Source: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
+papildyta |
pataisymas |
||
Eilutė 1: | Eilutė 1: | ||
{{Infolentelė programinė įranga |
{{Infolentelė programinė įranga |
||
| pavadinimas = Source |
| pavadinimas = Source |
||
| logotipas = Source engine logo and wordmark.svg |
| logotipas = Source engine logo and wordmark.svg |
||
| logotipo dydis = 300px |
|||
| logotipo antraštė = |
| logotipo antraštė = |
||
| ekrano nuotrauka = |
| ekrano nuotrauka = |
||
Eilutė 8: | Eilutė 9: | ||
| kūrėjas = [[Valve Corporation]] |
| kūrėjas = [[Valve Corporation]] |
||
| išleista = |
| išleista = |
||
| paskutinė versija = |
| paskutinė versija = Build 5595 |
||
| būsena = |
| būsena = |
||
| programavimo kalba = |
| programavimo kalba = [[C++]] |
||
| operacinė sistema = [[Windows]] |
| operacinė sistema = [[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]] |
||
| platforma = |
| platforma = |
||
| dydis = |
| dydis = |
||
| kalba = |
| kalba = |
||
| žanras = [[Žaidimų variklis]] |
| žanras = [[Žaidimų variklis]] |
||
| licencija = |
| licencija = Patentuota |
||
| svetainė = {{URL|http://source.valvesoftware.com/}} |
| svetainė = {{URL|http://source.valvesoftware.com/}} |
||
}} |
}} |
00:01, 3 gegužės 2016 versija
Kūrėjas | Valve Corporation |
---|---|
Stabili versija | Build 5595 |
Parašyta | C++ |
Operacinė sistema | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | Patentuota |
Svetainė | source |
Source – 3D kompiuterinių žaidimų variklis, sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas 2004 m. žaidime „Counter-Strike: Source“, o netrukus ir „Half-Life 2“.
Žaidimų variklis buvo sukurtas per penkerius metus (nuo 1999 iki 2004 m.) ir turėjo pakeisti atgyvenusį „Half-Life“ žaidimų serijos variklį GoldSrc. Pradžioje Source Engine buvo skirtas pirmojo asmens šaudyklėms, bet vėliau buvo pritaikytas ir vaidmenų, side-scroller, galvosūkių, MMORPG, shoot 'em up ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose.
Žymesnės technologijos
Keletas žaidimų variklio savybių (pilną sąrašą galima rasti čia):
- Direct3D atvaizdavimas, skirtas Microsoft Windows, Xbox ir Xbox 360; OpenGL atvaizdavimas, skirtas Linux (įskaitant ir SteamOS), Mac OS X ir PlayStation 3; OpenGL ES atvaizdavimas, skirtas Android sistemai.
- HDR.
- Mažesnių trukdžių „klientas-serveris“ principo tinklo modelis.
- Fizikos variklis (sukurtas Havok pagrindu).
- Keičiamo dažnio daugiaprocesorinis palaikymas.
- Kompiuterio sugeneruotas apšvietimas ir dinaminiai šešėliai.
- Veidų animacijos sistema. Autogeneruojama personažų lūpų sinchronizacija ir jos pritaikymas pagal lokalizacijos poreikius.
- Suderintina judesių sistema su atvirkštine kinematika.
- Vandens tėkmės efektai.
- 3D bump mapping.
- Dinamiški trimačiai sužeidimai.
- Objektų kraštų glodinimas.
- Galimybė modifikuoti išeitinį kodą.
- Žaidimų žemėlapių kompiliatorius.