Deep Blue
| | |
| Tipas | Superkompiuteris |
|---|---|
| Operacinė sistema | IBM AIX |
| CPU | PowerPC 604 |
Deep Blue buvo „IBM“ kompanijos sukurtas šachmatų kompiuteris.[1]
Istorija
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Šachmatus žaidžiantį superkompiuterį, pavadintą „ChipTest“, besimokydamas Karnegio Melono universitete ėmėsi kurti doktorantūros studentas Feng-hsiung Hsu. 1988 m. Hsu su bendraminčiais sukūrė šio superkompiuterio tęsinį – Deep Thought – taip pavadintą pagal kompiuterį tuo pačiu pavadinimu iš filmo „Keliautojo kosmostopu vadovas po galaktiką“.[2][3] 1989 m. gavęs daktaro laipsnį, Hsu kartu su Murray Campbell prisijungė prie „IBM“ tyrimų padalinio, kur siekė tęsti projektą – sukurti mašiną, galinčią nugalėti pasaulio šachmatų čempioną.[4] Šio projekto metu ir gimė Deep Blue.
Charakteristikos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Deep Blue veikė AIX operacinėje sistemoje ir ėjimus atlikdavo šachmatų programa, parašyta C programavimo kalba, kurios duomenų bazę sudarė daugiau kaip 4 000 ėjimų padėčių, 700 000 didmeistrių partijų, dauguma šešių figūrų bei visos penkių ir mažiau figūrų baigtys. Superkompiuterio pajėgumą lėmė itin didelė skaičiavimo galia. Sprendimus kompiuteris gebėjo priimti paraleliai alfa–beta paieškos algoritmu[5] – tai simbolinio dirbtinio intelekto pavyzdys.[3] Pasirinkimų skaičius siekė 200 milijonų per sekundę.[6]
Deep Blue prieš Kasparovą
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Deep Blue“ buvo pirmasis kompiuteris, laimėjęs šachmatų partiją ribotame laike prieš tuometinį pasaulio čempioną Garį Kasparovą. Šią pergalę kompiuteris pasiekė 1996 m. vasario 10 d. Vis dėlto Kasparovas laimėjo trejas rungtynes ir lygiosiomis pabaigė kitas dvejas rungtynes, įveikdamas Deep Blue bendru rezultatu 4–2. Mačas baigėsi 1996 m. balandžio 17 d.[7][8]
Po šios dvikovos Deep Blue sulaukė ženklaus patobulinimo, po kurio 1997 m. gegužę dar kartą mestas iššūkis G. Kasparovui. Šešerių rungtynių revanšo dvikova gegužės 11 d. baigėsi rezultatu 3.5–2.5 kompiuterio naudai. Taip Deep Blue tapo pirmąja kompiuterine sistema, įveikusia tuometinį absoliutų čempioną.[9]
Po mačo kompiuterio dalys atiduotos eskponuoti Nacionaliniam Amerikos istorijos muziejui ir Kompiuterių istorijos muziejui.[10][11]
Išnašos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ „8th World Computer Chess Championship“. ICGA Tournaments. Suarchyvuotas originalas 2008-10-07. Nuoroda tikrinta 2020-06-04.
- ↑ Newborn 2002, pp. 11–20
- ↑ 3,0 3,1 Greenemeier, Larry (2017-06-02). „20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess“. Scientific American (anglų). Suarchyvuota iš originalo 2018-06-30. Nuoroda tikrinta 2018-06-29.
- ↑ Hsu 2002, pp. 92–95
- ↑ Hsu, Campbell & Hoane 1995 p. 240
- ↑ Campbell 1999, p. 66
- ↑ Stuart Russell and Peter Norvig, Stuart Russell and Peter Norvig (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th leid.). Pearson. p. 3. ISBN 9780134610993.
- ↑ Newborn 1997, p. 287
- ↑ The triumphant teamwork of humans and computers.
- ↑ Deep Blue
- ↑ Deep Blue II
Šaltiniai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Campbell, Murray (1999). „Knowledge discovery in deep blue“. Communications of the ACM. 42 (11). Association for Computing Machinery: 65–67. doi:10.1145/319382.319396. S2CID 176390.
- (1995) "Proceedings of the 9th International Conference on Supercomputing" in 1995 International Conference on Supercomputing. {{{booktitle}}}: 240–244, Association for Computing Machinery. DOI:10.1145/224538.224567.
- Hsu, Feng-hsiung (2002). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion (1st leid.). Princeton University Press. ISBN 978-0-691-09065-8.
- Newborn, Monty (1997). Kasparov versus Deep Blue: Computer Chess Comes of Age (1st leid.). Springer. ISBN 978-0-387-94820-1. Suarchyvuota iš originalo 2021-08-18. Nuoroda tikrinta 2020-08-31.
- Newborn, Monty (2002). Deep Blue: An Artificial Intelligence Milestone. Springer. ISBN 978-0-387-95461-5.