Madraso šachmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Madraso šachmatai (pranc. échecs Madrasi) yra šachmatų variantas, besiskiriantis nuo tradicinių šachmatų tuo, kad baltųjų ir juodųjų figūros, išskyrus karalius, kai jos atakuoja vieną kitą, yra paralyžiuotos. Jos abi negali judėti, kirsti, šachuoti. Figūros išlaisvinamos, kai viena iš figūrų nukertama, ar tarp jų įterpiama trečia figūra.[1] Laisvos figūros vaikšto, kerta pagal tradicinių šachmatų taisykles.

A. J. Karvatkaras

Problemblad 1983

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais
Madraso šachmatai

1.Vf3? Grėsmė 2.Rg1#, Re1# 1...Rd2!

1.Ra3! Gresia: 2.b4#, b3#

1...Vh5+ 2.Bg1#

1...Vd5+ 2.Be1#[2]

Madraso šachmatai su paralyžiuojamais karaliais (sutrump. Madraso PK šachmatai) yra kai paralyžiavimo taisyklės dalinai taikomos ir karaliams, tačiau jų iš paralyžiaus išlaisvinti negalima. Šiuo atveju paralyžiuoti karaliai stovi gretimuose laukeliuose.[3]

Nors Madraso ir Madraso KP šachmatais galima būtų žaisti ir varžybų partijas, tačiau jų taisyklės dažniausiai naudojamos, kuriant visokius šachmatų uždavinius: tiesioginio, sutarto, atvirkščio, refleksinio mato ar serijinius. Uždaviniai sudarinėjami ne tik su tradicinėmis, bet ir pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Madraso šachmatai turi atmainą – Isardamo šachmatus, kuriuose galimi tik tie ėjimai, kurie neparalyžiuoja figūrų.[4]

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas po uždavinio tipo ir ėjimų skaičius. Pav SerH#7 reiškia serijinis septynių ėjimų sutartas matas. Pato atveju – SerH=7). Serijinis 19 ėjimų atvirkščio mato užrašas: SerS#19 (refleksinio mato atveju – SerR#19

Kai uždaviniai sudaryti pagal pasakiškų šachmatų kompozicijų taisykles: naujoje eilutėje, per jos vidurį, pažymima pagal kokiasː pav., Madraso šachmatai.

Kai ši taisyklė taikoma ir karaliams, uždavinys žymimas Madraso PK šachmatai.

Madraso uždavinių istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Madraso šachmatų taisykles 1979 m. pasiūlė indų šachmatų kompozitorius A. J. Karvatkaras (Abdul Jabbar Karwatkar).

Madraso uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Pateiktoje Madraso šachmatų uždavinio pavyzdžio diagramoje išryškinami Madraso šachmatų ypatumai. Baltųjų bokštas laukelyje c5 juodojo karaliaus nešachuoja, nes jį paralyžiuoja juodųjų bokštas iš laukelio g5. Pastarasis dar paralyžiuoja ir baltųjų bokštą Bg2.

Pavyzdys
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Madraso šachmatai.

Juodųjų bokštas laukelyje h4 nėra paralyžiuotas ir gali vaikščioti. Juodųjų žirgas laukelyje d8 ir baltųjų Žf7, atakuoja vienas kitą, todėl abu yra tapę neveiksniais.

Rikis laukelyje d1 yra veiksnus, nors jį atakuoja Žf2: taip yra todėl, kad figūros paralyžiuoti viena kitą gali, būdamos tik tos pačios rūšies: žirgas – žirgą, bokštas – bokštą, rikis – rikį, valdovė – valdovę, pėstininkas – pėstininką. Yra du būdai kaip išvaduoti figūras iš paralyžiaus.

Pirmas – nukirsti vieną iš paralyžiuotų figūrų. Pateiktame pavyzdyje baltieji negali kirsti cxd3, kadangi pėstininkai yra paralyžiuoti, bet išlaisvinti pėstininką c2 galima kertant Žxd3.

Antras – įterpti į jų tarpusavio atakos liniją trečią figūrą. Nagrinėjamoje diagramoje, paėjus 1.Re5, rikis perdengia baltojo ir juodojo bokšto tarpusavio liniją ir išlaisvina bokštus. Po tokio ėjimo Bc5 jau šachuoja juodųjų karalių.

Vienintelis būdas juodiesiems, kaip nuo šio šacho apsiginti būtų, paėjus 1…Bc4 bandyti, šachuojantį bokštą dar kartą paralyžiuoti. Bet tai negelbsti, nes baltieji kerta 2.bxc4 ir dar kartą išlaisvina bokštą laukelyje c5. Tad juodiesiems – matas, nes jų karalius neturi nepuolamų laukelių, o nukirsti šachuojantį bokštą, perdengti c statmeną negali, kadangi Žd8 paralyžiuotas, o ėjimas 2…Bg5xe5 negalimas, nes Bg5 nelaisvas – jį paralyžiuoja baltųjų bokštas laukelyje g2.[5]

Janošas Buglosas

Thema Danicum 105 2002

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
S#3 Atvirkščias matas dviem ėjimais. 2 Dvyniai b)Va3→f3
Madraso šachmatai.

a) 1.Bb8!
1...b6 2.Bxb6 Kxh8#
1...b5 2.Bxb5 Kxh8#
1...bxa6 2.Ža5 Kxh8#
1...bxc6 2.Vc5 Kxh8#

b) 1.Bb8!
1...b6 2.Bxb6 Kxh8#
1...b5 2.Bxb5 Kxh8#
1...bxa6 2.Ža5 Kxh8#
1...bxc6 2.Žc5 Kxh8#[6]

C.P. Svindlis

The Problemist 1984

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais.
Madraso šachmatai.

1.Kf5! grės.2.Rf4# 1….Bxd1 (Vh5+) 2.e8V (Rd8)#

1...Bxe5+ 2.e8B (Rd8)#

1...Rd7+ 2.e8R (Rd8)#

1...Žd6+ 2.e8Ž (Rd8)# (1...Žd4 negali šachuoti, nes būtų paralyžiuotas Žb3). [7]

Janošas Buglosas

F0458 StrateGems 26 2004

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2 Sutartas matas dviem ėjimais 2 dvyniai b)d5→g4
Madraso šachmatai.

a) 1.Bc5 f4 2.Vxe5 Vxa6#

b) 1.Rc5 f3 2.Vxd3 Vxe7#

Madraso uždaviniai su paralyžiuotais karaliais[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šiuose uždaviniuose karalius gali stovėti laukelyje šalia priešininko karaliaus, kirsti figūras, kurias gina tik priešininko karalius. Karaliui patekus į gretimą laukelį su priešininko karaliumi, jie abu tampa neveiksnūs.

Tokioje būklėje karaliams sunku gintis nuo mato, nes po šacho iš laukelio šalia karaliaus, jie negali kirsti neapgintos šachuojančios figūros, ar pasitraukti į nepuolamą laukelį, o tai tolygu matui. Kai šachuojama linijinėmis figūromis iš toliau, galimi trys gynybos būdaiː

paralyžiuoti atakuojančią figūrą, nukirsti ją, ar perdengti su figūra liniją, per kurią šachuojama.

Kai šachuojama žirgu, lieka tik dvi galimybėsː paralyžiuoti žirgą, ar jį nukirsti.

Yvo Šelio refleksinio mato uždavinyje, nors ir sudarytame panaudojus Madraso PK uždavinio taisykles, abi pusės, susidarius progai, privalo matuoti priešininko karalių vienu ėjimu.

Baltųjų karalius buvo užmatuotas penkiais pėstininkų paaukštinimais į skirtingas figūras. Matą skelbti padėjo: tris kartus karaliaus, o likusius du – kitų besiginančių figūrų paralyžius.

Pirmasis juodųjų atsakymas 1…Žxf2 paralyžiuoja baltųjų žirgą laukelyje g4, dėl ko baltieji negalės pajudinti šio žirgo ir taip išvalyti liniją, jei reiktų paralyžiuoti galimą juodųjų valdovę laukelyje d1. Po 1…Že3 2.fxe negerai versti pėstininką į valdovę, nes po 2….d1V̟ šacho baltųjų karaliui nebūtų, kadangi naująją valdovę juodieji iš karto paralyžiuotų bet kokiu Žg4 ėjimu.

Po ėjimo 1…Žxc3 baltųjų karalius pasitraukia į laukelį b3 priversdamas vienu ėjimu matuoti jį rikiu. Vėl negalima buvo pėstininko aukštinti į valdovę, nes ji būtų paralyžiuota, patraukus iš linijos Žg4. Po ėjimo 1…Žxb2 baltųjų karalius, nukirtęs žirgą prie juodųjų karaliaus, paralyžiavosi ir juodiesiems tam, kad vienu ėjimu matuotų baltųjų karalių, teko pėstininką aukštinti tik į žirgą. Po 1…K∞ karaliai tapo paralyžiuoti ir po 2.Be1 juodieji, kad iš karto matuotų neveiksnų baltųjų karalių, neturi kito pasirinkimo, kaip kirsti pėstininku bokštą ir aukštinti jį į žirgą.

Erichas Bartelis

Phenix 1988

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
S#2 Atvirkščias matas dviem ėjimais.
Madraso PK šachmatai

1.Ke3! gras. 2.Vf5+ exf1V#
1...Žf3 2.Vxf3+ exf1V#
1...e6 2.Bf4+ exf1B#
1...c6 2.Rd3+ exf1R#
1...Žxh3 2.Žd2+ exf1Ž#[8]

Ladislavas Packa

Die Schwalbe 1990

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2 Tiesioginis matas dviem ėjimais.
Madraso PK šachmatai.

1.Ve5? gras. 2.Vxe3#, Vxc3#
1...Bxe5 2.Že4#
1...Rxe5 2.d4#
1...Žb3!
1.Vg7? gras. 2.Vxa7#, Vxc3#
1...Rxg7 2.d4#
1...Bxg7 2.Žb7#
1...b1V!
1.Ve7! gras. 2.Vxa7#, Vxe3#
1...Bexe7 2.Že4#
1...Baxe7 2.Žb7#

[9]

Yvas Šelio

F0458 StrateGems 26 1985

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
R#2 Refleksinis matas dviem ėjimais
Madraso PK šachmatai.

1.Kc2!
1...Žxf2 2.Kd3 d1Q#
1...Žxe3 2.Kb1 d1B#
1...Žxc3 2.Kb3 d1R#
1...Žxb2 2.Kxb2 d1Ž#
1...K~ 2.Be1 dxe1Ž#[10]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Antanas Vilkauskas. Fantazija ir harmonija. Klaipėda: Jokužio leidykla, 2013.— P. 179.
  2. „Pasakiškųjų dviejų ėjimų šachmatų uždaviniai su keletu grasinimų 1.“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017geg. 4 d. 
  3. „Madraso šachmatai“. Nuoroda tikrinta 2017 geg. 3 d. 
  4. Я. Владимиров. 1000 шахматных загадок. М: Астрелъ, 2004. – С.249-250.
  5. „Madraso šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 8 d. 
  6. „8629 Danikumo tema 105 2002 m.“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017geg. 5 d. 
  7. „Madrasi“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 4 d. 
  8. „Populiarūs šachmatų uždaviniai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 7 d. 
  9. „Dviejų ėjimų pasakų uždaviniai su grasinimais 1“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 7 d. 
  10. „Madraso uždavinys su aktyviais karaliais“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 geg. 7 d. 

Išorinės nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]