Unity (žaidimų variklis)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Unity
KūrėjasUnity Technologies
Stabili versija2022.3.5f1
Operacinė sistema
Kalbaanglų
TipasŽaidimų variklis
LicencijaPatentuota
Svetainėunity3d.com

Unity – įvairiaplatformis žaidimų kūrimo įrankis, sukurtas bendrovės „Unity Technologies“. Jį sudaro žaidimų variklis ir integruota kūrimo aplinka (IDE). Pirmą kartą pristatytas 2005 m. Apple konferencijoje „Worldwide Developers Conference“.

Šis įrankis pasižymi didele platformų palaikymo įvairove. Naudojamas internetiniams, kompiuterinių, konsolinių ir mobiliųjų įrenginių žaidimams kurti.

Savybės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • Aplikacijų programavimo sąsajos: Direct3D (Windows ir Xbox 360); OpenGL (Mac, Windows ir Linux); OpenGL ES (Android ir iOS); ir patentuotos API, skirtos kompiuterinių žaidimų konsolėms.
  • Fizikos variklis Nvidia PhysX
  • Tekstūrų suspaudimo specifikacija ir rezoliucijos nustatymai kiekvienai palaikomai platformai.
  • Bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO) ir dinaminių šešėlių (naudojant shadow mappping) palaikymas.
  • Žaidimų variklio skriptai parašyti Mono programa.
  • C# programavimo kalbos palaikymas.

Palaikomos platformos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. three engineers from games company Unity 3D
  2. „Unity technologies releases Facebook functionality update to unity 4“. MarketWatch.com. 2013-03-26. Nuoroda tikrinta 2014-07-13.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]