Patrulių šachmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Patrulių šachmatai (angl. Patrol chess) – tai pasakiškų šachmatų rūšis, turinti taisyklę, nurodančią, kad figūra įgauna teisę kirsti arba šachuoti tik tada, kai ją gina kita savos komandos figūra (patrulis). Visa kita, kaip ir tradiciniuose šachmatuose.[1]

Frederick H. von Meyenfeldt

The Problemist 1975

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas.Patrulių šachmatai

Sprendinys

1.Bd3!, jei
1...Rg7 2.Rxf5#
1...Bg7 2.Ve5#
1...Rb5 2.Žd4#
1...Bb5 2.Vd5#
(1...Kd5 2.Be3#
1...g5,B~8 2.Rxf5#
1...Rd1,Rc2,Rb3 2.Vd5#
1...Ba7,Ba6 2.Žd4#
1...Žb6 2.Bd6#)[2]

Karaliaus puolimas neapginta figūra yra nelaikomas šachu. Abu neapginti karaliai gali stovėti gretimuose laukeliuose, nekeldami vienas kitam grėsmės.

Patrulinių šachmatų taisyklės dažniausiai naudojamos, kuriant tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato serijinius ir retrošachmatų uždavinius.

Šių šachmatų nuostatos panaudojamos ne tik uždaviniuose sudarytuose tradicinėmis, bet ir su pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių. Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius.

Kai uždaviniai sudaryti pagal pasakiškų šachmatų taisykles, tai pagal kokių šachmatų, pažymima naujos eilutės viduryjeː pav., Patrulių šachmatai.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Patrulių šachmatų taisykles 1975 m. pasiūlė olandų šachmatų kompozitorius F. H. von Meijenfeldas (Frederick Hendrick von Meyenfeldt).

Uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Patrulių šachmatų uždaviniuose svarbią vietą užima karalius, kuris paremtas savų figūrų, gali šachuoti ir matuoti priešininko karalių.

D. Borstas

J. Turksta-70, Problemblad, 3-ia vieta 2004

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2,5 Sutartas matas trimis ėjimais. Patrulių šachmatai.

Keturi sprendiniai. Baltieji pradeda.

I.1.cxd3 Rd4 2.Bxd4 Ke5 3.Be4# II.1.c3 Rh7 2.Kd6 Ve2 3.Bd4# III.1.Bc6+ Kd6 2.c4 b5 3.cxb5# IV.1.Kd7 Žf7 2.Kc6+ Kc5 3.cxb#

Nagrinėjant D. Borsto šachmatų uždavinį išryškėja, kaip panaudojami patrulinių šachmatų ypatumai.

Visuose sprendiniuose matas skelbiamas bokštu, kurį paremdavo pėstininkas. Juodųjų karalius negali pabėgti iš mato tinklo, nors turi 4 laukelius: traukiantis iš bokšto veikimo linijos, baltųjų karalius, remiamas bokšto, įgyja puolimo galių ir kontroliuoja juodųjų karaliaus pasitraukimui reikalingus laukelius.

Trečiame sprendinyje po bokšto ėjimo į laukelį c6 juodųjų karaliui šachas nuo baltųjų karaliaus, nes pastarąjį remia bokštas. Juodųjų karalius priverstas įsiterpti tarp baltųjų bokšto ir karaliaus ir nutraukti šių figūrų sąveiką, bet šiuo ėjimu susiriša ir pats su baltųjų karaliumi. Baltiesiems belieka paremti savo bokštą pėstininku, suteikiant jam teisę šachuoti ir matas juodiesiems – neišvengiamas.

Panašiai vyksta veiksmas ir ketvirtame sprendinyje, kur baltųjų karalius, paremtas bokšto, antruoju ėjimu pats šachuoja juodųjų karalių. Pastarasis įsiterpia tarp baltųjų bokšto ir karaliaus taip užstodamas baltųjų karalių remiantį bokštą ir, išvengdamas nuo baltųjų karaliaus šacho, bet pastarieji, kirsdami pėstininku juodųjų žirgą, paremia baltųjų bokštą, kuris, įgijęs šachavimo galią, skelbia matą juodųjų karaliui.[3]

Dar keletas uždavinių, kuriuose panaudotos patrulių šachmatų taisyklės.

T. Tauberis, S.Seideris

Probleemblad 1980

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
R#2 Refleksinis matas. Patrulių šachmatai.

Sprendinys

1.Vc1! grėsmė 2.Bxb2+ Vxb2#
1...Žd∞ 2.Rxd3 Bxd3#
1...Žxf5! 2.Rd4 Rxd4#
1...Žxb5! 2.Ža5 Bd5#
1...Že8! 2.Žc5 Rxf6#
1...Že4! 2.Re5 h1R(V)#
1...Žb∞ 2.Bb2! (Vb2?)[4]

Jurajus Lorincas

1253 Suomen techtavaniekat 1997

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Ser#4 Serijinių ėjimų uždavinys. Patrulių šachmatai.

Sprendinys

1.Bh1 2.Bxc1 3.Ke4 4.Bf5 (f5?) Re1#

1.Bh2 2.Bxf2 3.Kf4 4.f5 (Bf5?) Ža2#[5]

Jurajus Lorincas

U.S chessproblem Magazine Spec. prizas. 2012

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
HS#3 Sutarto atvirkščio mato uždavinys. Patrulių šachmatai. Du dvyniai b) g3→d2

Sprendinys

a) 1.Žf7 Vf5 2.Kf4 Ke7 3.Vd8+ Ke6#,

b) 1.Žc6 Vc4 2.Kd3 Kd6 3.Ve7+ Kd5#.[6]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „PDB serveris: svarbiausi terminai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 20 d. 
  2. „Frederick H. von Meyenfeldt“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017geg. 25 d. 
  3. Antanas Vilkauskas. Fantazija ir harmonija. Klaipėda: Jokužio leidykla, 2013.— P. 189–190.
  4. „Patrulių šachmatai 2“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 26 d. 
  5. „J.Lorinco uždaviniai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 26 d. 
  6. „Strategems. Danka Petkova-90MT Award“ (PDF) (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 26 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]