Pereiti prie turinio

Uno (kortų žaidimas)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
(Nukreipta iš puslapio UNO (kortų žaidimas))
   Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus.
Jei galite, sutvarkykite.

Uno (it. uno ir isp. uno 'vienas') – JAV kortų žaidimas, kuris žaidžiamas su specialiai tam žaidimui pritaikytomis kortomis. Žaidimą 1971 m. sukūrė kirpėjas Merle Robbins. Visos žaidimo teisės priklauso „Mattel“ kompanijai.

Žaidimo aprašymas

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Žaidimas skirtas žaisti nuo dviejų iki 10 žaidėjų (nuo septynerių metų amžiaus).

Žaidimo komplektą sudaro 108 kortos, iš jų:
19 mėlynų kortų – nuo 0 iki 9 (tik viena korta su 0)
19 žalių kortų – nuo 0 iki 9 (tik viena korta su 0)
19 raudonų kortų – nuo 0 iki 9 (tik viena korta su 0)
19 geltonų kortų – nuo 0 iki 9 (tik viena korta su 0)
8 veiksmo kortos „Imk 2“ – po 2 mėlynas, žalias, raudonas ir geltonas
8 veiksmo kortos „Atvirkščiai“ – po 2 mėlynas, žalias, raudonas ir geltonas
8 veiksmo kortos „Praleisk ėjimą“ – po 2 mėlynas, žalias, raudonas ir geltonas
4 veiksmo kortos „Užsakyk spalvą“
4 veiksmo kortos „Užsakyk spalvą ir paimk 4“

Žaidimo taisyklės

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sumaišius malkos kortas, kiekvienam žaidėjui padalinama po 7 kortas. Likusios kortos užverčiamos sudaro pirkimo malką. Viršutinė korta atverčiama, dedama šalia ir laikoma pirmąja numetimo malkos korta.

Žaidimą pradeda žaidėjas, sėdintis kortas dalinančiojo kairėje. Būtina, jog korta, kurią žaidėjas nori padėti ant viršutinės numetimo malkos kortos, atitiktų tą kortą pagal spalvą arba skaičių. Jei atidengta raudona septynakė, žaidėjas turi ją dengti raudona korta arba bet kokios spalvos septynake, arba korta „Užsakyk spalvą“. Jei žaidėjas neturi tinkamos kortos, jis ima („perka“) kortą iš pirkimo malkos. Jei ši korta atitinka viršutinę numetimo kortą, žaidėjas turi teisę iškart ją padėti. Priešingu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui. Žaidėjas, netgi turėdamas tinkamą kortą, gali ją pasilaikyti. Tuomet jis ima kortą iš pirkimų. Jei korta tinka, galima ją iškart padėti („numesti“ į numetimo malką). Tačiau paėmus naują kortą iš pirkimų, kortų, turėtų rankose, dėti negalima.

Korta „Paimk 2“. Jei pasitaiko ši korta, kitas žaidėjas ima dvi kortas ir praleidžia ėjimą, nebent žaidėjas turi bet kokios spalvos kortą "Paimk 2" žaidėjas gali perleisti traukimą kitam žaidėjui (kitas žaidėjas turės traukti 4 kortas).

Korta „Atvirkščiai“. Ši korta keičia žaidimo eigą. Jei buvo žaidžiama einant iš dešinės į kairę, tai dabar žaidžiama iš kairės dešinėn.

Korta „Praleisk ėjimą“ arba "Blokas". Jei tenka ši korta, kitas žaidėjas praleidžia ėjimą.

Korta „Užsakyk spalvą“ arba " Pakeisk spalvą". Žaidėjas, dedantis šią kortą, gali užsakyti bet kurią spalvą arba palikti esančią spalvą. Kortą „Užsakyk spalvą“ galima padėti bet kada, netgi jei žaidėjas turi kitą tinkamą kortą.

Korta „Užsakyk spalvą ir imk 4“. Tai pati geriausia korta. Žaidėjas, kuriam atiteko ši korta, užsako spalvą. Be to, kitas žaidėjas ima keturias kortas iš pirkimų krūvelės ir praleidžia ėjimą nebent žaidėjas turi tokią pačią kortą (traukimas perledžiamas kitam žaidėjui, kuris trauks 8 kortas). Jai žaidėjas padeda kortą 0 visi perduoda vieni kitiems kortas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo partijos pabaiga

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kai žaidėjui lieka vienintelė korta, jis turi sušukti „uno“ (tai reiškia 'viena'). Jam pamiršus tai padaryti, turi imti dvi kortas iš pirkimų. Tačiau ši taisyklė veikia tik tuomet, jei kiti žaidėjai tai pastebi.Žaidimas baigiasi kai lieka paskutinis žaidėjas turintis kortų.

Pirmasis nebeturintis kortų laimėtojas.

Jeigu žaidėjas turi 2 vienodas arba skirtingas kortas jis turi išmesti 1 kortą, pasakyti "uno" ir tada tik išmesti antrą kortą