Lenktynių simuliacija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Lenktynių simuliacijasimuliacinių žaidimų subžanras, kuris bando kuo tikroviškiau perteikti automobilių sporto lenktynes, įtraukdamas realaus pasaulio kintamųjų poreikių elementus, kaip kuro sąnaudos, kėbulo ir ratų būklė, vairuojant automobilį reikia atsižvelgti į padangų sukibimą su važiuojamąja kelio danga ir stabdymo laiką.[1] Tam, kad galėtų sėkmingai varžytis rungtyse, žaidėjas privalo išmanyti ir suvokti automobilių valdymo fiziką, kuri visai kaip ir realiame pasaulyje, valdoma profesionalių vairuotojų, yra sudėtinga.[2] Lenktynių trasose apstu posūkių, vingių ir pakilimų, kurie reikalauja tinkamų sprendimų apskaičiuojant, kad būtų galima išlaikyti transporto priemonės kontrolę, prireikus staigiai sumažinti greitį, taip pat atsižvelgti į oro sąlygas, nuo kurių labai priklauso automobilio stabilumas. Ignoruojant šiuos faktorius, kyla grėsmė išlėkti iš trasos arba kelių sekundžių paklaida atsilikti nuo kitų varžovų. Šios realistiškos vairavimo sąlygos ir išskiria lenktynių simuliaciją nuo lenktynių arkados, kurioje didesnę reikšmę turi greitis ir apsukrumas.

Garsiausi subžanro žaidimai yra „rFactor“, „Race 07“, „Assetto Corsa“, „Project CARS“, „iRacing“ ir „Richard Burns Rally“. Lyginant su arkadinių lenktynių žaidimais, šie nėra tokie populiarūs, kadangi reikalauja didesnių įgūdžių ir labiau yra mėgstami užkietėjusių auto entuziastų. Tiems, kuriems prastai sekasi simuliaciniuose žaidimuose, bet nori kažko įmantresnio, galima rinktis "simkadomis" (pusiau arkada, pusiau simuliacija) vadinamus žaidimus, tokius kaip „Gran Turismo[3], „Forza Motorsport“ ar „Colin McRae Rally“.

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Bob Bates (2004). Game Design (2 ed.). Course Technology PTR. p. 59. ISBN 978-1-59200-493-5
  2. "What is Sim Racing?". Ricmotech.com.
  3. The Greatest Games of All Time: Gran Turismo“ – GameSpot