Source
Jump to navigation
Jump to search
![]() | |
Kūrėjas | Valve Corporation |
---|---|
Stabili versija | Build 5595 |
Parašyta | C++ |
Operacinė sistema | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | Patentuota |
Svetainė | source |
Source – 3D kompiuterinių žaidimų variklis, sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas 2004 m. žaidime „Counter-Strike: Source“, o netrukus ir „Half-Life 2“.
Žaidimų variklis buvo sukurtas per penkerius metus (nuo 1999 iki 2004 m.) ir turėjo pakeisti atgyvenusį „Half-Life“ žaidimų serijos variklį GoldSrc. Pradžioje Source Engine buvo skirtas pirmojo asmens šaudyklėms, bet vėliau buvo pritaikytas ir vaidmenų, side-scroller, galvosūkių, MMORPG, shoot 'em up ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose.
Žymesnės technologijos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Keletas žaidimų variklio savybių (pilną sąrašą galima rasti čia):
- Direct3D atvaizdavimas, skirtas Microsoft Windows, Xbox ir Xbox 360; OpenGL atvaizdavimas, skirtas Linux (įskaitant ir SteamOS), Mac OS X ir PlayStation 3; OpenGL ES atvaizdavimas, skirtas Android sistemai.
- HDR.
- Mažesnių trukdžių „klientas-serveris“ principo tinklo modelis.
- Fizikos variklis (sukurtas Havok pagrindu).
- Keičiamo dažnio daugiaprocesorinis palaikymas.
- Kompiuterio sugeneruotas apšvietimas ir dinaminiai šešėliai.
- Veidų animacijos sistema. Autogeneruojama personažų lūpų sinchronizacija ir jos pritaikymas pagal lokalizacijos poreikius.
- Suderintina judesių sistema su atvirkštine kinematika.
- Vandens tėkmės efektai.
- 3D bump mapping.
- Dinamiški trimačiai sužeidimai.
- Objektų kraštų glodinimas.
- Galimybė modifikuoti išeitinį kodą.
- Žaidimų žemėlapių kompiliatorius.
Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
- Oficiali svetainė Archyvuota kopija 2014-03-30 iš Wayback Machine projekto.
- Valve Developer Community puslapis