Source: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
S Automatinis kalbos klaidų taisymas (http://www.vlkk.lt/konsultacijos/5092-web-page-tinklalapis-web-site-svetaine). |
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
||
Eilutė 44: | Eilutė 44: | ||
== Nuorodos == |
== Nuorodos == |
||
{{Commonscat|Category:Source (game engine)|Source}} |
{{Commonscat|Category:Source (game engine)|Source}} |
||
* [http://source.valvesoftware.com/ Oficiali svetainė] |
* [http://source.valvesoftware.com/ Oficiali svetainė] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140330004209/http://source.valvesoftware.com/ |date=2014-03-30 }} |
||
* [http://developer.valvesoftware.com/ Valve Developer Community puslapis] |
* [http://developer.valvesoftware.com/ Valve Developer Community puslapis] |
||
04:36, 28 sausio 2021 versija
Kūrėjas | Valve Corporation |
---|---|
Stabili versija | Build 5595 |
Parašyta | C++ |
Operacinė sistema | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | Patentuota |
Svetainė | source |
Source – 3D kompiuterinių žaidimų variklis, sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas 2004 m. žaidime „Counter-Strike: Source“, o netrukus ir „Half-Life 2“.
Žaidimų variklis buvo sukurtas per penkerius metus (nuo 1999 iki 2004 m.) ir turėjo pakeisti atgyvenusį „Half-Life“ žaidimų serijos variklį GoldSrc. Pradžioje Source Engine buvo skirtas pirmojo asmens šaudyklėms, bet vėliau buvo pritaikytas ir vaidmenų, side-scroller, galvosūkių, MMORPG, shoot 'em up ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose.
Žymesnės technologijos
Keletas žaidimų variklio savybių (pilną sąrašą galima rasti čia):
- Direct3D atvaizdavimas, skirtas Microsoft Windows, Xbox ir Xbox 360; OpenGL atvaizdavimas, skirtas Linux (įskaitant ir SteamOS), Mac OS X ir PlayStation 3; OpenGL ES atvaizdavimas, skirtas Android sistemai.
- HDR.
- Mažesnių trukdžių „klientas-serveris“ principo tinklo modelis.
- Fizikos variklis (sukurtas Havok pagrindu).
- Keičiamo dažnio daugiaprocesorinis palaikymas.
- Kompiuterio sugeneruotas apšvietimas ir dinaminiai šešėliai.
- Veidų animacijos sistema. Autogeneruojama personažų lūpų sinchronizacija ir jos pritaikymas pagal lokalizacijos poreikius.
- Suderintina judesių sistema su atvirkštine kinematika.
- Vandens tėkmės efektai.
- 3D bump mapping.
- Dinamiški trimačiai sužeidimai.
- Objektų kraštų glodinimas.
- Galimybė modifikuoti išeitinį kodą.
- Žaidimų žemėlapių kompiliatorius.
Nuorodos
- Oficiali svetainė Archyvuota kopija 2014-03-30 iš Wayback Machine projekto.
- Valve Developer Community puslapis