The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Kūrėjas | Bethesda Softworks |
Leidėjas | 2K Games |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | Jeremy Soule Julian Soule |
Išleidimo data | 2006 m. kovo 20 d. |
Žanras (-ai) | Veiksmo RPG |
Režimas | Singleplayer |
Reitingai | BBFC: 15 ESRB: M OFLC: M OFLC (NZ): R13+ PEGI: 16+ |
Platforma | Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3 |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | {{{variklis}}} |
Reikalavimai | 512 MB RAM 2,0 GHz proc. 128 MB vaizdo plokštė 8x DVD-ROM 4,6 GB laisvos atminties kiet. diske atminties |
Platinimas | {{{media}}} |
Licencija | Komercinė |
Pirmtakas | The Elder Scrolls: Arena |
Kitos dalys | The Elder Scrolls II: Daggerfall The Elder Scrolls III: Morrowind |
Oficiali žaidimo kūrėjos svetainė |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (arba tiesiog Oblivion) – ketvirtoji kompiuterinių vaidmenų žaidimų serijos „The Elder Scrolls“ dalis. Jį sukūrė „Bethesda Softworks“, platino „2K Games“, žaidimas skirtas Microsoft Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3 platformoms.
Žaidimas laimėjo daugybę apdovanojimų[1] ir buvo gerai įvertintas daugumoje kompiuterinių žaidimų svetainių.
Šioje dalyje žaidėjas turi sutrikdyti Deadra lordo planams užkariauti mirtingųjų dimensiją.
Dalies pokyčiai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]„Oblivion“ atsirado galimybė joti arkliais. Gebėjimų medis išliko panašūs į „Morrowind“, tačiau išvystyta priedų sistema, todėl kas 25 gebėjimų taškus veikėjas įgyja papildomų sugebėjimų (pvz., gali kardo smūgiu paralyžiuoti priešininką). Nežymiai pertvarkyta kerų sistema, atsisakyta skraidymo kerų. Esminis patobulinimas – palengvinta keliavimo sistema, o vykdant užduotis, veikia rodyklė, nurodanti užduoties pabaigos buvimo vietą.
Frakcijos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Pagrindinės frakcijos – trys: Karių gildija, Magų gildija, Vagių gildija ir ketvirtoji, Tamsioji brolija (žudikų gildija). Žaidime taip yra ir kitų mažesnių religinių bei kovinių gildijų (pvz., Arena). Su „Shivering Isles“ papildymu prisideda Pamišimo dvaro (Court of Madness) frakcija.
Siužetas
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]DĖMESIO: toliau atskleidžiamos kūrinio detalės
Veikėjui tenka surasti paskutinį sosto įpėdinį bei sutrukdyti Mythic Dawn kultui padėti Deadra lordui sunaikinti mirtingųjų dimensiją. Žaidimo pradžioje veikėjas pabėga iš kalėjimo bei gauna amuletą iš mirštančio imperatoriaus rankų. Vėliau suranda ir išgelbsti sosto įpėdinį. Jo padedamas, patenka į Mythic Dawn pasaulį ir ten įveikia kulto lyderį. Tačiau per atsivėrusius Užmaršties (angl. Oblivion) vartus Deadra princo pajėgos puola imperijos sostinę. Įpėdinis pasinaudoja amuleto galia, susikauna su Deadra lordu ir jį įveikia, bet pats miršta.
Papildymai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ir daugybė kitų nedidelių (2007)
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)
Išnašos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ http://www.elderscrolls.com/links/links_oblivawards.htm Archyvuota kopija 2007-07-05 iš Wayback Machine projekto.
Nuorodos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Oblivion apžvalga, oficialiame psl. Archyvuota kopija 2007-11-19 iš Wayback Machine projekto.
- OblivionWiki – An Oblivion Wiki.
Žaidimai | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal • Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine • Shivering Isles) • Skyrim |
---|---|
Susiję žaidimai | Battlespire • Redguard • Travels |
Pasauliai | Mundus • Nirn • Nirn žemynai • Oblivion |
Tamriel provincijos | Black Marsh • Cyrodiil • Elsweyr • Hammerfell • High Rock • Morrowind • Skyrim • Summerset Isle • Valenwood |