Kolekcionuojamų kortų žaidimas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Kolekcionuojamų kortų žaidimas (angl. collectible card game (CCG) arba trading card game (TCG)) – kortų žaidimas, kuriame naudojami specializuotų žaidimo kortų rinkiniai.

Žaidėjams atsitiktinai dalijamos kortos yra sunaudojami resursai ar galimybės, kuriomas po to reikia kūrybiškai bei sėkmingai panaudoti. Pavyzdžiui, jei žaidimo tikslas yra aplankyti visus žemėlapyje sužymėtus miestus, kortos gali būti bilietai įvairioms transporto priemonėms. Kad būtų daugiau variantų, kartu su kortomis dažnai traukiami ir kokie nors papildomi žetonai, kuriuos padėjus ant lentos galima, tarkim, atidaryti ar uždaryti konkretaus transporto liniją. Nors žaidimo istorija gali būti gana vaizdinga, ji negali būti tiek sudėtinga ir nenumatoma kaip vaidmenų žaidime. Tačiau, panašiai kaip šachmatuose, galimų variantų būna labai daug ir žaidimai reikalauja strateginio mąstymo.

Kolekcionuojamų kortų žaidimu laikomas toks žaidimas, kuriam žaisti reikalingos serijiniu būdu gaminamos specializuotos kortos, turinčios ypatingas funkcijas ir skirtos mainytis ar kolekcionuoti, bei toks, kuris turi strateginiam žaidimui nustatytas taisykles.[1][2] Taip pat CCG yra toks žaidimas, kuriame žaidėjai gali naudotis savo pačių susirinktomis kortų kaladėmis. Tokiam žaidimui skirtų kortų galima įsigyti mainantis su kitais žaidėjais arba perkant kortų pakuotes, kuriose randama atsitiktinių kortų komplektų. CCG nelaikomas toks žaidimas, kurio visas kortas galima įsigyti keleto nedidelių pirkimų būdu, arba toks, kurio gamintojas, prekiaudamas žaidimu, jo neženklina kaip CCG.[3] Tipiškai kolekcionuojamų kortų žaidimą pradedama žaisti su vadinamąja startine kalade, susidedančia iš atsitiktinai parinktų kortų, kurių pakanka žaidimui. Tokią kaladę galima papildyti kortomis, gautomis iš papildymo komplektų, kurių sudėtyje yra atsitiktine tvarka atrinktų įvairaus retumo kortų, paprastai nuo 8 iki 15 kortų. Tokiame komplekte gali būti po vieną retą arba unikalią kortą, kurią paprastai gauti yra daug sudėtingiau negu likusias kitas, ir kurios vertė didesnė negu likusiųjų. Visgi laikui bėgant kortos vertės reikšmė gali kisti, pvz., pasikeitus platintojui, uždraudus tam tikrus kortų formatus ar vėliau į žaidimą įtraukus daugiau naujų kortų. Galiausiai iš naujai įsigytų kortų galima susirinkti naują kortų kaladę visiškai nuo nulio.

Be įprastų stalo kolekcionuojamų kortų žaidimų, egzistuoja ir kompiuteriniai kolekcionuojamų kortų žaidimai, kurie yra žaidžiami internetu arba kompiuterių tinkle (LAN).

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Williams, J. Patrick (2007-05-02), Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games, <http://www3.ntu.edu.sg/home/patrick.williams/PDFs/Williams%20-%20CSGs.pdf>. Retrieved on 11 rugpjūčio 2013 
  2. Board Game Terminology, 2012-01-27, <http://libguides.slu.edu/boardgames>. Retrieved on 12 rugpjūčio 2013 
  3. Miller, John Jackson (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, p. 520