Pereiti prie turinio

Svirplys (šachmatai)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Svirplys (angl. Grasshopper) – tai pasakiškų šachmatų figūra, kuri, kai linijoje stovi viena ar kelios figūros (spalva nesvarbu), gali judėti ja kaip bokštas ar rikis. Pasiekęs pirmąją figūrą, svirplys privalo ją peršokti į iš karto už jos esantį, laisvą ar svetimos figūros užimtą, laukelį (pastaruoju atveju, svetimoji figūra kertama). Jei svetimoji figūra yra karalius - tai jis nekertamas, o prieš ėjimą skelbiamas šachas. Ėjimas baigiasi, peršokus vieną figūrą. Tais atvejais, kai linijoje yra dar figūra, svirplys ją galės peršokti kitu ėjimu.

Pav.1 Svirplio galimi ėjimai
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Svirplys diagramoje pavaizduotas kaip apversta žemyn galva tradicinių šachmatų valdovė. Jis gali eiti į kryžiukais “x” pažymėtus laukelius, ar kirsti juodųjų pėstininką laukelyje a7.

Peršokta figūra visais atvejais išlieka. Linijoje tarp pradinio laukelio ir peršokamos figūros neturi būti kitų figūrų.[1][2] Pėstininką galima aukštinti į svirplį, kai ši figūra yra pradinėje uždavinio pozicijoje.

Svirplys yra linijinė figūra. Svirplį galima suaktyvinti, pastačius linijoje laukelyje prieš norimą atakuoti figūrą bet kokią kitą figūrą. Atakuojanti baterija, sudaryta iš svirplio ir figūros, patraukus pastarąją iš linijos, nebeatakuoja už jos stovėjusios kitos figūros.

Jei linijoje nėra figūros per kurią galima peršokti, svirplys ja negali judėti.[3]

Šią figūrą pamėgo šachmatų kompozitoriai. Jie ją naudoja, kurdami tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato serijinius ir retrošachmatų uždavinius.

Svirplio šachmatų figūrą 1912 m. pasiūlė Tomas R. Dosonas, (Thomas R. Dawson), atspausdindamas ją Cheltenham Examiner laikraštyje.[4]

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių. Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius. Užrašant svirplio ėjimus prieš ėjimą rašoma didžioji raidė - “G”, pav. Gc2-g8.

Šachmatų diagramose vaizduojama kaip apversta žemyn galva šachmatų valdovė.

Dar keletas uždavinių su svirplio figūromis, kuriuose atskleidžiamos jų savybės.

Tomaso R. Dosono uždavinyje tiek baltieji tiek juodieji turi po svirplį. Tačiau jie abu pasyvūs - gali eiti tik po vieną ėjimą: baltųjų svirplys 1. Gh4-f4. 1..Gg1xe3.

Baltųjų 1.Kg5! atveria baltųjų svirpliui ketvirtąją gulstinę per kurią šis atakuos toje pačioje gulstinėje stovintį juodųjų karalių. Juodieji patenka į padėtį kurioje nebeturi gerų ėjimu, pav.: negelbsti ėjimai žirgu b7 - dėl 2. Žd6#, o ėjimai rikiu 1. ... Ra7,Rb6,Rc5 - dėl 2. Žc3#. 1....G:e3 f3# (negalima 2. f4, nes pėstininkas užstotų baltųjų karalių ir šiam atsirastų šachas nuo juodųjų svirplio).

Likusiuose variantuose matą skelbia svirplys. Nuo jo šachų galima gintis: jį kertant, perdengus kita figūra liniją tarp svirplio ir šalia karaliaus esančios figūros, patraukus savą figūrą, esančią šalia karaliaus, traukiantis į laisvą, neatakuojamą laukelį, kertant neapgintą figūrą.

Visų šių gynybos galimybių juodųjų karalius neturi: 1....Žxe5 2.Žf4#; 1... R:e3+ f4#; 1...gxf2 Rf4# 1…gxh2 2. Ge1# (be kitų gynybos būdų, ėjimas rikiu į laukelį e3 yra negalimas, nes svirplys atakuos karalių, nepriklausomai nuo dengiančios figūros spalvos).

Hario Fougiaksio uždavinys, turi iliuzinį žaidimą. Pradinėje padėtyje jei būtų baltųjų ėjimas, matą juodųjų karaliui galima būtų skelbti dviem būdais. 1...Žg5+ 2.Ge2 Žc5-e4#: pirmasis šachas yra atveriamasis, o matas skelbiamas dvigubu šachu. 1...Žb3+ 2.Gf2 Že6-d4# panašus variantas ir antrajame sprendinyje.

Bet sutarto mato uždaviniuose pradeda juodieji - tad pozicija keisis. Šiame uždavinyje į pagalbą ateina juodųjų svirpliai, kurie padeda perduoti ėjimo eilę baltiesiems. Finalinės uždavinio pozicijos yra identiškos, susidariusioms po iliuzinio žaidimo:

1.Ge4-e7! Žg5 2.Ge7-e2 Žc5-e4#

1.Gc5-b6! Žb3 2.Gb6-f2 Že6-d4#

Abiem atvejais, matuojant juodųjų karalių, panaudotas dvigubas šachas nuo dviejų svirplių.

T.R. Dosonas
Hamburgischer Correspondent 1923
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2# Tiesioginis šachmatų uždavinys. Matas dviem ėjimais.
Svirplys

1. Kg5 gxf2 2. Rf4#
1. ... Gxe3 2. f3#
1. ... gxh2 2. Ge1#
1. ... Rxe3+ 2. f4#
1. ... Rxe5 2. Žf4#
1. ... Ra7,Rb6,Rc5 2. Žxc3#
1. ... Ža5,Žc5,Žd6,Žd8 2. Žd6#[5]

Harry Fougiaxis

Sinfonie Scacchistiche No. 91-82 1988

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
H#2* Sutarto mato uždavinys. Matas dviem ėjimais.
2 sprendiniai.
Svirplys

Iliuzinis žaidimas
1.Žg5+ Ge2 2.Žc5-e4#:
1.Žb3+ Gf2 2.Že6-d4#
Sprendimas:

1) 1.Ge4-e7! 2.Žg5 2.Ge7-e2 Žc5-e4#

2) 1.Gc5-b6! Žb3 2.Gb6-f2 Že6-d4#[3]

Imants Dulbergs

4. HO, Thema Danicum 2002

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
S#5 Atvirkščias matas penkiais ėjimais, 2 dvyniai: b) e6→f6.
Ilgiausių ėjimų uždavinys
Svirplys

a) 1.e6-e7! Gc4-c7 2.e7-e8Ž Gc7-c5 3.Že8-d6 Gc5-e7 4.Žd6-f7+ Kh8-g8 5.Žf7-g5 Ge7-h4#

b) 1.f6-f7! Gc4-g8 2.c6-c7 Gg8-e6 3.f7-f8R Kh8-g8 4.Rf8-e7 Ge6-e8 5.Re7-g5 Ge8-h8#[6]

  1. „Svirplio apibrėžimas“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2017 m. rugsėjo 6 d..
  2. Antanas Vilkauskas. Šachmatų kompozicijos pagrindai. Vilnius: Mintis, 2002.— P. 103.
  3. 3,0 3,1 „E.Manolas. Svirplys“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 m. rugsėjo 7 d..
  4. „Piececlopedia: Grasshopper“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 m. rugsėjo 5 d..
  5. „Tomas R. Dosonas“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 13 d..
  6. „Imants Dulbergs“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2020 m. rugpjūčio 13 d..