Fizikos variklis

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigacija, paiešką

Fizikos variklis – programinė įranga, kuri leidžia apytiksliai modeliuoti tam tikras fizikos sistemas, tokias kaip kietų kūnų dinamika (įskaitant susidūrimo detekciją), minkštų kūnų dinamika ir skysčių dinamika, su tikslu tai panaudoti kompiuterinės grafikos, kompiuterinių žaidimų ir kino srityje. Daugiausia fizikos varikliai naudojami kompiuterinių žaidimų pramonėje (paprastai kaip tarpinė programinė įranga) ir šiuo atveju modeliavimas vyksta realiu laiku. Ši sąvoka kartais vartojama plačiau aprašyti bet kokią programinės įrangos sistemą, skirtą modeliuoti fizinius reiškinius, pavyzdžiui, didelio našumo mokslinio modeliavimo sistemas.

Varikliai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Realaus laiko fizikos varikliai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Atvirojo kodo
  • Box2D
  • Bullet
  • Chipmunk – 2D fizikos variklis
  • Farseer Physics Engine – 2D fizikos variklis, skirtas Microsoft XNA ir Silverlight
  • Nape Physics Engine – 2D kietų kūnų fizikos variklis, skirtas ActionScript/Haxe[1]
  • qu3e[2]
  • Newton Game Dynamics
  • Omega Universe Simulator[3]
  • Open Dynamics Engine
  • OPAL
  • Open Physics Initiative[4][5]
  • PAL (Physics Abstraction Layer) – nekintanti API, kuri palaiko daugelį fizikos variklių
  • Physics2D.Net – 2D fizikos variklis, skirtas .NET Framework 2.0 ar aukštesnei versijai.
  • Siconos Modeling
  • SOFA (Simulation Open Framework Architecture)
  • Tokamak
  • JigLibX
Viešai prieinami
  • Phyz (Dax Phyz) – 2.5D fizikos modeliavimo įrenginys/redagavimo programa.
Uždarojo kodo/su nemokamos distribucijos limitu
  • Digital Molecular Matter
  • Havok
  • PhysX
  • Vortex
  • AGX Multiphysics
  • D-Cubed

Didelio preciziškumo fizikos varikliai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • VisSim – vizualinio modeliavimo variklis, skirtas tiesinei ir netiesinei dinamikai atvaizduoti
  • Working Model

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]