Berolinos šachmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Berolinos šachmatai (angl. Berolina chess) – tai šachmatų rūšis, kurios pėstininkai vaikšto ir kerta kitaip nei tradiciniuose šachmatuose. Jie dar vadinami Berolinos pėstininkais.

Bandyta rengti Berolinos šachmatų turnyrus, išbandyta kombinacijų. Berolinos pėstininkais susidomėjo šachmatų kompozitoriai. [1]

Hermanas Kalas

967 Funkschach 19/09/1926

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
S#3 Atvirkščio mato uždavinys. Matas trim ėjimais.
Ilgiausių ėjimų uždavinys
Berolinos pėstininkas.

1. Ve6 BEf7-h5 2. Ve7 Vxe7 3. BEb4-c5 Vh4#[2]

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Berolinos šachmatus 1926 m. pasiūlė Edmundas Hebermanas (Edmund Hebermann) ir pavadino miesto, kuriame gyveno (Berlyno) vardu.[3]

Berolinos pėstininkas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Berolinos pėstininkai juda įstrižaine vienu laukeliu pirmyn (pirmu ėjimu iš 2-os (7-os) gulstinės gali ir dviem laukeliais), o figūras kerta priekyje esančiame laukelyje.

Pėstininkui judant per du laukelius iš pradinės šachmatų partijos pozicijos galioja kirtimo prasilenkiant taisyklė.

Kaip ir tradiciniuose šachmatuose pasiekę paskutinę horizontalę paaukštinami į pageidaujamą figūrą.

Žaidžiant partijas jie yra mobilesni už tradicinių šachmatų pėstininkus. Dažnai koncentruojasi centre, tačiau jų kertamoji galia - mažesnė. Kadangi juos ginti gali tik pėstininkas iš apačios, partijos metu susidariusioms pozicijoms būdinga laisvų linijų gausa.

Partijos pabaigoje Berolinos pėstininkai tampa pavojingesni už tradicinius, kadangi pasiekti paaukštinimą jiems lengviau.

Šachmatų diagramose Berolinos pėstininkas vaizduojamas, kaip apverstas žemyn galvą tradicinių šachmatų pėstininkas.

Šachmatų kompozitoriai Berolinos pėstininką naudoja, kurdami tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato serijinius ir ilgiausių ėjimų ir k.t. uždavinius. Šie uždaviniai dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių. Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius.

Kai uždaviniuose panaudotas Berolinos pėstininkas, pažymima naujos eilutės viduryjeː pav., Berolinos pėstininkas ir t. t.

Užrašant ėjimus Berolinos pėstininku prieš ėjimą rašomas priešdėlis BE, pav. BEc2-a4.

Atmainos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Berolinos pėstininkas turi kelias atmainasː Berolinos plus ir Seržanto.

Berolina plus juda kaip ir Berolinos pėstininkas, bet gali kirsti vertikalia, ar horizontalia kryptimis. Be to, pirmuoju ėjimu gali eiti nekirsdamas įstrižaine per du laukelius.[4]

Seržantas gali kirsti ir vaikščioti vienu laukeliu į priekį vertikale ar įstrižaine: pav. baltųjų seržantas laukelyje d4 atakuoja ir gali vaikščioti (bei kirsti) į laukelius c5, d5 ir e5. Kaip ir paprastas pėstininkas, jis pirmuoju ėjimu gali eiti per du laukelius, tačiau tik vertikaliai ( pav. b2-b4). Darydamas dvigubą ėjimą jis negali kirsti. Seržantas niekados nekerta praeinant. Pasiekęs paskutinę horizontalę seržantas aukštinamas: į valdovę , bokštą, rikį, žirgą vilką, lapę, nakvišą. Naudojamas Vilko šachmatuose.[5]

Pav.1
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Berolinos pėstininkas vaizduojamas kaip apverstas žemyn galva tradicinių šachmatų pėstininkas. Taškais parodyti galimi ėjimai, o kryžiuku “x” - kirtimai. Berolinos pėstininkas pirmu ėjimu iš pradinės padėties gali vaikščioti diagonale per du laukelius, Tačiau jei pėstininkas d2 eitų iškart į b4, juodųjų pėstininkas c4 galėtų jį nukirsti “praeinant” - c4xc3.

Pav. 2
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Berolinos pėstininkas plus kirtimai ir ėjimai

Pav. 3
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Seržanto kirtimai ir ėjimai

Uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Dar keletas uždavinių su Berolinos pėstininkais, kuriuose atskleidžiamos Berolinos pėstininko savybės.

Vilfrido Zėhoferio refleksinio mato uždavinys sprendžiamas, naudojant ilgiausių ėjimų uždavinio taisykles, bei juodųjų Berolinos pėstininko savybes.

Baltųjų žirgas f5 laukelyje turi užduotįː neleidžia kažkuriuo metu juodųjų karaliui pasirinkti ilgesnį Kg7 ėjimą.

1. Rd1! (baltieji atveda rikį į laukelį d1 iš kurio jie galės reguliuoti Berolinos pėstininko ėjimo kryptį. Juodieji privalo atsakyti į pirmą baltųjų ėjimą žengdami Berolinos pėstininku įstrižaine per du laukelius BEd7-b5 (ilgiausias ėjimas).

2. Ra4! (baltieji pasinaudoja tuo, kad Berolinos pėstininkas negali kirsti įstrižaine ir taip neleidžia jam patekti į a4 laukelį.

2.... BEc4 (tik pėstininku įstrižaine, o ne karaliumi, nes ėjimas įstrižaine - ilgesnis!)

3. Rb3! (baltieji, laikydamiesi pasirinkto plano, ir toliau riboja Berolinos pėstininko galimybę rinktis kelią).

3... BEd3 4.Rc2 BEe2 5.Kh1 BEf1V# (pagal refleksinio mato uždavinio taisykles varžovai, kai susidaro galimybė, privalo skelbti matą vienu ėjimu. Juodieji tai ir padarė, paaukštinę Berolinos pėstininką į valdoves).

Žono Udiu tiesioginio mato uždavinyje atskleistos Berolinos pėstininko galimybės užstoti šachmatų lentos statmenas.

Manfredo Nierobos sutarto mato uždavinys, kur pradeda juodieji, ir kuris turi dvynį, sprendžiamas, panaudojus Kirkės uždavinio taisykles bei Berolinos pėstininko savybes.

Pirmasis dvynys (a). 1. Kxh4[+bBEh2] (nukirtus Berolinos pėstininką h statmenoje, jis, kaip ir tradicinių šachmatų pėstininkas, atgimsta tos pačios vertikalės startinėje šachmatų partijos pozicijoje).

Po 1….Bh5+ 2. Kxh5[+bBh1] (nukirstas bokštas baltame laukelyje turi atgimti pradinės padėties baltame h1 laukelyje) g3# (Berolinos pėstininkas vaikšto įstrižainėmis - tad atveria juodųjų karaliui šachą nuo baltųjų bokšto.

Karaliui nėra kur trauktis, nes laukelis g4, esantis virš Berolinos pėstininko, yra pastarojo šachuojamas – tad juodųjų karaliui matas!

Antrasis dvynys (b) sudaromas perstūmus Berolinos pėstininką iš h4 į g4 laukelį. Po 1. Kxg4[+bBEg2] (nukirstasis Berolinos pėstininkas turi atgimti tos pačios statmenos, kurioje buvo nukirstas, pradinėje šachmatų partijos pozicijoje.

1….Bg5+ 2. Kh4 h3# (Berolinos pėstininkas eina įstrižaine ir šachuoja virš jo gretimame laukelyje h4 esantį juodųjų karalių, o pastarasis, pagal Kirkės uždavinio taisykles, negali to pėstininko kirsti, jei atgimęs šis šachuotų karalių. Kadangi taip ir atsitiktų, nes pėstininkas turėtų atgimti laukelyje h2 iš kurio vėl šachuotų laukelyje h3 esantį karalių ir t. t. – tad juodiesiems matas!)

Vilfridas Zėhoferis

B8 Problemkiste (136) 08/2001

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
R#5 Refleksinio mato uždavinys. Ilgiausių ėjimų uždavinys.

Berolinos pėstininkas

Sprendinys

1.Rd1! BEb5 2.Ra4 BEc4 3.Rb3 BEd3 4.Rc2 BEe2 5.Kh1 BEf1V#[6]

Žonas Udiu

Die Schwalbe 1966

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas Berolinos pėstininkas

Sprendinys

1.Ba3-a2!, jei
1...Ba5 2.BEa4#
1...Bb5 2.BEb3#
1...c3 2.BEc2xc3#
1...Bd5 2.BEd3#
1...Be5 2.BEe4#[7]

Manfredas Nieroba

K1175 Problemkiste 138 12/2001

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2 Sutarto mato uždavinys. Kirkės šachmatai. Berolinos pėstininkas.

Du dvyniai b) bBEh4->g4.

Sprendinys

a) 1. Kxh4[+bBEh2] Bh5+ 2. Kxh5[+bBh1] g3#

b) 1. Kxg4[+bBEg2] Bg5+ 2. Kh4 h3#.[8]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „6-as skyrius. Netradicinių pėstininkų savybės. 6.3. Pėstininkai, judantys įstrižai, kertantys vertikaliai“ (PDF) (angl.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  2. „Hermanas Kalas“ (vok.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  3. „Berolinos šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 rugp. 28 d. 
  4. „Berolinos plus pėstininkas“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  5. „Vilko šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  6. „Vilfridas Zėhoferis“ (vok.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  7. „Pasakiškos figūros“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 
  8. „Manfredas Nieroba“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2020 rugp. 17 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]