Tekstinis žaidimas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Tekstinis žaidimas – kompiuterinis žaidimas, kuris naudoja tekstinius simbolius vietoje bitmap ar vektorinės grafikos.

Paprastai tekstinius žaidimus sukurti yra lengviau negu žaidimus su grafika, jiems reikia mažesnės duomenų apdorojimo galios, todėl tokie žaidimai buvo plačiai paplitę XX a. 8–10 dešimtmečiuose, bet tebėra naudojami ir šiandieną.

Tuo tarpu dauguma ankstyvųjų kompiuterinių žaidimų (tokių kaip „Adventure“, „Zork“) rėmėsi kalbos sintakse dėl komandinėmis eilutėmis valdomos, teletaipo-terminalo pagrindinės įrangos komplekto aplinkos, kurioje jie buvo kuriami, frazė tekstinis žaidimas naudojama ne naudotojo įvesčiai (paprastai vykdomai klaviatūra), bet veikiau tik fiksuoto pločio simbolių rodymo režimo naudojimui nusakyti. Toks tekstinių simbolių režimas plačiai naudotas nuotykių ir roguelike žaidimuose.

Taip pat skaitykite[redaguoti | redaguoti vikitekstą]