Unity (žaidimų variklis)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
Unity
Official unity logo.png
KūrėjasUnity Technologies
Stabili versija5.3.4
Operacinė sistema
Kalbaanglų
TipasŽaidimų variklis
LicencijaPatentuota
Svetainėunity3d.com

Unity – įvairiaplatformis žaidimų kūrimo įrankis, sukurtas bendrovės „Unity Technologies“. Jį sudaro žaidimų variklis ir integruota kūrimo aplinka (IDE). Pirmą kartą pristatytas 2005 m. Apple konferencijoje „Worldwide Developers Conference“.

Šis įrankis pasižymi didele platformų palaikymo įvairove. Naudojamas internetiniams, kompiuterinių, konsolinių ir mobiliųjų įrenginių žaidimams kurti.

Savybės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • Aplikacijų programavimo sąsajos: Direct3D (Windows ir Xbox 360); OpenGL (Mac, Windows ir Linux); OpenGL ES (Android ir iOS); ir patentuotos API, skirtos kompiuterinių žaidimų konsolėms.
  • Fizikos variklis Nvidia PhysX
  • Tekstūrų suspaudimo specifikacija ir rezoliucijos nustatymai kiekvienai palaikomai platformai.
  • Bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO) ir dinaminių šešėlių (naudojant shadow mappping) palaikymas.
  • Žaidimų variklio skriptai parašyti Mono programa.
  • UnityScript, C# arba Boo programavimo kalbų palaikymas.

Palaikomos platformos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Commons-logo.svg

Vikiteka