Hideo Kojima

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
Hideo Kojima, renginyje „Tokyo Game Show 2011“

Hideo Kodžima (jap. 小島 秀夫 = Kojima Hideo; g. 1963 m. rugpjūčio 24 d. Setagajoje, Tokijuje) – kompiuterinių žaidimų kūrėjas.

Buvo kompanijos „Konami“ viceprezidentas. Dalyvavo kuriant žaidimus „Metal Gear“, „Snatcher“.

2016 m. vasario mėnesį vykusiuose kasmetiniuose D.I.C.E apdovanojimuose pelnė AIAS Šlovės muziejaus apdovanojimą.

Biografija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kodžima gimė Setagajoje, Tokijuje, Japonijoje. Didelę aistrą filmams pajuto dar vaikystėje, kuomet su šeima iki išnaktų žiūrėdavo filmus.[1] Paauglystėje jo šeima persikėlė į Kobę, kur H. Kodžima gyveno iki pilnametystės. Kai jam buvo 13, mirė tėvas. Hideo norėjo tapti kino kūrėju ar dailininku, bet dėl suprastėjusios šeimos finansinės padėties stojo studijuoti ekonomiką,[1] laisvalaikiu rašydavo apsakymus, kurių keletą buvo pateikęs laikraščiams išspausdinti, bet nesėkmingai, didžiąja dalimi dėl to, kad jos buvo per ilgos apimties.[2] Galiausiai nusprendė pasukti filmų kūrybos link dėka draugo, turėjusio 8 mm kamerą.[2]

Interviu „G4“ televizijos laidai „Icons“ metu[3][4] Kojima atskleidė, kad studijuodamas ekonomiką universitete laisvalaikiu žaidė vaizdo žaidimus, daugiausia konsole Nintendo Famicom. Ketvirtaisiais studijų universitete metais Kojima nustebino savo bendraamžius paskelbdamas apie savo ketinimus įstoti į vaizdo žaidimų industriją, nepaisant pirminių ambicijų tapti kino režisieriumi.[5] Jis manė, jog vaizdo žaidimų dizainerio karjera suteiks didesnį pasitenkinimą.[6] Dauguma jo draugų ir kolegų bandė jį atgrasyti nuo šių ketinimų, mat tuomet vaizdo žaidimai nebuvo tokia gerbiama ir pelninga sritis. Tačiau Kodžimą palaikė jo motina, ko jam užteko.

1980 m. jis gavo pasiūlymą dirbti „Nintendo“ kompanijoje. Netrukus perėjo į „Konami“. Pripažinimą pelnę jo sukurti žaidimai „Policenauts“ ir „Metal Gear Solid“ tapo neatsiejamu „Konami“ kompanijos atributu.

2015 m. gruodį, po nesutarimų su „Konami“ valdyba, paliko įmonę, netrukus po ko buvo išformuota jo vadovaujama studija „Kojima Productions“, kurią jis naujai įsteigė jau po nepriklausomos studijos forma.

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. 1,0 1,1 Parkin, Simon. "Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1", 2012-05-23. Nuoroda tikrinta 2014-01-31.
  2. 2,0 2,1 „Hideo Kojima Versus the Big Robots“. EDGE Magazine (136), 69–74 (2004-04-22). 
    Neoficialios transkripcijos prieiga metalgearsolid.org: https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141
  3. „ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid“. Suarchyvuotas originalas 2017-07-09. Nuoroda tikrinta 2008-03-13. 
  4. „G4TV Icons Hideo Kojima“. Suarchyvuotas originalas 2013-09-07. Nuoroda tikrinta 2008-03-13. 
  5. Steven Kent (2003-05-18). „Hideo Kojima Interview“. GameSpy. Suarchyvuotas originalas 2008-01-19. Nuoroda tikrinta 2008-03-12. 
  6. Szczepaniak, John. „Before They Were Famous“. Retro Gamer (35). 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]