Platformer

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Žaidimo „Dustforce“ vaizdas, kuriame matomi platformer žanro elementai: šokinėjimas per priešus, kliūtis, taip pat dvigubas šuolis ir šokinėjimas sienomis

Platformer – kompiuterinių žaidimų, apimančių šokinėjimus arba laipiojimus ant platformų, žanras. Tokiuose žaidimuose žaidėjas valdo savo avatarą taip, jog šis peršoktų per išsikišusias platformas ar kliūtis ir žingsniuotų pirmyn. Žaidėjas valdo veikėjo šuolius tam, kad veikėjas nenukristų bei nepraleistų neišvengiamų šuolių. Dažniausias šio žanro žaidimus vienijantis elementas yra mygtukas šuoliui atlikti. Šio žanro žaidimuose šuolius taip pat galima atlikti pasisupant ant išsikišusių atramų ar šoktelėjus nuo tramplinų. Ši žaidimo mechanika ir kitokio žanro žaidimų kontekstuose įvardijama kaip angl. platforming. Žaidimai, kuriuose šuoliai atliekami automatiškai, kaip, pvz., „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, nepriskiriami šiam žanrui.

Platformer žaidimai atsirado XX a. 9-ojo dešimtmečio pr. kaip dvimačių (2D) šonan slenkančių žaidimų (angl. side-scrolling video games) dalis, vėliau, 10-ojo dešimtmečio viduryje, radosi trimatės (3D) versijos. Pats terminas apibūdina žaidimus, kur šokinėjimas ant platformų yra neatsiejama žaidimo dalis. Tai nėra visiškai atskiras žanras, kadangi jis dažnai kartu apjungiamas su kitais žaidimų žanrais, kaip, pvz., šaudyklėmis, nuotykių ar vaidmenų žaidimais.

Tokiuose žaidimuose vyrauja įvairi tematika nuo animacijos iki mokslinės fantastikos ar fentezi.

Pastaruoju metu, ypač indie žaidimuose, plačiai paplitęs puzzle platformer subžanras, kuriame be įprastinių šokinėjimo ar laipiojimo elementų, pasitelkiami galvosūkiai.