Princas (šachmatai)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Princas (angl. mann chess) – tai netradicinė šachmatų figūra, kuri vaikšto kaip šachmatų karalius tačiau neturi karališkų privilegijų. Ji nešachuojama, nematuojama ir ją, kaip eilinę figūrą, galima nukirsti. Ši figūra kerta taip, kaip ir vaikšto.

Dažniausiai sutinkama šachmatų rūšyse, kurios naudoja didesnių matmenųː (8x10; 10x10 12x12) šachmatų lentas.

Vertė[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nors jos veikimo laukas yra labai nedidelis, tačiau yra labai lanksti. Partijos pradžioje ji silpnesnė už žirgą, bet partijos viduryje, kai užima centrą, tampa labai stipria figūra, o partijos baigmėse beveik visada laimi prieš žirgą ar rikį, pav.: K+M + pėstininkas prieš K+ R+ pėstininką, be to, K+M prieš vienišą karalių visada laimi.

Šios figūros trūkumai - ji lėta, nes užtrunka daug laiko kol ji nusigauna nuo vieno lentos krašto iki kito. Tam kad debiute ją gerai išvystume reikia nuo 2 iki 4 ėjimų.

Jos stiprioji pusė: didelės kirtimo galimybės nedideliame lentos plote.[1]

Pav.1 Princo galimi ėjimai
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Princas diagramoje pavaizduotas kaip apverstas žemyn galva tradicinių šachmatų karalius. Jis gali eiti į kryžiukais “x” pažymėtus laukelius.

Pav.2 Karalius su princu matuoja karalių
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#4 Tiesioginis matas keturiais ėjimais

1.Kf7 Mh7 2.Mg5 Mh8 3.Mf6 Mh7 4.Mg7#

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šachmatų figūros "Man" iliustracija iš Gustavo Selenuso (Gustav Selenus Knygos Šachmatų, arba karaliaus žaidimas (Das Schach-Oder Konig-Spiel) (1616)

Princo figūra turi ilgą istoriją ir buvo vadinama įvairiaiː sage, sargybiniu, princu, vyru ir kt.. Dar prieš 1000 metų panaši figūra (karo mašina) buvo naudojama žaidžiant Shatranj Kamil šachmatus ir vadinosi abbabah.[2]

Nuo XIII amžiaus atsiradusiuose kurjerių šachmatuose šiai figūrai naudoti Šalavijo (en Sage), - Vyro (vok. Mann) ir kt. vardai. Jie buvo žaidžiami Vokietijoje apie 600 metų. Nors XIX amžiuje žaidimas buvo sumodernintas, bet vistiek netrukus jis nebebuvo žaidžiamas. Tačiau princo figūra nedingo iš šachmatų, nors ir buvo vadinama įvairiai - ji surado vietos naujose šachmatų rūšyseː

  • patarėju (councellor) - Patarėjų šachmatuose[3]
  • juokdariu - kurjerių (vėlesnės red.) šachmatuose,[4]
  • sargybiniu - Ramiojo vandenyno šachmatuose,[5]
  • princu - tobuliuose šachmatuose perfect 12 chess), kuriuose teigiama, kad šis vardas naudotas ir kurjerių šachmatuose [6]

Žymenys[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Užrašant princo ėjimus, rašoma didžioji raidė - “M”, pav. Mc2-d3. Šachmatų diagramose figūra žymima kaip apverstas žemyn galva šachmatų karalius.

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „WF (or "Commoner")“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spa. 28 d. 
  2. „Piececlopedia: Man“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spalio 27 d. 
  3. „Patarėjų šachmatai“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spalio 28 d. 
  4. „Kurjerių žaidimas“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spalio 28 d. 
  5. „Ramiojo vandenyno šachmatai“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spalio 28 d. 
  6. „Perfect 12“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2017 spalio 28 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kurjerių šachmatų istorija