Mafia II

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
Mafia II
Mafia2 logo.gif
Kūrėjas 2K Czech
Leidėjas 2K Games
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data 2010 m. rugpjūčio 24 d.
Žanras (-ai) Gyvenimo simuliatorius
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai +18
Platforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Versija
Variklis Illusion Engine PhysX
Reikalavimai
Platinimas DVD-ROM, Blu-ray
Licencija Komercinė
Pirmtakas
Kitos dalys Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia II

Mafia II (arba Mafia 2) – trečio asmens šaudyklė, kuri yra žaidimo „Mafia: The City of Lost Heaven“ tęsinys. Kūrėjai „2K Czech“ žaidimą užbaigė 2010 metų rugpjūtį. Žaidimo veiksmas vyksta tarp 1945 metų pradžios ir 1950 metų pradžios. Žaidimas sukurtas AK, Xbox 360 bei PlayStation 3 platformoms.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Vito Scaletta ir Joe Barbaro ilgą laiką buvo geri draugai. Net mokykloje šie du italai, bandė įvykdyti keletą vagysčių. Bet jiems ne visada taip sekėsi: 1943 metais Vito buvo sugautas ir jis pakliuvo tiesiai į teisėsaugos rankas. Tada jis susiduria su pasirinkimu tarp kalėjimo ar vykimo į antrą pasaulinį karą. Gerai, kad Vito buvo nuvežtas į karo pabaigą ir greitai grįžta namo į Empire City. 1945-ujų metų vasario mėnesį, Vito kaip karo veteranas grįžta namo. Netrukus jį pasitinka jo senas draugas Džo ir jie kartu vėl kažką organizuos. Jiems padeda vienas jų draugas iš dirbtuvių Mikey, jis turi visko: -atsarginių dalių, vogtų automobilių ir juos reikalui esant suremontuoja. Vėliau jūs susitiksite su Henry Thomasino, kuris jau yra užsitarnavęs pagarbą tarp trijų šeimų ir vienoje iš jų užima aukštas pareigas. Dėl to Vito ir Joe susidarė didžiulį įspūdį. Kartu su Henriu staiga atsidūrė mafijos gyvenime, ir taip giliai jame buvo, kad nebebuvo kur trauktis. Aišku dėl to susirado daug pažinčių, draugų, užsidirbo pinigų. Nors ir ne už gerus darbelius…

Apžvalga[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Ginklai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Ginklai yra esminė dalis, žaidime Mafia II. Vykdant kiekvieną misiją, bus didelis ginklų pasirinkimas. Kiekvienam nusikaltimui yra paruoštas tam tikras ginklas. Vykdydamas kiekvieną misiją, turi atidžiai pasirinkti ginklus pagal misiją. Dažnai, ginklų pasirinkimas gali nulemti žaidimo eigą ar net misijos baigtį. Kulkosvaidžiai ir karabinai ypač naudingi kovoti su didelėmis priešų grupėmis. Su jais greitai „išvalysite“ kambarius… Kiekvienas gangsteris turi taip pat mokėti puikiai kautis. Vien turėti rankose kokį ginklą, tau nepadės nukauti priešo. Reikia įgūdžių. Be abejo, mums padės įvairūs įrankiai kaip beisbolo lazda, arba dažnai naudojamas kastetas. Per kovą galėsime naudoti beveik visus daiktus, kuriuos rasi po ranka. Jei mums baigsis šoviniai, galima bus pasislėpti už uždangos ir užsitaisyti ginklą ar tiesiog palaukti, kol tavo draugas tą priešą nušaus. Jei po ranka nėra ginklo ar kokio kito objekto galėsime panaudoti kovos technologija, kurią valdysime trim mygtukais blokuoti, spirti ir muštis kumščiais taip pat galėsime atlikti specialius kovos veiksmus su kuriais greitai pribaigsite priešą, o jei nepakaks ir to galėsite priešus trankyti i sienas ar automobilius kad galėtumėte sukelti daugiau žalos

Ginklų sąrašas:

  • Colt M1911 – Gerai žinomas ginklas iš praeitos dalies. Pistoleto šovinių kalibras: .45 ACP (11.43 mm), bei svoris 15.2 g, kulkos skriejimo pagreitis yra 250 m / sek.. 1926 metais buvo pristatyta naują patobulinta ginklo versija M1911A1. Patobulinimas neleidžia ginklui „slidinėti rankoje“, bei tai pat palengvina šaudymą žmonėms su trumpesniais pirštais.
  • C&V MP10 – Ko gero pats silpniausias ginklas pateikiamas šiame žaidime. Maža dėtuvė, maža galia šį ginklą padaro blogu. Ginklas dažniausiai naudojamas Empire Bay miesto policininkų.
  • Remington 870 – Amerikietiško tipo šratinis šautuvas. Dažnai naudojamas policininkų ir JAV piliečių savigynai. Į vieną dėtuvę telpą 8 patronai.
  • Thompson 1928 – Tai Amerikos gangsterių simbolis. Į vieną dėtuvę telpa 50 kulkų. 600 kulkų per minutę greitaveika. Puikiai tinka, naudoti prieš daugybę priešų.
  • MP40 – Populiarus automatinis šautuvas buvo plačiai naudojamas vokiečių per antrąjį pasaulinį karą. Šio automatinio ginklo kalibras yra 9x19 mm Parabellum. Į vieną dėtuvę telpa 32 kulkos.
  • MG42 – Vokiečių gamybos kulkosvaidis. Buvo naudojamas per Antrąjį pasaulinį karą. Efektyvus šovimo nuotolis iki 400 m, sukombinuotas su ypač greitu šovimo pagreičiu (820 m / sek), prašauna, net ir šarvuotus automobilius. Puikiai tinka pastatų gynybai.

Miestas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Mafia II veiksmas vyks išgalvoto pavadinimo mieste Empire Bay City. Kadangi šiek tiek įkvėpimo projekto kūrėjai ėmėsi Niujorke ir San Franciske, žaidime rasite pastatų iš šių miestų. Miestas bus suskirstytas į maždaug dvidešimt sričių, kurios visiškai skirsis. Tokie kaip pramonės, kinų, italų kvartalai, arba dangoraižių kvartalas. Be to, mieste turėtų būti likę ir keletas dalykų, nuo senosios mafijos dalies, taip pat atsiras daugybė naujų galimybių. Miestas turėtų būti apie 16 kvadratinių kilometrų dydžio. Tai jau du kartus didesnis plotas už pirmos dalies žemėlapio. Į kai kurios pastatus bus įmanoma įeiti be krovimo langų. Taigi, bus galima aplankyti daugiau nei 100 namų interjerų. Visas miestas keisis žaidžiant istoriją, ir net pagrindinių veikėjų butai ir namai. Pavyzdžiui, Joe butas iš pradžių bus prastas ir tuščias, bet vėliau su susidėjus su mafijos reikalais, tai bus prabangus butas ir pilnas brangių daiktų. Empire Bay yra imigrantų miestas. Mieste pamatysite tokius kvartalus kaip, Chinatown, Airijos apylinkės ir, žinoma, negalima praleisti Italų apylinkių, kurias valdo Don Luca. Kita kūrėjų užduotis, sukurti vaikėjus, tačiau, galima sakyti, kad jie pauikiai priderinti prie miesto gyvenimo. Mieste tiesiog verda gyvenimas, berniokai pardavinėja laikraščius, kiti valo batus už pinigus, kiti skuba su lagaminais ir kostiumais į darbą. Pinigai Mafia II žaidime atlieka žymiai didesnį vaidmenį nei ankstesnioje dalyje. Kaip ir kiekvienas Vito turės poreikius. Didžiulė naujiena žaidime yra ta, kad reiks pasipildyti energija ir maistu. Pavalgyti galėsite įvairiuose restoranuose, greito maisto restoranuose, kurie bus paskirstyti tam tikrose vietose po visą miestą. Jei norite atrodyti gražiai ar „kietai“, tuomet jums reikės nuvyktį į parduotuvę ir nusipirkti sau tinkamą rūbą. Tai aišku kainuoja kaip tikrame pasaulyje… Laikui bėgant, jūsų sąskaitoje susikaups tiek daug pinigų, kad galėsite nusipirkti savo naują automobilį ir vėliau jį tobulinti. Su juo galėsite nulėkti į kokį nors gretkelį, kurie driekiasi po visą miestą. Miestas susideda iš 20 rajonų, ir kiekvienas turi savo ypatingą stilių ir išvaizdą. Pietuose, driekiasi Oysterbay Southport dokai pilni prekių, laivų ir kranų, Rytuose vėl stovi pramonės plieno strypai, visiškai universalūs dūmtraukiai, driekiasi geležinkeliai ir vamzdynai. Pereinant iš gatvės į pastatą ar atvirkščiai, nebematysite krovimo ekrano, kaip buvo pirmoje MAFIA dalyje. Visa aplinka bus papildyta objektų, tokių kaip šiukšlės, laikraščių krūvelės, pašto dėžės, telefono būdelės ir panašiai.

Šie žinomi kvartalai:

  • Chinatown
  • Dipton
  • Downtown
  • Eastside
  • Greenfields
  • Harbor
  • Hunters
  • Kingston
  • Little Italy
  • Midtown
  • Millville North & South
  • Oysterbay
  • Riverside
  • Sand Iceland
  • Southport
  • Weststation

Techninės galimybės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • Žaidėjas žaidime galės skaityti laikraščius, apie žaidimo 1945–1950 metų naujienas.
  • Žemėlapis bus beveik be jokiu keliavimo apribojimu, jo dydis bus 16 kvadratinių kilometrų, į šį skaičių įeina ir kaimo vietoves. Pilnai po visą žemėlapį bus galima keliauti nuo pat žaidimo pradžios.
  • Automobiliai atliks didžiąją žaidimo dalį, automobilių modeliai žaidime bus dislokuoti atsižvelgiant į žaidimo einamuosius metus.
  • Žaidime vyraus įstatymai, taip pat kaip ir kelių eismo taisyklės
  • Priešingai nei pirmajame žaidime čia nereikės išmokti pavogti automobilių, jas visas galima bus pavogti nuo pat pradžių.
  • „Empire City“ bus kuriamas pagal San Francisko ir New Yorko miestų tų laiku modelius, užsimenant, kad žaidime bus tramvajai ir estakadiniai traukiniai. Į miesto sudėtį įeis net tokie statiniai kaip Bruklino tiltas ir Empire State pastatas.
  • Žaidėjai galės pirkti sandėlius, kur galės talpinti savo daiktus ar panaudoti juos kaip saugią pernakvojimo vietą.
  • Restoranuose galima bus nusipirkti maisto, kad atstatytu jūsų prarastus gyvenimus ar patenkintu jūsų sotumą.
  • „Empire Automobile Shop“ dirbtuvėje galima bus tobulinti automobilius, dėti naujus variklius, perdažyti automobilį, pakeisti registruotus valstybinius numerius į kitus, taip pat galima bus keisti salono interjerą, bet tai tik keletas pavyzdžių.
  • Tokie daiktai kaip čiaupai, jungikliai, buteliai ar kėdes bus „aktyvios detalės“, taip pat galima bus įjungti radiją kurioje išgirsime originalias tų laikų melodijas.
  • Automobilyje esantis prietaisu skydelis gali susigadinti (gali neveikti kai kurie prietaisai, ar dėl blogos elektros instaliacijos kilti gaisras), toliau automobilio išorė apsineš purvu ir/ar dulkėmis, tačiau visa tai galėsime nuplauti automobilių plovykloje.
  • Automobilis turės aukštą dužimo modelį, sproginės, taip pat automobiliui baigsis degalai, kurių užsipildyti galėsime benzino kolonėlėje.
  • Galėsime atidaryti bagažinę ar kapotą, bagažinėje galėsime talpinti daiktus ar lavonus. Esant reikalui galėsime ir sugadinti automobilius, t. y. perkirpti stabdžių žarnelę ar pan.
  • Žaidėjas galės turėti savo asmeninę, nevogtą mašina su savais registracijos numeriais (jei nusikals, galima bus pakeisti).
  • Mūsų personažas galės apsipirkti drabužių parduotuvėje ir nusipirkti pvz.: naują kostiumą.
  • Žaidime naudosimės tokiais ginklais kaip „Colt 1911“ ar „Thomson M1928“, kuriuos matėme pirmojoje žaidimo dalyje. Tačiau žaidimas neapsiribos vien šiais ginklais ir pasiūlys mums naujų ginklų iš Antrojo pasaulinio karo, tokius kaip: „MP40“, „M3 grease gun“ ir „MG42“
  • Kūrėjai leido suprasti, kad žaidimo vaizdiniai intarpai bus interaktyvus realiuoju laiku, pvz.: jei misijos eigoje mes busime sužeisti, tai vaizdinėje žaidimo intarpo siužete galėsime matyti jį sužalotą ir skirtingas aplinkinių reakcijos išraiškas ir veiksmus į tai.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]