Half-Life: Alyx

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Half-Life: Alyx
Kūrėjas Valve
Leidėjas Valve
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius Mike Morasky
Išleidimo data Microsoft Windows
2020 m. kovo 23 d.
Linux
2020 m. gegužės 15 d.
Žanras (-ai) Pirmojo asmens šaudyklė
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai -
Platforma Windows
Linux
Versija {{{versija}}}
Variklis Source 2
Reikalavimai žr. „Steam“
Platinimas {{{media}}}
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys {{{kitos dalys}}}
half-life.com

Half-Life: Alyxvirtualios realybės akiniais veikiantis pirmojo asmens šaudyklės žanro kompiuterinis žaidimas, sukurtas ir išleistas 2020 m. kovo 23 d. kompanijos „Valve“. Žaidimas prieinamas Windows ir Linux platformoms su VR akinių palaikymu. Kitaip nei ankstesnėse „Half-Life“ žaidimų serijos dalyse, ši naudoja naujesnį, Source 2 varikliuką, kurį imta naudoti nuo 2016 m. žaidimo kūrimo pradžios. Kūrimo metu dirbo bene didžiausia komanda, kokią „Valve“ turėjo, įskaitant ir studijos „Campo Santo“ darbuotojus, kurių kompaniją „Valve“ įsigijo 2018 m. VR technologija paveikė didžiąją dalį žaidimo kūrimo aspektų, turint omeny tiek kovų mechanikas, tiek judėjimą ir lygių apipavidalinimą.

„Half-Life: Alyx“ siužetas vyksta 5 metai iki „Half-Life 2“ istorijos.[1] Pagrindinis personažas – Alyx Vance, kurią jau žinome iš antrosios dalies. Jos tikslas yra perimti superginklą, kurį turi invaziniai ateiviai Combine.[2] Kaip yra būdinga „Half-Life“ žaidimams, Alyx tenka grumtis su įvairios rūšies sutvėrimais, kurie nuolatos lydi kiekviename žingsnyje. Kai kur reikia pasukti galvą sprendžiant galvosūkius, kruopščiai tyrinėti aplinką ir būti pasiruošus netikėtumams.[3] VR technologija atlieka fatališką vaidmenį, nes žaidime tenka gravitacinėmis pirštinėmis liesti ir kelti nuo žemės įvairius daiktus, kai kurie iš jų gyvybiškai svarbūs.[4] Gravitacinės pirštinės žaidime iš esmės veikia panašiai kaip ir gravitacinis ginklas iš „Half-Life 2“.

Kaip ir ankstesnės „Half-Life“ serijos dalys, šis žaidimas taipogi sulaukė pagyrų iš kritikų, kurie teigiamai vertino žaidimo grafikas, įgarsinimą, siužeto atpasakojimą ir atmosferą.[5] Ne gana to, „Alyx“ smarkiai padėjo išpopuliarinti VR technologiją, kurio pardavimai išaugo dėka šio žaidimo.[6]

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Valve (2020-03-23). Half-Life: Alyx (Windows). Valve. Įžanginis tekstas: "It is five years before the collapse of the Citadel and the death of Eli Vance"
  2. Ingraham, Nathan (2019-11-21). "'Half-Life: Alyx' is a VR prequel set before the events of 'Half-Life 2'". Engadget. Archyvuota iš originalo.
  3. Minotti, Mike (2020-03-23). "Half-Life: Alyx review — A great VR game for the wrong time". VentureBeat.
  4. Hollister, Sean (2019-11-21). "Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look". The Verge. Archyvuota.
  5. Ivan, Tom (2020-03-31). "Half-Life Alyx is now one of Metacritic's top-rated PC games of all time". Video Games Chronicle.
  6. McKeand, Kirk (2020-03-23). "Half-Life: Alyx review – VR's killer app is a key component in the Half-Life story". VG247.