Andernacho šachmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Andernacho šachmatai yra šachmatų variantas, besiskiriantis nuo tradicinių šachmatų tuo, kad kiekviena figūra (išskyrus karalių), nukirtusi priešininko figūrą, užima jos vietą ir keičia savo spalvą į priešingą. Nukirstoji figūra nuimama nuo šachmatų lentos[1].

„Naujas“ juodųjų bokštas laukeliuose a8, ar h8 (baltųjų bokštas – laukeliuose a1 ar h1) gali daryti rokiruotę.[2]

Alberto Armenis

9223 Thema Danicum 2003

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais
Andernacho šachmatai

Sprendinys

1.Kf3-g3! grėsmė 2.Rd5-g2 #

1...Bc5×c3 (bB) 2.Rd5-c4 #

1...Bc5×d5 (bB) 2.Bd5-d1 #

1...̟Žc7×d5 (bŽ) 2.Žd5-e3 #

Nors ir galima būtų, bet Andernacho šachmatais partijos paprastai nežaidžiamos. Juos dažniausiai naudoja šachmatų kompozitoriai kurdami šachmatų uždavinius.

Andernacho šachmatų taisyklės gali būti taikomos, kuriant visokius šachmatų uždavinius: tiesioginio, sutarto, atvirkščio, refleksinio mato ar serijinius.[3]

Uždaviniai sudarinėjami ne tik su tradicinėmis, bet ir pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Jų atmainos: Antiandernacho ir Superandernacho šachmatų uždaviniai.

Figūrų spalvos pakeitimas padeda sėkmingai atverti linijas; gulstinėse, statmenose ar įstrižainėse. Juodųjų figūrų užstojimai įgauna kitokią prasmę. Mato skelbimo atveju juodųjų linijinėms figūroms kirsti baltųjų figūrą neduos naudos, nes jos turės pavirsti baltųjų linijinėmis figūromis, o tai nuo mato negelbėtų.[4]

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas po uždavinio tipo ir ėjimų skaičiaus. Pav SerH#7 reiškia serijinis septynių ėjimų sutartas matas. Pato atveju – SerH=7). Serijinis 19 ėjimų atvirkščio mato užrašas: SerS#19 (refleksinio mato atveju – SerR#19

Kai uždaviniai sudaryti pagal pasakiškų šachmatų kompozicijų taisykles: naujoje eilutėje, per jos vidurį, pažymima pagal kokiasː pav., Andernacho šachmatai.

Andernacho šachmatuose, užrašant ėjimus, kai figūra atlieka kirtimą, jos naujoji spalva pažymima tarp skliaustelių pirmąja spalvos raide. Pav., jei baltųjų žirgas nukerta valdovę laukelyje h1, nepakanka užrašo 1.Žxh1, bet dar skliausteliuose užrašoma ir naujoji žirgo spalva ː 1.Žxh1 (jŽ).

Andernacho uždavinių istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Andernacho šachmatų pirmtaku galima laikyti pasakiškų šachmatų variantą, vadinamą Tibeto šachmatais, kuris nieko bendro su senovėje Tibete žaistu šachmatų žaidimu „Chandraki“ neturi.

Tibeto šachmatus 1972 m. Feenschach žurnale pasiūlė Argentinos šachmatų kompozitorius Eduardas D. Kelis (Eduardo D. Kelly). Pirminės jų taisyklės skelbė, kad bet kuri juodųjų figūra (išskyrus karalių), nukirtusi bet kurią figūrą, keičia savo spalvą.

1975 m. Hansjorgas Šygelis ir Berndas Elinghofenas (Hansjörg Schiegl ir Bernd Ellinghoven) žurnale Feenschach šią taisyklę pasiūlė taikyti ir baltosioms figūroms. Buvo ir kitų taisyklių.

Per 1993 m. per šachmatų kompozicijos festivalį Andernacho miestelyje šios papildomos taisyklės buvo pašalintos ir atsirado naujas šachmatų kompozicijos žanras – Andernacho šachmatai. Po šio susitikimo pagal naujas taisykles buvo surengtas konkursas. Naują žanrą pripažino FIDE WCCT ir jis buvo įtrauktas į kitą Pasaulio šachmatų kompozicijos nacionalinių komandų turnyrą.

Kaip sakė Berndas Elinghovenas, Feenschacho leidėjas ir pirmojo Andernacho šachmatų konkurso organizatorius, jam Tibeto šachmatų taisykles supaprastinti pasiūlė šachmatų kompozitorius Hansas Peteris Rėmas (Hans Peter Rehm).[5]

1996 m. bulgarų šachmatų kompozitorius Petko A. Petkovas pasiūlė Antiandernacho uždavinius.[6].

2006 m. kompozitorius Džonas Raisas (John Rice) žurnale The Problemist Supplement pasiūlė Superandernacho uždavinių taisykles, kuriose po kiekvieno ėjimo keičiasi į priešingą visų figūrų (išskyrus karalius) spalvos.[7].

Andernacho uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Andernacho šachmatai turi savo privalumų: pėstininkus galima laikyti bet kur ant lentos be rizikos sumažinti savo figūrų materialinę vertę, nes varžovui, nukirtus pėstininką, kertančioji figūra (pėstininkas) keičia spalvą – tampa besiginančios pusės figūra (pėstininku).

Dėl šios priežasties yra lengviau pravesti pėstininkus į paskutinę gulstinę, kurioje galima juos paaukštinti į aukštesnes figūras. Sustabdyti pėstininkus galima tik blokuojant jų kilimo statmeną figūromis (pėstininkais).

Kitas privalumas yra originali galimybė siekti lygiųjų, kai karalius yra iš visų pusių apsuptas savomis figūromis. Tokiu atveju, šachą ar matą galima skelbti tiktai žirgu, nes supančiųjų figūrų kirtimas puolančiajai pusei naudos neatneša, kadangi kertančios figūros, pakeitusios spalvą, virsta besiginančios pusės figūromis.

Goranas Viklundas

9083 springaren 74, 1998

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#4 Sutartas matas keturiais ėjimais.
Andernacho šachmatai.

1.Žb3 d3 2.Žxd3(bŽ) cxb3(jb3) 3.b2 Žc1 4.bxc1B(bB) Bh1#

Valdemaras Tura

56 Wola Gulowska' 1999

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
S#4 Atvirkščias matas dviem ėjimais.
Andernacho šachmatai.

Sprendinys

1. Re8! grėsmė 2. Rf7+ e6#

1. ... Rxe5 (bR) 2. Vd8+ Rd7# (Vxd7 (jV))

1. ... fxe5 (be5) 2. Vg2+ Tf3# (Vxf3 (jV))


Francas Pachelis

3741 Problemkiste 1995

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais
Andernacho šachmatai.

Mėginimai

1.Kxe3? Bxf4ǃ (bB)

1.Kf3? Rxf4ǃ (bR)

Sprendinys

1.Kxd3! grėsmė 2.Že4#

1...Bxf4 (bB) 2.Bc4#

1...Rxf4 (bR) 2.Rd6#

Antiandernacho uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Antiandernacho uždaviniuose kiekviena figūra nukirtusi priešininko figūrą užima jos vietą, bet nepakeičia savo spalvos. Kitais atvejais, paėjusi figūra, keičia savo spalvą į priešingą.

Kolinas Piteris Sydenamas

Andernachas 1996

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2 Sutartas matas.Dvigubas

Antiandernacho šachmatai

j) 1.Re7 (bR) Bc4 (jB) 2.Bc5 (bB) Bxc2#

b) 1.Bb5 (jB) Re3 (bR) 2.Rc5 (jR) Rxf2#

Hemo Akstas

Andernachas 1-2 vieta, 1996

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#3 Tiesioginis matas

Antiandernacho šachmatai

1.Vxe3 grėsmė 2.Žxb7+Kc6 3.Vxb6#

1…Bxb5 2.Vxa3+ Bb4 (bB) 3. Bxb6#

1…axb5 2.Vxb6+Rc6 (bR) 3. Rxb5#

1…Žxg8 2.Vx2+ Rd5 (bR) 3. Rxg8#

1…Rxe4 2.Vxg3+ Bf4 (bR) 3. Bxe4#

1…Rxd8 2.Vxh6 Že6(b)/Rf6(b)3.Žxd8/Rg7

T.Maederis, K.Vidlertas, U.Ringas

Andernachas 1-2 vietos 1996

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#3 Sutartas matas. Du Dvyniai b) e2→f2

Antiandernacho šachmatai

a) 1.... Žd7 (jŽ) 2.Žxb6 Že5 (jŽ) 3.Žbc4 (bŽ)] Rxe5#

b) 1.... Žd2 (jŽ) 2.Žxf3 Žc4 (jŽ) 3.Žfe5 (bŽ) Bxc4#

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Antanas Vilkauskas. Šachmatų kompozicijos pagrindai. Vilnius: Mintis, 2002.— P. 81-85.
  2. „Andernachto šachmatai“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 27 d. 
  3. Я. Владимиров. 1000 шахматных загадок. М: Астрелъ, 2004. – С.246-247.
  4. Antanas Vilkauskas. Fantazija ir harmonija. Klaipėda: Jokužio leidykla, 2013.— P. 177.
  5. „Andernacho šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 liepos 15 d. 
  6. „Petko Andonov Petkov“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 27 d. 
  7. „Michael McDowell. Apie Problemisto žurnalą vienu sakiniu.“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 29 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]