Sony Computer Entertainment

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Sony Computer Entertainment, Inc.
FormaDukterinė įmonė
PramonėInteraktyvios pramogos, video ir kompiuteriniai žaidimai
Įkurta1993 m. lapkričio 16 d.
Centrinė būstinėTokijas, Japonija
Svarbiausi darbuotojaiAndrew House
(prezidentas ir grupės CEO)
Shuhei Yoshida
(prezidentas, Worldwide Studios)
Shawn Layden
(prezidentas ir CEO, SCE America)
Jim Ryan
(prezidentas ir CEO, SCE Europe)
Hiroshi Kawano
(prezidentas ir CEO, SCE Japan)
ProdukcijaPlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Darbuotojų8000
HoldingasSony Corporation
PadaliniaiSCE America
SCE Europe
SCE Japan
SCE Worldwide Studios
Gaikai
Sony Online Entertainment
Tinklalapiswww.scei.co.jp

Sony Computer Entertainment, Inc. (jap. 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント; SCEI) – Japonijos kompiuterinių žaidimų kompanija, pagarsėjusi įvairios techninės įrangos, susijusios su kompiuteriniais žaidimais, bet labiausiai – kompiuterinių žaidimų konsolių gaminimu.

Ši kompanija yra žymiosios „Sony“ korporacijos dukterinė kompanija.

SCEI įsikūrė 1993 m. lapkričio 16 d., Tokijuje, Japonijoje. 2016 m. „Sony Computer Entertainment“ ir „Sony Network Entertainment“ buvo sujungtos į vieną bendrovę „Sony Interactive Entertainment“ (SIE).[1]

Žaidimų konsolės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

PlayStation[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – PlayStation.

Tai buvo pirmasis „Sony“ įsiveržimas į kompiuterinių žaidimų pramonę. PlayStation (dar vadinamas PSone) iš pradžių buvo planuojamas išleisti tik kaip Super Nintendo Entertainment System konsolės priedas atsaku į Sega Mega-CD. Tačiau Sony persigalvojo ir 1994 m. gruodžio 3 d. buvo išleista nauja kompiuterinių žaidimų konsolė, pavadinta PlayStation. Ši konsolė tapo pačia populiariausia, nurungusi kitas amžininkes.

PlayStation 2[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – PlayStation 2.

Kita „Sony“ konsolė, PlayStation 2 (trumpiau – PS2) buvo išleista 2000 m. kovo 4 d. Japonijoje. PlayStation 2 energija buvo tiekiama firminio procesoriaus, vadinamo Energijos varikliu (Emotion Engine) ir buvo pati pirmoji kompiuterinių žaidimų konsolė, galinti nuskaityti DVD diskus. Kai kurie žaidimų kūrėjai skundėsi, kad žaidimus šiai konsolei kurti per sunku, kiti netgi tvirtino, kad ši konsolė, palyginus su varžovais, silpna. Nepaisant tokių nusiskundimų, PlayStation 2 konsolei buvo išleista galybė žaidimų, o pati konsolė, kaip ir jos žaidimai, turėjo puikų pasisekimą rinkoje. Ji vis dėlto sulaukė daugiausiai dėmesio iš visų tuometinių konsolių, antrą vietą palikus „Microsoft“ korporacijos XBox konsolei, trečią – „Nintendo“ kompanijos GameCube, o ketvirtą – nenusisekusiai „SegaDreamcast.

PSX (DVR)[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – PSX (DVR).

2003 m. gruodį „Sony“ patobulino PlayStation 2 konsolę, pridėdama dar ir kietąjį diską su vaizdo įrašymo galimybe. Patobulinta sistema buvo pavadinta PSX. Ši turi ir jungtį su PSP. Tai labai brangus įrenginys. Dėl savo nepopuliarumo, jis nebuvo pradėtas gaminti už Japonijos ribų.

PlayStation 3[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – PlayStation 3.

„Sony“ PlayStation 3 – dabartinės kompiuterinių žaidimų kartos konsolė. Ji 2005 m. gegužės 16 d. buvo pademonstruota konferencijoje ir 2006 m. lapkričio 11 d. išleista Japonijoje.

PlayStation 4[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pagrindinis straipsnis – PlayStation 4.

„Sony“ PlayStation 4 yra galingiausia savo kartos konsolė.

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Commons-logo.svg