Epic Games

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Epic Games
FormaPrivati
PramonėKompiuteriniai žaidimai
ĮkurtaRokvilyje, Merilande
(1991 m.)
Centrinė būstinėJungtinės Amerikos Valstijos Keris, Šiaurės Karolina, JAV
Svarbiausi darbuotojaiTim Sweeney
(įkūrėjas / vadovas)
Mark Rein
(įkūrėjas / vicedirektorius)
Mike Capps
(direktorius)
Cliff Bleszinski
(vyriausiasis dizaineris)
ProduktaiŽaidimai:
ZZT
Jill of the Jungle
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
One Must Fall: 2097
Unreal serija
Gears of War serija
Shadow Complex
Kiloblaster
ir kiti.
Žaidimų varikliai:
Unreal Engine
Internetinės parduotuvės: Epic Games Store
Darbuotojų160 (2012 m.)
Tinklalapiswww.epicgames.com

Epic Games (taip pat žinoma kaip Epic; anksčiau – kaip Epic MegaGames) – Keryje, Šiaurės Karolinoje, įkurta amerikiečių bendrovė, kurianti kompiuterinius žaidimus. Įmonė labiausiai žinoma savo sukurtomis žaidimų serijomis „Unreal“ ir „Gears of War“, taip pat žaidimu „Fortnite“ bei „Unreal Engine“ žaidimo varikliu. Senesni jos išleisti žaidimai, skirti DOS ir Windows sistemoms. Tai yra pagrindinė bendrovė, į kurią įeina „Chair Entertainment“, „People Can Fly“ ir „Titan Studios“ kompanijos. Kompanijos filialų yra Šanchajuje, Tokijuje ir Korėjoje.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Ankstesnis įmonės logotipas
Įmonės būstinė Keryje, Šiaurės Karolina

1991 m. įmonė buvo įkurta Timo Svynio Rokvilyje, Merilande, JAV, pavadinimu „Potomac Computer Systems“. Tais pačiais metais bendrovė išleido pirmąjį produktą – „ZZT“. Vėliau įmonė pakeitė pavadinimą į „Epic MegaGames“ ir išleido dar keletą shareware tipo žaidimų, tokių kaip „Epic Pinball“, „Brix“, „Jill of the Jungle“, „Jazz Jackrabbit“ ir „One Must Fall: 2097“. Tuo metu „Epic“ taip pat leido žaidimus, kurtus kitų kompanijų, tokių kaip „Safari Software“. Bei kitų kompanijų kurtus „XLand’s Robbo“, „Heartlight“, „Electro Man“ ir „Zone 66“.

1993 m. išleido platformer tipo žaidimą „Xargon“. Žaidimas savo savybėmis primena „Super Mario Bros.“.

1997 m. „Epic Games“ visiškai įsigijo „Safari Software“ ir jai priklausė keli tos kompanijos kurti žaidimai, taip pat ir vėliau pasirodę žaidimai.

1998 m. „Epic MegaGames“ išleido „Unreal“, 3D pirmojo asmens šaudyklę, kuri vėliau tapo žaidimų serija. Kompanija pradėjo teikti Unreal Engine licenciją kitoms žaidimų kūrimo kompanijoms.

1999 m. bendrovė tapo „Epic Games“. Būstinę iš Rokvilio perkėlė į Kerį, Šiaurės Karolinoje.

2006 m. „Epic“ išleido bestselerį „Gears of War“, skirtą Xbox 360 ir AK, bei baigė kurti „Unreal Tournament 3“, skirtą AK, PS3 ir Xbox 360.

2007 m. rugpjūčio 20 d. kompanija įsigijo lenkų kompanijos „People Can Fly“ akcijų.[1]

2008 m. gegužės 20 d. „Epic Games“ įsigijo „Chair Entertainment“,[2] ir 2009-ųjų vasarą Xbox Live Arcade internetinėje parduotuvėje išleido „Shadow Complex“. 2008 m. lapkričio 7 d. pasirodė „Gears of War 2“, kuriame tęsiasi žmonijos ir Goduolių ordos (angl. Locust Horde) grumtynės.

Kompanija įkūrė filialus Šanchajuje pavadinimu „Epic Games China“,[3] Seule (Pietų Korėja) pavadinimu „Epic Games Korea“ ir Tokijuje pavadinimu „Epic Games Japan“.

2010 m. „Epic“ dirbo prie iOS platformai skirto „Infinity Blade“ žaidimo, kuris buvo išleistas tų pačių metų gruodžio 9 d. 2011 m. įmonė išleido „Gears of War 3“ bei uždarė „Titan Studios“ padalinį.[4]

2012 m. birželį įmonė atidarė naują studiją „Epic Games Baltimore“, o po mėnesio nedidelę dalį „Epic“ akcijų įsigijo Kinijos investicijų bendrovė „Tencent Holdings“.[5]

Apdovanojimai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Gears of War“ sėkmė kompanijai pelnė IGN „Geriausios Xbox 360 žaidimų kūrimo kompanijos“, oficialaus Xbox žurnalo „Geriausios metų žaidimų kūrimo kompanijos“ ir „Metų studijos“,[reikalingas šaltinis] ir Spike TV „Metų studijos“ apdovanojimus.[6]

Unreal Engine[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – Unreal Engine.

„Epic“ yra keturių vienų sėkmingiausių grafinių žaidimų variklių savininkė. Kiekvienas Unreal variklis turi visas grafines vaizdavimo, garso apdorojimo funkcijas ir kt. Visa tai galima pritaikyti pagal kiekvieno poreikius, todėl žaidimų kūrėjams nereikia kurti savų variklių. Šiuo metu sukurti varikliai: Unreal Engine, Unreal Engine 2 (įtraukiant ir 2.5 bei 2.X versijas), Unreal Engine 3 bei Unreal Engine 4.

Epic Games Store[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

2018 m. gruodžio 4 d. „Epic“ pranešė apie internetinės žaidimų parduotuvės „Epic Games Store“ įsteigimą. Parduotuvės veikla pradėta prabėgus kelioms dienoms, kartu su jos pristatymu The Game Awards 2018 apdovanojimuose. Skirtingai nuo „Valve Steam“, kuri pasisavina 30 % pajamų (30/70 susitarimas dėl pajamų paskirstymo) nuo žaidimo pardavimų, „Epic Game Store“ teims 12 %, o „Unreal Engine“ varikliu kurtiems žaidimams pasisavinamų pajamų dalis dar sumažės 5 %, tikintis, jog tokios mažesnės pajamų pasidalijimo sutartys pritrauks žaidimų kūrėjus platinti žaidimus per šią platformą.[7][8]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Epic Games buys People can fly studios.
  2. Brandon Boyer (2008-05-20). „Epic Games Acquires Undertow Developer Chair“. GamaSutra. Nuoroda tikrinta 2008-05-20.
  3. „Epic Games China Company“. epicgameschina.com. Nuoroda tikrinta 2010-05-02.
  4. „Carbon Games formed by Fat Princess devs“. Joystiq. Nuoroda tikrinta 10 July 2011.
  5. http://www.joystiq.com/2012/06/19/epic-games-tencent/
  6. „VGA - Spike TV 2006 Video Game Awards Winners“. Digital Tech News. 2006-12-09. Suarchyvuotas originalas 2008-03-10. Nuoroda tikrinta 2008-03-11.
  7. Grubb, Jeff (2018-12-04). „Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue“. Venture Beat. Nuoroda tikrinta 2018-12-04.
  8. Kerr, Chris (2018-12-04). „Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs“. Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2018-12-04.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]