Sargybinių šachmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Sargybinių šachmatai (pranc. Échecs Sentinelles) – tai pasakiškų šachmatų rūšis, turinti taisyklę, nurodančią, kad po kiekvieno figūros (ne pėstininko) ėjimo jos vietoje pasilieka naujas tos pačios spalvos pėstininkas. Ši taisyklė netaikoma pėstininkams bei atliekant ėjimus iš 1-os ar 8-os gulstinių, o taip pat, kai lentoje jau yra 8 tos pačios spalvos pėstininkai.[1]

Č. K. Ananthanarajananas

The Hindu 1984

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais
Sargybinių šachmatai

1.b8V
1…Kh6(j g5) 2.Vh8#
1…Kh4(j g5) 2.Vh2#
1…Kf6(j g5) 2 Vf8#

Sargybinių šachmatų taisyklės dažniausiai naudojamos, kuriant tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato bei serijinius šachmatų uždavinius.

Šių šachmatų nuostatos panaudojamos ne tik uždaviniuose sudarytuose tradicinėmis, bet ir su pasakiškomis figūromis. Uždaviniai dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus. Sargybiniai šachmatai turi atmainų.

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių. Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius.

Ėjimai užrašomi, kaip ir tradiciniuose šachmatuose, tik papildomai skliausteliuose pažymima atsiradusio pėstininko spalva ir laukelis, pav.: 1…Kg5-h6(j g5), arba 1…Kh6(j g5).

H. Aitenbrukas

Phenix, 1994

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2 Sutartas matas dviem ėjimais 2 sprendiniai
Sargybinių šachmatai.

I.1.Ke6(+d5) Bb4(+f4)2.Kd6(+e6) Bb6(+b4)#
II.1.Kd6(+d5) Bf5(+f4) 2.Ke6 (+d6) Bf8(+f5)#

Kai uždaviniai sudaryti pagal pasakiškų šachmatų taisykles, tai pagal kokių šachmatų, pažymima naujos eilutės viduryjeː pav., Sargybinių šachmatai.

Sargybinių šachmatų istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sargybinius šachmatus išrado indų šachmatų kompozitorius Č. K. Ananthanarajananas ( C. K. Ananthanarayanan), savo idėją paskelbęs 1984 m. The Hindu laikraštyje. Sargybiniai šachmatai susilaukė dėmesio ir jau 1993 m. buvo apie 22 jų atmainos.[2]

Sargybinių šachmatų uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nagrinėjant H. Aitenbruko šachmatų uždavinį, išryškėja sargybinių šachmatų ypatumai.

Kompozicijoje yra yra tik trys figūros, tačiau ir su jomis surezgiamas mato tinklas. Juodųjų sargybiniai blokuoja laukelius prie juodųjų karaliaus, o baltieji ima kontroliuoti kitus reikiamus laukelius.

Pirmajame sprendinyje matas skelbiamas bokštu, o antrajame – ką tik gimusiu pėstininku.[3]

Dar keletas uždavinių, kuriuose panaudotos sargybinių šachmatų taisyklės.

Hubertas Gokelis

F180Probleemblad 2000

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#3 Tiesioginis šachmatų uždavinys. Matas dviem ėjimais.
Sargybinių šachmatai

1.Vc2(+b a2)! th 2.Žxc3+ ~ 3.Vxg2#

1...Rh6(+j f4) 2.g7! th. 3.f6#,

2...Žxg7(+j h5), Žf6(+ jh5) 2.Vxd3(+b c2)#, Bb4#

1...Rg5(+j f4) 2.f6! th. 3.g7#,

2...Žg7(+j h5), Žxf6(+j h5) 2.Bb4#, Vxd3(+b c2)#

(1...Žf2 2.Bb4+, 1...Bxd5(+j d3) 2.Vxd1(+b c2))[4]

Teodoras Štoidelis

K502 Problemkiste 1996

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Ser#6 Serijinių ėjimų šachmatų uždavinys. Matas per šešis ėjimus.
Sargybinių šachmatai.

1.Kb7 2.Ka7[+b b7]3.Ka6[+b a7] 4.b8V 5.Vg3 6.a8R#

Tura, Valdemaras

The problemist 2004

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
S#5 Atvirkščio mato uždavinys. Matas per penkis ėjimus.
Sargybinių šachmatai.

Netinkaː 1.Ve4(+b e7)!? Kg8 2.e8B+ Kf7 3.g6+ Kf6(+j f7) 4.Vh4+ (+b e4)#
Sprendinysː 1.Ve1(+b e7)! Kg8 2.e8B+ Kf7 3.g6+ Kf6(+j f7) 4.Vh4+ Kf5(+j f6) 5.Kh5(+b h6)! f:g6# [5]

Sargybinių šachmatų atmainos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nuo pirminio varianto atmainos skiriasi dėl: atsirandančio pėstininko, ar figūrų spalvos, kokia iš figūrų atsiranda, atsiradimo tvarkos bei kitų nuostatų.

  • Dvispalviai sargybinių šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Bichromatiques ) Atgimstančio pėstininko spalva priklauso nuo laukelio spalvos ir yra priešinga figūros palikto laukelio spalvai.
  • Nukirstos figūros sargybinių šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Capturées ) Paliktame laukelyje gimsta paskutinė nukirsta figūra. [Roméo Bédoni, Rex Multiplex 23-24 in Phénix 3-4, XII/1988, S. 288] 
  • Progresiniai sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Croissantes ) Figūros gimsta pagal jų vertę didėjančia tvarka: P-Ž-R-B-V-K-pasakų pėstininkas.
  • Regresiniai sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Decroissantes ) Figūros gimsta pagal jų vetę mažėjančia tvarka K-V-B-R-Ž-P-Pasakų figūra-K
  • Tos pačios figūros sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles en ... X ) Vietoj pėstininko atsiranda tos pačios rūšies figūra, kuri paliko laukelį.
  • Berolinos pėstininko sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs sentinelles en Berolina ) Vietoj pėstininko gimsta pasakiškų šachmatų Berolinos pėstininkas.
  • Baltųjų figūrų sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles en Blanches) Pėstininko gimimas taikomas tik baltiesiems.
  • Valdovės sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs sentinelles en Dame ) vietoj pėstininko atsiranda valdovė.
  • Rikio sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs sentinelles en Fou) vietoj pėstininko gimsta rikis.
  • Juodųjų sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles en Noires) Pėstininko atsiradimas taikomas tik juodiesiems.
  • Priešininko pėstininko sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles en Pion Adverse) Vietoj savo pėstininko gimsta priešininko pėstininkas.
  • Bokšto sargybiniai šachmatai (pranc. Échecs sentinelles en Tour) vietoj pėstininko atsiranda Bokštas.[6]
  • Horizontalaus cilindro sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles + Horizontalzylinder ) Pėstininkų paaukštinimas neleidžiamas: Jie gali aplink cilindrą eiti, o taip pat, 1-oje bei 8-oje gulstinėse stovėti. [7]
  • Rožės sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles + Rose ) Kai pasakiška rožės figūra pradeda ėjimų ciklą, ji palieka savo laukelyje baltą pėstininką, kuris rožei, baigus ciklą, gali kirsti [8]
  • Pasirinktiniai sargybinių šachmatai. (pranc. Échecs sentinelles facultatives ) Ėjimą atlikusiai pusei paliekama teisė pasirinktiː ar pėstininkas atsiranda, ar ne.
  • Pasakiškų figūrų sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs sentinelles féeriques) Figūros paliekamame laukelyje vietoj pėstininko atsiranda pasakiška figūra, kurią galima pasirinkti iš pozicijos.
  • Viską apimantys sargybinių šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Généralisés) Įvykus bet kokiam kirtimui (taip pat ir pėstininkų) paliktame laukelyje atsiranda nukirstosios pusės pėstininkas.
  • Identiški sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Identiques ). Kai figūra (ne pėstininkas) pajuda iš laukelio, ir kai ant šachmatų lentos nėra 8-ių tos pačios rūšies ar spalvos figūrų, laukelyje atsiranda tos pačios rūšies ir spalvos figūra.
  • Legalūs sargybiniai šachmatai. (pranc. Sentinelles Angevines (ou Sentinelles légales) ) Sargybinių šachmatų nuostatos taikomos su viena išimtimi: kirtimas yra negalimas, kai po jo, pagal tradicinių šachmatų taisykles, susidarytų nelegali pozicija.
  • Vienspalviai sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Monochromatiques ) Figūros paliktame laukelyje atsiranda laukelio spalvos pėstininkas.
  • Privalomi sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Obligatoires ) Be išimties, po kiekvienos figūros ėjimo gimsta pėstininkas, kuris pasiekęs paskutinę šachmatų lentos gulstinę iš karto yra paaukštinamas. Rokiruotės atveju atsiranda du pėstininkai. jie iš pradinės gulstinės gali eiti tik vieną laukelį. Pėstininkai gali neribotą kartų gimti. [9]
  • Kaimynų sargybiniai šachmatai. (pranc. Échecs Sentinelles Voisines. ) Gali gimti bet kuri figūra, iš tų, kurios dar tebėra ant lentos.[10][11]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „PD serveris: svarbiausi terminai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 20 d. 
  2. „Sargybinių šachmatai“ (PDF) (pranc.). Nuoroda tikrinta 2017 bir. 8 d. 
  3. Antanas Vilkauskas. Fantazija ir harmonija. Klaipėda: Jokužio leidykla, 2013.— P. 190.
  4. „Sprendėjo įspūdžiai 9“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 lie. 16 d. 
  5. „Sargybinių šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 bir. 7 d. 
  6. Roméo Bédoni, Rex Multiplex 23-24 in Phénix 3-4, XII/1988, S. 288
  7. Paul Raican. XXIV Rex Multiplex 42-43, Supplement, in Phénix 22-23, IX 1993, S. 39
  8. Yves Cheylan, IX Rex Multiplex 42-43, Supplement, in Phénix 22-23, IX 1993, S. 35
  9. Roméo BEDONI Rex Multipleks 23-24 Phenix 3-4, XII / 1988, p 287–288
  10. „Šachmatų terminai.“ (pranc.). Nuoroda tikrinta 2017 bir. 11 d. 
  11. „Échecs sentinelles (Žodynas).“ (pranc.). Nuoroda tikrinta 2017 lie. 16 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]