Žaidimo modifikacija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Žaidimo modifikacija arba modas – tam tikri pakeitimai kompiuterinio žaidimo programinės įrangos kode, siekiant priversti žaidimą veikti kitokiu būdu nei buvo numatyta originalioje versijoje. Žaidimų modifikacijas paprastai kuria žaidimų žaidėjai ar gerbėjai.[1]

Aprašymas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Tokie pakeitimai gali būti daromi bet kurio žanro žaidimui, bet modifikacijos populiariausios pirmojo asmens šaudyklių,[2] vaidmenų žaidimų ir realaus laiko strateginių žaidimų tarpe. Modus kuria tiek plačioji visuomenė, tiek žaidimų kūrėjai. Tam tikra prasme modai gali būti laikomi visiškai naujais žaidimas, tačiau jie nėra savarankiškai veikianti programinė įranga ir, norint juos paleisti, reikalauja iš naudotojo turėti įdiegtą originalią versiją.

Modifikacijų būną įvairių tipų: nauji daiktai, ginklai, veikėjai, priešai, modeliai, tekstūros, lygiai, siužeto linijos, muzika, pinigai, šarvai, gyvybių skaitiklis ir žaidimo režimai. Jie gali būti vieno žaidėjo arba kelių žaidėjų režimo pobūdžio. Modai, kurie žaidimui prideda naujo turinio, paprastai vadinami daliniais perdirbiniais, tuo tarpu modai, kuriais iš esmės sukuriamas naujas žaidimas, – visiškais perdirbiniais, o tie modai, kurie ištaiso klaidas, – neoficialiais pataisymų paketais.

Žaidimai, skirti PC platformai, dažnai projektuojami taip, kad būtų galima daryti pakeitimus kode be didelių sunkumų. Tokios modifikacijos suteikia papildomą peržaidimo vertę ir susidomėjimą. Internetas, suteikdamas daug sąnaudų nereikalaujančią terpę, skatina modifikacijų kūrimą ir platinimą, tad modifikacijos tapo svarbiais kai kurių žaidimų komercinės sėkmės veiksniais. Tokie žaidimų kūrėjai kaip „id Software“, „Valve Software“, „Mojang“, „Re-Logic“, „Bethesda Softworks“, „Firaxis“, „Crytek“, „Creative Assembly“ ir „Epic Games“ teikia plataus spektro kūrimo įrankius ir dokumentaciją, tokiu būdu padėdami modų kūrėjams ir bandydami sėkmingai pasinaudoti galima sėkme, kurios sulaukė populiarusis „Counter-Strike“, sukurtas „Half-Life“ pagrindu.

Siekiant atskirti žaidimų modifikacijas nuo originalo, pastarajam naudojamas terminas vanilla.

Žymesni modai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Žemiau pateikta keletas žaidimų modifikacijų, kurios iš esmės tapo atskirais, nuo originalo atsiejamais kūriniais:

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Poor, Nathaniel (2013-09-24). „Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach“. New Media & Society. 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266.
  2. „archyvo kopija“ (PDF). p. 12. Suarchyvuotas originalas (PDF) 2018-11-28. Nuoroda tikrinta 2020-07-24.