Įrodomoji partija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
Samuelis Loidas
The New York Clipper 1895
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(1+1) RP per 17 .

1. c4 d5 2. cxd5 Vxd5 3. Vc2 Vxg2 4. Vxc7 Vxg1 5. Vxb7 Vxh2 6. Vxb8 Ve5 7. Vxc8+ Bxc8 8. Bxh7Vxb2 9. Bxh8 Vxa2 10. Bxg8 Vxd2+ 11. Kxd2 Bxc1 12. Bxg7 Bxb1 13. Bxf7 Bxf1 14. Bxf8+ Kxf8 15. Bxa7 Bxf2 16. Bxe7 Bxe2+ 17. Kxe2 Kxe7 [1]

Įrodomoji partija, arba Retro partija, (sutr. RP") yra retrogradinės šachmatų analizės uždavinys. Sprendėjui siūloma, pradėjus žaidimą nuo pradinės šachmatų partijos padėties, rasti ėjimus (legalius, bet nebūtinai geriausius), kurie užduotu ėjimų skaičiumi nuvestų į sprendimui pateiktąją poziciją. Kai tam tikrai pateiktai pozicijai neegzistuoja trumpesnio sprendinio, ji vadinama trumpiausia retro partija (sutr.TRP).

Trumpiausiąs įrodomąsiąs partijas galima panaudoti, nustatant pozicijų legalumą.

RP pasižymi sutartiniu baltųjų ir juodųjų žaidimu, siekiant nurodytu užduotyje ėjimų skaičiumi pasiekti pateiktąją sprendimui poziciją.

Jie yra populiarūs, kai unikalūs, neturi dvilypumų bei naudoja šachmatų temas. Rengiami jų kūrybos konkursai.[2]

Paprastai, TRP užduotys yra nuo 3 iki 30 ėjimų, nors sukurta uždavinių ir su 50 bei daugiau ėjimų.

Būna ir vienos pusės įrodomųjų partijų, kuriose ėjimus daro tik baltieji: panašiai, kaip serijinių ėjimų šachmatų uždaviniuose.

Dar gali būti panaudotos kitų šachmatų taisyklės (Kirkės, ar kt.), vietoj įprastinių, naudojamos pasakiškosios figūros.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Thomas R. Dosonas
Reading Observer 1913
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(9+16) C+ TRP per 15 ėjimų .

1. e4 h5 2. Rb5 h4 3. Rc6 bxc6 4. Vh5 Rb7 5. Vd5 cxd5 6. Žf3 dxe4 7. 0-0 exf3 8. Be1 fxg2 9. Be6 dxe6 10. b4 Kd7 11. Rb2 Kc6 12. Rf6 Kb5 13. c4+ Ka4 14. Žc3+ Ka3 15. Be1 gxf6[3]

Pirmosios įrodomosios partijos pasirodė XIX a. antroje pusėje (Samuelis Loidas ir kt.). S. Loidas buvo pirmasis, kuris pateikė RP užduotį, kurią galima pasiekti per 17 ėjimų, nukirtus 30 figūrų. Tačiau ji turėjo, kaip vėliau, patikrinus kompiuteriu, paaiškėjo, kad turėjo daug sprendinių ir dvilypumų. Britų šachmatų kompozitorius Tomas Dosonas 1913 m. pasiūlė pirmą, be dvilypumų, TRP. Septintajame - aštuntajame XX amžiaus dešimtmetyje Mišelis Kelju savo kūryboje parodė, kad galima kurti ilgas, be dvilypumų, temiškai turtingas, trumpiausias įrodomąsias partijas.[4]

Uždaviniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Užduotys[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sprendėjui užduotyje nurodoma: kokią poziciją ir per kiek ėjimų jis turi pasiekti nuo pradinės padėties: pav. TRP per 6 reiškia, kad padėtis turi būti pasiekta po 6-ojo juodųjų ėjimo, o užrašas - TRP per 6,5 reiškia, kad padėtis pasiekiama po 7-ojo baltųjų ėjimo.

Užduočių būna ir ilgesnių, pav.: Raskite ėjimus kur baltieji ėjimu: 8. b7-b8Ž# matuoja juodųjų karalių'. Tai reiškia kad žaidimas pradedamas nuo pradinės šachmatų figūrų padėties ant lentos ir baigiamas nurodytu užduotyje ėjimo numeriu bei ėjimu.

Temos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Retro uždaviniuose populiariausios šios temos:

  • antipronkino tema,
  • apsišaukėlis,
  • būstinė,
  • Čeriani-Frolkino tema
  • Feniksas
  • Kelionė pirmyn ir atgal
  • paimk.
  • Prentoso tema,
  • Pronkino tema,
  • Šnobeleno tema,
  • Valadao užduotis ir kt.

Pavyzdžiai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Gezos Šveigo uždavinys turi paslaptį: žirgas g8 laukelyje yra ne tas pats, kuris tame laukelyje stovėjo žaidimo pradžioje (Apsišaukelio tema).

Richardo Miulerio uždavinyje panaudotos kelios temos: Fenikso tema, pagal kurią praradus figūrą, pėstininkas aukštinamas į tos pačios rūšies figūrą. Kadangi atgimusi figūra užima prarastosios figūros pradinę šachmatų lentoje vietą, turime dar ir Pronkino temą. Tokia figūra šiame uždavinyje yra baltųjų valdovė laukelyje d1, kuri po pirmosios valdovės žūties, paaukštinus pėstininką į naują valdove laukelyje a8, užėmė laukelį d1. O kadangi nenukirstosios figūros stovi pradinėje padėtyje, turime - būstinės temą.

Geza Šveigas
Tukon 1938
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(15+14) C+,RP per 4 ėjimus, Būstinės (b) ir apsišaukelio temos.

1. Žc3 d6

2. Žd5 Žd7

3. Žxe7 Ždf6

4. Žxg8 Žxg8.[5]

Ričardas Miuleris
Rochade 1985
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(14+14) C+, TRP per 6,5 ėjimo. Būstinės, Pronkino ir Fenikso temos

1. a4 d6 2. a5 Rg4 3. a6 Rxe2 4. axb7 Rxd1 5. bxa8V Rg4 6. Vf3 Rc8 7. Vd1.[6]

Mišelis Kelju
Nunspeet 2002
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(13+13) RP per 8.5 ėjimus, Prentos tema.

1. h4 f5 2. h5 f4 3. h6 f3 4. hxg7 fxe2 5. gxh8B exf1B 6. Ke2 Kf7 7. Ke3 Kg7 8. Že2 Kxh8 9. Bxf1 [7]

Enzo Minerva, Andriu Bykenanas
Introduction to Proof Games 2010
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
(14+14) C+) RP per 9 ėjimus, Valladao tema

1. e4 f5 2. Rb5 f4 3. Že2 f3 4. 0-0 fxe2 5. e5 exf1R 6. Vg4 Rc4 7. d3 Kf7 8. Vxc4+ d5 9. exd6 (kirt. prasilenkiant) Re6[8]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „Samuel Loyd“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp.28 d. 
  2. „PCCC 50-mečio kompozicijų kūrybos festivalis. Trumpiausiosios įrodomosios partijos“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2020 spa. 6 d. 
  3. „Thomas R. Dawson“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp.31 d. 
  4. „Trumpiausia įrodomoji partija“ (anglų). Nuoroda tikrinta 2020 spa. 6 d. 
  5. „Geza Schweig“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp.28 d. 
  6. „Richard Müller“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp.29 d. 
  7. „Michel Caillaud“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp. 31 d. 
  8. „Enzo Minerva, Andrew Buchanan“ (vokiečių). Nuoroda tikrinta 2019 rugp. 31 d. 

Išorinės nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Peteris Vongas. Įrodomosios partijos 1-oji dalis

Įrodomosios partijos 2-oji dalis

Trumpiausios įrodomosios partijos

Trumpiausiųju, būstinės tema, retro partijų rinkinys

Šachmatai ir matematika. 6. Retrogradinė analizė

N. Dupontas. Atvirų uždavinių, įrodomųjų partijų žanre, rinkinys