Žaidėjo personažas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigacija, paiešką

Žaidėjo personažas (angl. player character, PC) – vaidmenų žaidimo personažas, kurio veiksmus tiesiogiai valdo žaidimo žaidėjas. Paprastai žaidėjo personažas taip pat būna istorijos protagonistas.

Žaidėjo personažas atstoja jį valdančio žaidėjo personą.[1][2]

Paprastai kiekvienas žaidėjas turi po vieną žaidėjo personažą. Kai kuriuose žaidimuose žaidėjui leidžiama valdyti personažų grupę, iš kurios vienas personažas pasirenkamas kaip žaidėjo avataras. Žaidimuose, kuriuose žaidėjui galima valdyti daugiau negu vieną personažą, tų skirtingų personažų sugebėjimai, jų stipriosios ir silpnosios pusės suteikia didesnę žaidimo stiliaus įvairovę.

Personažo sugebėjimai žaidimo eigoje gerėja (sukaupiant patirties ir kitų resursų), tačiau net ir pradedantys personažai yra daug sugebantys, aukštesnių tikslų vedami ir toli eilinius žmones pralenkiantys veikėjai. Galutinių lygių personažai geba įtakoti karalystės ar ir viso pasaulio istoriją.

Personažo veiksmai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Personažui būdingi įvairūs veiksmai, už kurių perteikimą žaidimo metu atsakingas žaidėjas: [3]

  • Vaidyba perteikiamas elgesys. Žaidėjas kalba personažo intonacija, pritardamas jai gestais bei kitokia vaidyba.
  • Tyrinėjimas. Personažas tyrinėja žaidimo pasaulį, ilgainiui apie jį sužinodamas daugiau.
  • Aktyvūs veiksmai. Žaidėjo valdomas personažas gali imtis drastiškų, neįprastų poelgių (angl. instigating).
  • Kova. Personažas kaunasi su įvairiais priešais, kai kada tai svarbiausia veikla žaidime.
  • Optimizavimas. Personažas siekia įvairių daiktų, rangų bei išsilavinimo, tapdamas labiau pajėgus.
  • Užduočių sprendimas. Žaidime gali būti loginių ir kitokių panašių užduočių kurias personažas turi spręsti.
  • Žaidimo veiksmo kūrimas. Nors dauguma veiksmo, aplinkos sukuriama žaidimo meistro, patyrę žaidėjai gali padėti vykusiai besielgiančiais personažais.

Teisingai žaidžiantis žaidėjas valdo žaidimo personažą atsižvelgdamas į jo įsivaizduojamą charakterį, patirtį, įsitikinimus, net jei tai atitinkatys veiksmai personažui nėra optimalūs. Žaidimo meistras turi matyti, kuo esama žaidėjų grupė labiau linkusi užsiimti ir labiau susitelkti ties žaidėjams labiau patinkančia veikla.

Gerai organizuotame žaidime personažo veiksmai turi vienaip ar kitaip įtakoti vėlesnius įvykius.

Taip pat skaitykite[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. La Farge, Paul. „Destroy All Monsters“. The Believer Magazine (2006 m. rugsėjis). 
  2. TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. Dungeons Master Guide. ISBN 978-0-7869-6562-5, Wizards of the Coast LLC. 320 p. (Amazon)