Konami

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
Konami
FormaAkcinė bendrovė
PramonėKompiuteriniai ir videožaidimai, pramogos
Įkurta1969 m. kovo 21 d.
Įkūrėjas (-ai)Kagemasa Kōzuki
Centrinė būstinėMinatas, Tokijas, Japonija
Svarbiausi darbuotojaiKagemasa Kozuki (pirmininkas)
Takuya Kozuki (prezidentas)
ProduktaiMetal Gear
Pro Evolution Soccer
Castlevania
Chouseishin
Contra
Dance Dance Revolution
FlatOut
Gradius
Silent Hill
Suikoden
Teenage Mutant Ninja Turtles
Winning Eleven
Yu-Gi-Oh
ĮplaukosDidėjimas ¥ 229,9 mlrd. (2017 m.)
PelnasDidėjimas ¥ 26 mlrd. (2017 m.)
Darbuotojų4606 (2017 m.)
Tinklalapiskonami.com

Konami – Japonijos bendrovė, kurianti ir platinanti kompiuterinius žaidimus, viena pirmaujančių šalyje. Be kompiuterinių žaidimų, įmonė prekiauja kolekcionuojamomis kortomis, anime, tokusacu, lošimų automatais, žaidimų automatais.

Tarp garsiausių įmonės žaidimų serijų yra „Suikoden“, „Castlevania“, „Contra“, „Dance Dance Revolution“, „Metal Gear“, „Pro Evolution Soccer“ ir „Silent Hill“, „Frogger“, „Gradius“, taip pat kolekcionuojamų kortų žaidimas „Yu-Gi-Oh!“.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Konami“ kompanija buvo įkurta Kamegasos Kodzukio 1969 m. kovo 21 d. Tojonakoje (Osakoje). Pradžioje specializavosi muzikos automatų nuomoje ir remonte. 1973 m. pradėjo prekybą žaidimų automatais ir jiems skirtais žaidimais. Pavadinimas Konami kilo nuo „Konami Industry Co.“ įkūrėjų Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda ir Shokichi Ishihara vardų. 1982 m. „Konami“ žengė į namų žaidimų konsolių rinką, JAV rinkai išleisdama žaidimų konsolei Atari 2600.[1] Kitais metais pasirodė namų kompiuteriui MSX skirtų įmonės žaidimų, o 1985 m. ir – Nintendo Entertainment System.[2][3]

1991 m. birželio mėn. įmonės būstinė buvo perkelta į Tokiją. Įmonę XX a. 9-ajame deš. išgarsino išleistos „Contra“ ir „Castlevania“ žaidimų serijos.

2015 m. pavasarį žiniasklaidoje buvo girdėti atgarsiai apie nesutarimus tarp „Konami“ valdybos ir vyriausiojo žaidimų dizainerio Hideo Kojima. Kovo viduryje bendrovė savo internetinėje svetainėje nuo visų produktų pašalino Kojimos studijos „Kojima Productions“ pavadinimą. Ilgai netruko iki kol studija buvo išformuota. Po šio įvykio, balandžio 24 d., „Konami“ liovėsi prekiavusi savo vertybiniais popieriais Niujorko vertybinių popierių biržoje.[4] Išverstame interviu laikraščiui „Nikkei“, publikuotame sekantį mėnesį, naujai paskirtas „Konami Digital Entertainment“ generalinis direktorius Hideki Hayakawa pareiškė, jog „Konami“ persiorientuos į žaidimų mobiliesiems įrenginiams rinką, teigdamas, jog „mobilieji įrenginiai yra žaidimų ateitis“.[5]

Kontroversijos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

2015 m. rugpjūčio mėn. japonų verslo dienraštis „Nikkei“ išplatino reportažą apie blogas darbo sąlygas įmonės darbovietėse Japonijoje.[6] Remiantis darbuotojų pasakojimais, įmonėje buvo įvestos kelios darbuotojų elgsenos vertinimo praktikos, kaip antai stebėjimo kameros koridoriuose, sekančios darbuotojų veiksmus, ar laiko kontrolės sistema, prižiūrinti, kad darbuotojai po pertraukos laiku sugrįžtų prie darbų. Darbuotojų, kurie viršydavo leistiną pertraukai skirtą laiką, pavardės viešai būdavo iškabinamos įmonės patalpose. Laikraštyje taip pat buvo rašoma, jog techninės priežiūros ar saugos darbuotojai, pripažinti „nenaudingais“, būdavo perkeliami į kitas pareigas. Tokios prastos darbo sąlygos siekė dar 2010 metus, kuomet dėka jų buvo sukurtas itin komerciškai vykęs žaidimas mobiliesiems „Dragon Collection“. Tokios žemos gamybos išlaidos (nedidesnės negu 1 mln. JAV dol.) lėmė tai, jog susitraukė mažiau pelninga imta laikyti tradicinių konsolinių žaidimų gamyba.[7]

Logotipai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983)“. VIDEO-GAME-EPHEMERA.com. 
  2. „MSX software catalog (1983-1986)“. Konami Group Homepage (japonų). Suarchyvuotas originalas 1996-11-08. 
  3. „MSX software catalog (1987-1990)“. Konami Group Homepage (japonų). Suarchyvuotas originalas 1996-11-08. 
  4. What Is Going on With the Business of Konami?
  5. Crecente, Brian (2015-05-14). „Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'. Polygon (anglų). Nuoroda tikrinta 2016-03-07. 
  6. „Des employés dénoncent les conditions de travail chez Konami“ (prancūzų). Les Echos. 2015-08-03. 
  7. „Konami : le grand déballage a commencé“. gamekult.com. 2015-08-03. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]