Pereiti prie turinio

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Kūrėjas Remedy Entertainment
Leidėjas Rockstar Games
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius Kärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Išleidimo data 2003 m. spalio 14 d.
Žanras (-ai) Veiksmo žaidimas
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai ESRB: M
BBFC: 15
PEGI: 18+
OFLC: M15+
Platforma Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Reikalavimai 1.0 GHz CPU, 256 MB RAM, 32 MB vaizdo plokštė RAM, DirectX 9.0, Windows 98
Platinimas {{{media}}}
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys Max Payne, Max Payne 3
{{{svetainė}}}

Max Payne 2: The Fall of Max Payneveiksmo kompiuterinis žaidimas; „Max Payne“ tęsinys. Žaidimą sukūrė suomių studija „Remedy Entertainment“, o 2003 m. spalio 14 d. išleido „Rockstar Games“.

Žaidimas kritikų sutiktas daugiausia teigiamai, nusivilta tik trumpoka žaidimo pasakojimo istorija. Nepaisant palankaus įvertinimo, žaidimo pardavimai nesusiklostė labai sėkmingai; „Rockstar Games“ motininė įmonė „Take-Two Interactive“ netgi nurodė „Max Payne 2“ pardavimus kaip priežastį, dėl kurios ši 2004 m. patyrė finansinių sunkumų.[1]

  1. Feldman, Curt (2004-02-02). „Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing“. GameSpot. Nuoroda tikrinta 2008-12-19.