniai yra „Count Zero“, „Mona Lisa Overdrive“ (abu iš „Sprawl“ trilogijos), „Johnny Mnemonic“ ir „New Rose Hotel“ (pagal pastaruosius buvo sukurti filmai), „Burning Chrome“.

Taip pat Briuso Sterlingo „Mirrorshades“, „Schismatrix“ ar „The Hacker Crackdown: Law and Disorder on the Electronic Frontier“, Rudžio Rukerio „Transreal“ serija, „Ware“ tetralogija.

Didelės įtakos kiberpankui turėjo Filipo K. Diko kūrinys „Do Androids Dream of Electric Sheep?“, nors pastarasis ir nelaikomas kiberpanko autoriumi.

Kiberpankas yra dažnas japonų komiksų (manga) žanras: „Akira“, „Blame!“ ar „Noise“.

Kinas ir televizija

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Ateities Los Andželas filme „Likvidatorius

Vienas žymiausių šiam žanrui priskiriamų filmų yra „Blade Runner“,[18] pastatytas pagal Filipo K. Diko knygą „Do Androids Dream of Electric Sheep?.[19] Kiti žymesni filmai yra pastarojo tęsinys – „Blade Runner 2049“, „Robocop“ serija, „Johnny Mnemonic“, brolių VachovskiųMatrix“ trilogija ir jos animacinis papildymas „Animatrix“.

Japonų animacija (anime) ir kiberpankas darė vienas kitam labai didelę įtaką. Pirmieji kiberpanko elementai japonų animacijoje atsirado dar ankstyvame 7-ajame dešimtmetyje filme „8 Man“. „Akira“ dažnai įvardijamas kaip vienas reikšmingiausių ir daugiausiai įtakos padariusių kiberpanko anime kūrinių.[20][21] Kitas nemažiau žinomas kūrinys yra „Ghost in the Shell“.[22] Tarp kitų žymesnių kiberpankinių anime yra „Bubblegum Crisis“, „Ergo Proxy“, „Texhnolyze“, „Cyber City Oedo 808“, „Serial Experiments Lain“, „Psycho-Pass“, „Cyberpunk: Edgerunners“.

Televizijoje vienas naujesnių pavyzdžių būtų Netflix serialas „Altered Carbon“.

Populiarūs kompiuteriniai kiberpanko žaidimai yra „Cyberpunk 2077“, „Beneath Steel Sky“, „Syndicate“, „Shadowrun“, „Deus Ex“ ir „Deus Ex: Human Revolution“, „System Shock“ ir „System Shock 2“, „Rez“ (K-Project), „Uplink: Hacker Elite“ ir kiti.

Kiberpankas yra populiari tema vaidmenų žaidimuose. Tarp žinomiausių – „Cyberpunk 2020“, „Shadowrun“ ir „GURPS Cyberpunk“ sistemos. „Steve Jackson Games“ sukūrus vaidmenų žaidimo taisyklių priedą „GURPS: Cyberpunk“ (1990 m.), jų biure buvo padaryta krata ir konfiskuoti visi kompiuteriai, kadangi vienas darbuotojas buvo įtariamas kompiuteriniais nusikaltimais. Konfiskuotą taisyklių knygą US Secret Service pavadino „kompiuterinių nusikaltimų vadovėlis“, ir areštas uždelsė knygos išleidimą šešioms savaitėms. Žiniasklaidoje kratos ir turto areštų priežastis buvo klaidingai įvardinta kaip „GURPS: Cyberpunk“ knyga.[23][24] Vėliau „Steve Jackson Games“ su naujai susikūrusia Electronic Frontier Foundation (EFF) bylą prieš US Secret Service laimėjo.

Taip pat egzistuoja keli kolekcionuojamų kortų žaidimai, tarp kurių populiariausias „Wizards of the Coast“, leidžiamas „Netrunner“. Šio pagrindu su WotC licencija 2012 m. buvo sukurtas dar vienas kolekcionuojamų kortų žaidimas – „Android: Netrunner“.

Kiberpankui būdingos muzikos ištakos slypi sintezatoriaus garsų kupinuose filmų „Escape from New York“ ir „Blade Runner“ garso takeliuose.[25]

Socialinė įtaka

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Sony Center Berlyne

Iš architektūrinio požiūrio kai kurios realaus pasaulio vietos įvardijamos kaip kiberpankas, kaip, pvz., Japonija ar Sony Center Potsdamo aikštėje, Berlyne (Vokietija).[26]

Kiberpanko literatūra įkvėpė keletą subkultūrų, kaip, pvz., kiberdelinę (angl. cyberdelic) kontrkultūrą, vyravusią vėlyvajame 9-ajame ir ankstyvajame 10-ajame dešimtmečiuose. Jos šalininkai, save laikantys „kiperpankais“, mėgino suderinti psichodelinį meną ir narkotikų judėjimą su kiberkultūros technologijomis. Pirmieji šalininkai buvo Timotis Lieris (Timothy Leary), Markas Frauenfelderis (Mark Frauenfelder) ir R. U. Sirijusas (R. U. Sirius). Judėjimas išnyko po 2000 m. kilusio Interneto bendrovių burbulo.[reikalingas šaltinis]

Kibergotai yra mados ir šokių subkultūra, kuri semiasi įkvėpimo iš kiberpanko literatūros bei kitų subkultūrų, tokių kaip reivas ir gotai.

Kiti žanrai ir požanriai

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Daugėjant kiberpanko rašytojų, atsirado ir naujų kiberpanko subžanrų (postkiberpankas) ar išvestinių žanrų, kurių pavadinimams pradėta naudoti formulė kažkas+pankas, pavyzdžiui stimpankas, biopankas.

  1. Hassler, Donald M. (2008). New Boundaries in Political Science Fiction. University of South Carolina Press. pp. 75–76. ISBN 1-57003-736-1.
  2. Sterling, Bruce. Preface. Burning Chrome, by William Gibson, Harper Collins, 1986, p. xiv.
  3. http://cyberpunkforums.com/viewtopic.php?f=1&t=361 Archyvuota kopija 2013-11-12 iš Wayback Machine projekto.
  4. http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer9/Pre-Book-Cyberpunk.html
  5. http://redstonesciencefiction.com/2010/11/cribbs-essay-december2010/
  6. „The Etymology of "Cyberpunk"“. Suarchyvuotas originalas 2013-07-16. Nuoroda tikrinta 2021-01-31. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= laiko žyma nesutampa; 2018-07-12 siūlomas (pagalba)
  7. „Cyberpunk“. www.sf-encyclopedia.com. Nuoroda tikrinta 2020-09-20.
  8. „The Cyberpunk Movement – Cyberpunk authors“. Humanities Advanced Technology and Information Institute. Suarchyvuotas originalas 2009-07-20. Nuoroda tikrinta 2009-03-20.
  9. Chaplin, Julia (2007-06-17). „Hidden Tokyo“. The New York Times.
  10. Gibson, William (2001-04-30). „The Future Perfect“. Time.
  11. [https://www.evernote.com/shard/s6/note/6b60a52b-64e2-48e1-b0e1-ddb3948692e1/shafirafie/shafirafiesnotebook#st=p&n=6b60a52b-64e2-48e1-b0e1-ddb3948692e1 Time Magazine: The Future Perfect
  12. Redmond, Sean (2004). Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader. Wallflower Press. pp. 101–112.
  13. Sahr Johnny, "Cybercity - Sahr Johnny's Shanghai Dream" That's Shanghai, 2005 m. spalis; citata internete [1].
  14. Gillis, Stacy (2005). The Matrix Trilogy:Cyberpunk Reloaded. Wallflower Press. p. 75. ISBN 1-904764-32-0.
  15. http://cyberpunk.asia/index.php?lng=us Archyvuota kopija 2009-12-12 iš Wayback Machine projekto.
  16. Thomas Michaud, "Science fiction and politics: Cyberpunk science fiction as political philosophy", pp. 65–77 in Hassler, Donald M. (2008). New Boundaries in Political Science Fiction. University of South Carolina Press. ISBN 978-1-57003-736-8. See pp. 75–76.
  17. Seal, Graham (1996). University Press. Cambridge. p. 195. ISBN 0-521-55740-2.
  18. Graham, Stephen (2004). The Cybercities Reader. Routledge. p. 389. ISBN 0-415-27956-9.
  19. Cavallaro, Dani (2000 m. sausio mėn.). Cyberpunk & Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. p. 13. ISBN 9780485006070. Nuoroda tikrinta 2016-11-26.
  20. „How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music“. Vice. 2016-09-21.
  21. „'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?“. Film School Rejects. 2017-04-03.
  22. „What is cyberpunk?“. Polygon. 2018-08-30.
  23. http://www.sjgames.com/SS/complaint.html
  24. http://www.sjgames.com/SS/topten.html
  25. SHELLZINE (2019-12-26). „Cyberpunk Music: Origins and Evolution“. shellzine.net. Nuoroda tikrinta 2020-02-10.
  26. Suzuki, David (2003). Good News for a Change:How Everyday People Are Helping the Planet. Greystone Books. p. 332. ISBN 1-55054-926-X.