Source
Kūrėjas(-ai) | Valve Corporation |
---|---|
Stabili versija | Build 5595
|
Programavimo kalba(-os) | C++ |
Operacinė sistema | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | Patentuota |
Svetainė | source |
Source – 3D kompiuterinių žaidimų variklis, sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas 2004 m. žaidime „Counter-Strike: Source“, o netrukus ir „Half-Life 2“.
Žaidimų variklis buvo sukurtas per penkerius metus (nuo 1999 iki 2004 m.) ir turėjo pakeisti atgyvenusį „Half-Life“ žaidimų serijos variklį GoldSrc. Pradžioje Source Engine buvo skirtas pirmojo asmens šaudyklėms, bet vėliau buvo pritaikytas ir vaidmenų, side-scroller, galvosūkių, MMORPG, shoot 'em up ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose.
Žymesnės technologijos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Keletas žaidimų variklio savybių (pilną sąrašą galima rasti čia):
- Direct3D atvaizdavimas, skirtas Microsoft Windows, Xbox ir Xbox 360; OpenGL atvaizdavimas, skirtas Linux (įskaitant ir SteamOS), Mac OS X ir PlayStation 3; OpenGL ES atvaizdavimas, skirtas Android sistemai.
- HDR.
- Mažesnių trukdžių „klientas-serveris“ principo tinklo modelis.
- Fizikos variklis (sukurtas Havok pagrindu).
- Keičiamo dažnio daugiaprocesorinis palaikymas.
- Kompiuterio sugeneruotas apšvietimas ir dinaminiai šešėliai.
- Veidų animacijos sistema. Autogeneruojama personažų lūpų sinchronizacija ir jos pritaikymas pagal lokalizacijos poreikius.
- Suderintina judesių sistema su atvirkštine kinematika.
- Vandens tėkmės efektai.
- 3D bump mapping.
- Dinamiški trimačiai sužeidimai.
- Objektų kraštų glodinimas.
- Galimybė modifikuoti išeitinį kodą.
- Žaidimų žemėlapių kompiliatorius.
Source 2
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]2015 metais per „Game Developers Conference“ renginį kompanija „Valve“ pristatė patobulintą varikliuko versiją, kurią pavadino tiesiog „Source 2“.[1] Anot jų, varikliukas bus nemokamai prieinamas programuotojams, su galimybe naudotis Vulkan API, o kartu su juo ir naują fizikos variklį, vadinamą „Rubikon“.[2][3] Tais pačiais metais birželį, „Valve“ anonsavo perkelsianti žaidimą „Dota 2“ į naująjį varikliuką su atnaujinimu, pavadintu „Dota 2 Reborn“.[4] Taip jis tapo pirmuoju žaidimu, naudojančiu „Source 2“.
Nuorodos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Oficiali svetainė Archyvuota kopija 2014-03-30 iš Wayback Machine projekto.
- Valve Developer Community puslapis
Išnašos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ Kollar, Philip (2015 m. kovo 3 d.). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon.
- ↑ Mahardy, Mike (2015 m. kovo 3 d.). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN.
- ↑ Migdalskiy, Sergiy (2015 m. kovas). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference.
- ↑ Martin, Michael. "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN.