PhysX

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
PhysX
Nvidia physx official logo.png
AutoriusNovodeX (ETH Zurich)
KūrėjasNvidia
Stabili versija9.17.0524
Operacinė sistemaLinux, macOS, Microsoft Windows, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
TipasFizikos variklis
LicencijaPatentuota, komercinė
Svetainėwww.developer.nvidia.com/physx

PhysX – realaus laiko fizikos variklis, tarpinė programinė įranga. PhysX sukūrė „NovodeX“, ETH Zurich padalinys. 2004 m. „NovodeX“ įsigijo bendrovė „Ageia“, o šią 2008 m. – „Nvidia“.[1]

Fizikos varikliai, kaip tarpinė programinė įranga, išlaisvina žaidimų kūrėjus nuo savo pačių kodų, įdiegiančių klasikinę mechaniką, kuri savo ruožtu leidžia atvaizduoti, pavyzdžiui, minkštų kūnų dinamiką, rašymo. PhysX yra vienas plačiausiai kompiuterinių žaidimų pramonėje naudojamų fizikos variklių.[2]

PhysX variklis su kūrimo įrankiu (SDK) prieinamas Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ir Wii platformoms. PhysX SDK žaidimų kūrėjams yra nemokamas tiek komerciniams, tiek nekomerciniams tikslams Windows platformoje. Taip pat PhysX SDK yra nemokamas edukaciniams ir nekomerciniams tikslams Linux, OS X ir Android platformose.[3]

Savybės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

PhysX yra fizikos modeliavimo kūrimo įrankis (SDK), skirtas Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii platformoms. Jis palaiko kietų ir minkštų kūnų dinamiką, ragdoll fiziką, transporto priemonių fiziką, dalelių fiziką, tūrinių skysčių modeliavimą bei drabužių modeliavimą, įskaitant jų plyšimą ir poveikį į suslėgimą.

Panaudojimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

PhysX technologija naudojama tokiuose žaidimų varikliuose kaip Unreal Engine (3 versija ir naujesnės), Unity, Gamebryo, Vision (6 versija ir naujesnės), Instinct Engine, Panda3D, Diesel, Torque, HeroEngine ir BigWorld. Taip pat tokiuose žaidimuose kaip „Mirror's Edge“, „Bulletstorm“, „Need for Speed: Shift“, „Mafia II“ ir kt.

PhysX taip pat palaiko tokią programinę įrangą kaip Active Worlds, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, 3DMark, OGRE ir kt.

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. "NVIDIA completes Acquisition of AGEIA Technologies". Pranešimas spaudai. 2008-02-13. http://www.nvidia.com/object/io_1202895129984.html. Prieigos data 2009-03-18. 
  2. „NVIDIA announces the release of PhysX SDK V3“. Nvidia. Nuoroda tikrinta 2011-06-03. 
  3. „PhysX Downloads“. Nvidia. Nuoroda tikrinta 2011-06-08.