Roguelike

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Roguelike – kompiuterinių vaidmenų žaidimų subžanras. Jį charakterizuoja tekstinė arba ASCII grafikos sąsaja,[1] atsitiktiniai pasauliai ir žaidimas ėjimais. Žaidimuose paprastai pagrindinis veikėjas turi „išvalyti“ pabaisų pilną požemį. Žanro pavadinimas kilęs iš 1980 m. žaidimo „Rogue“.[2]

Kai kurie geriau žinomi pavyzdžiai yra žaidimai „Hack“, „NetHack“, „Ancient Domains of Mystery“, „Moria“, „Angband“, „Dwarf Fortress“, „Mystery Dungeon“ „Tales of Maj'Eyal“ ir „Dungeon Crawl Stone Soup“.

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Mark R. Johnson (2017). The Use of ASCII Graphics in Roguelikes: Aesthetic Nostalgia and Semiotic Difference. Games and Culture. pp. 115–135. ISSN 1555-4120. doi:10.1177/1555412015585884. 
  2. Zapata, Santiago (2017-11-13). „On the Historical Origin of the "Roguelike" Term“. Slashie's Journal. self-published. Suarchyvuotas originalas 2018-10-14. Nuoroda tikrinta 2018-10-14.