Galvosūkių žaidimas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Galvosūkių žaidimas

Galvosūkių žaidimas – kompiuterinių žaidimų žanras, apimantis visus žaidimus, kuriuose reikia spręsti galvosūkius. Vienuose galvosūkių žaidimuose gali tekti spręsti sudėtingas užduotis, reikalaujančias atitinkamų įgūdžių, logikos, kituose – perprasti tam tikrus šablonus, braižus, sekas, užbaigti tam tikrus žodžius ar jų derinius, taip pat neapsieinama be erdvinio mąstymo iššūkių.

Subžanrai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Fizikos žaidimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Tai galvosūkių žanro žaidimų subžanras, kuriame žaidėjui reikia išspręsti galvosūkius vadovaujantis fizikiniais dėsniais supančioje aplinkoje ir duotus įrankius. Žaidime vis susiduriama su nuosekliai pateiktomis užduotimis, kurios po truputį sunkėja.[1] Šis subžanras populiarus mobiliųjų žaidimų ir Flash varikliuku veikiančių žaidimų gretose. Žinomiausi žaidimų pavyzdžiai: „Human: Fall Flat“, „Portal“, „Angry Birds“.

Kodavimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šiuose žaidimuose reikalinga logika, paremta programavimo elementais. Tarp pavyzdžių yra tokie žaidimai kaip „The Incredible Machine“ serija, „SpaceChem“ ir „Infinifactory“.

Tyrinėjimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šio subžanro žaidimuose reikia pelės paspaudimu spręsti įvairias užduotis, kurios primena kai kuriuos nuotykių žanro ar vaikščiojimo žaidimus. Priešingai nei kituose logikos reikalaujančiuose žaidimuose, šiame reikia pasitelkti induktyvaus samprotavimo gebėjimus, siekiant išspręsti pateiktas užduotis. Kadangi tokiuose žaidimuose nėra nuoseklios logikos, kiekviename lygyje žaidėjui privalu išbandyti aptinkamus mechanizmus, daugiau apvaikščioti žaidime esantį žemėlapį, kad įgytas žinias galėtų pritaikyti sprendžiant priešakyje laukiančius galvosūkius.

Paslėptų objektų žaidimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kartais vadinamas „paslėptu paveikslėliu“ arba paslėptų objektų galvosūkių nuotykiu. Šiuose žaidimuose žaidėjui reikia rasti paslėptus daiktus ar objektus tam tikroje veiksmo vietoje pagal pateiktą sąrašą.[2]

Kortelių suderinamumas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kortelių suderinamumo žaidimuose reikia rasti dvi vienodas korteles, kurios sutaptų savo išvaizda. Tokie žaidimai turi tam tikrų paralelinių panašumų su žaidimu „Tetris“, kuriame žaidėjui reikia apgręžti blokelius tokiu kampu ir kryptimi, kad krentantys ir apačioje esantys sutaptų pagal spalvą. Žinoma, tam kad žaidimas funkcionuotų pagal šį subžanrą, tai gali būti ir kitokie objektai nei kortelės, pavyzdžiui žaidime „Candy Crush Saga“ reikia suderinti du vienodus saldumynus, o žaidime „Bejeweled“ – juvelyrines brangenybes ir mineralus. Kai kuriuose kituose žaidimuose reikia rasti vienodus simbolius.

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Ward, Mark (2005-05-14). „Game physics starts to get real“. BBC News. Nuoroda tikrinta 2010-03-27.
  2. „Ally Noble Desert Island Disks“. Retro Gamer. Imagine Publishing (53): 79. „Hidden object games ... For example, you're a detective looking for clues in a picture ... they might be in monochrome on the wallpaper or peeping out from behind something.“