Europa Universalis III

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
 Broom icon.svg  Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus – neenciklopedinis stilius, ypač „aspektų“ sąrašas
Jei galite, sutvarkykite; apie sutvarkymą galite pranešti specialiame
Vikipedijos projekte.
Europa Universalis III
EuropaUniversalis III.jpg
Kūrėjas Paradox
Leidėjas Strategy First
Išleidimo data 2007 m. sausio 23 d.
Žanras(-ai) 4X
Režimas Vieno ar daugelio žaidėjų
Reitingai E (visiems)
OFLC: G8+
Platforma Windows
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Reikalavimai 512 MB RAM; 1.9 GHz proc.; vaizdo plokštė 128 MB; DirectX 9.0c

1 GB laisvos atminties kietajame diske

Media {{{media}}}
Licencija Komercinė
Pirmtakas Europa Universalis II
Kitos dalys Europa Universalis, Europa Universalis II, Europa Universalis IV
Oficiali žaidimo kūrėjos svetainė

Europa Universalis III (EU III) – EU II tęsinys, kurį sukūrė „Paradox“ kompanija iš Švedijos. Žaidimas išleistas 2007 m. sausio 23 d. Turi naują variklį, dalinai trimatį žemėlapį, galingą įvykių sistemą. Pradinis žaidimas tęsiasi 300 metų istorijos laikotarpyje: prasideda 1453 m. gegužės 30 d., kai Osmanų imperija užėmė Bizantijos sostinę Konstantinopolį, ir pasibaigia Prancūzijos revoliucija 1789 m. liepos 14 d.

Apžvalga[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidėjas pasirenka vieną iš 250 pasaulio šalių iš 300 metų laikotarpio. Jai vadovauja rinkdamasis valdymo kryptį ir kurdamas istoriją. Kiekvieną kartą kompiuterio valdoma šalis gali elgtis skirtingai, t. y. skirtingi aljansai, karai, sukilimai ir kita. Žaidžiant už tą pačią valstybę panašiai prasidedantis siužetas dažniausiai susiklosto skirtingai, tiek dėl žaidėjo įtakos, tiek dėl skirtingų DI sprendimų. Pvz., jei susiklosto aplinkybės susikuria Rusijos valstybė, Š. Amerikos žemyną kolonizuoja prancūzai ir ispanai, o ne anglai pralaimi kolonizacijos karą ir t. t. Tačiau žaidimo kūrėjai stengėsi išlaikyti istorinį „teisingumą“, maždaug 10–20 metų į priekį nuo pradinės žaidimo datos.

  • Pasirinkus Naujo pasaulio tyrinėjimo nacionalinę idėją galima tyrinėti nežinomus kraštus, kolonizuoti žemynus ar atrasti žaidimo pradžioje nežinomas tautas.
  • Kiekvienos armijos vienetą sudaro maksimalus 1000 karių dalinys, kuriuos galima sujungti į didesnes armijas. Armijoms ir laivynams vadovauti žaidėjas gali paskirti generolą ar admirolą, kuris pagerina karinio junginio rodiklius.
„Europa Universalis III“ galima pakeisti istoriją, išsaugotas žaidimas-žemėlapis (Lietuva pažymėta bordine spalva)

Žaidimo aspektai[taisyti | redaguoti kodą]

  • 300 metų pasaulio istorijos (su praplėtimais 400 metų);
  • įvairios realios religijos, nuo katalikybės iki protestantizmo, islamo (sunitų, šiitų), budizmo, hinduizmo, šamanizmo ir kitų;
  • Galima žaisti už LDK pasirinkus metus nuo 1453–1569 (pasirinkus tinkamą strategiją galima pakeisti istoriją ir atsikratyti susijungimo su Lenkija). Visas laikotarpis nuo 1453–1793 metų, o su „Napoleon’s Ambition“ plėtiniu galima žaisti iki 1820 metų.
  • Naujų žemių kolonizacija;
  • Įvairiapusė diplomatija: valstybių reputacija, prestižas, karai, aljansai ir sąjungos tarp valstybių;
  • Realūs sausumos ir vandens kariniai vienetai.
  • Galimybė savo nuožiūra rinktis valdymo formą, socialinę struktūrą, prekybos politiką ir kita;
  • Galima pasirinkti 8 nacionalines idėjas, kurios pagerina ir specializuoja valstybės rodiklius;
  • Valstybė gali nusamdyti 3 patarėjus, visi – istorinės asmenybės (pvz., Mocartas, Niutonas, Dekartas);
  • Žaidime naudojamas 3D topografinis žemėlapis, kurį sudaro apie 1700 provincijų (pasaulio žemėlapio dalių) ir kitos jūros zonos;
  • Galimybė iš 250 šalių pasirinkti savo norimą valstybę;
  • 4000 skirtingų monarchų ir 1000 kitų personažų;
  • Daugelio žaidėjų režimas, kur galima keliese valdyti pasirinktą valstybę.

Praplėtimai[taisyti | redaguoti kodą]

Napoleon’s Ambition[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimo praplėtimas, su kuriuo prailgintas žaidimo laikotarpis iki 1820 metų, patobulinta valdymo sąsaja, daugiau įvairesnių nustatymų leidžiančių žaisti įvairiais režimais. Patobulintas pirklių priskyrimas.

In Nomine[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimo papildymas praplečia žaidimo laikotarpį 50 prieš pradinę žaidimo versiją, pridėdamas Bizantijos gyvavimo laikotarpį. Nauji žaidimo aspektai:

  • Didesnis žaidimo laikotarpis: 1399–1820 m.
  • Praplėtime peržiūrėti pagrindiniai DI strateginiai tikslai.
  • Naujos valstybės ir regionai, kurie atsirado suskaidžius didesnius regionus.
  • Iš naujo perkurti sukilimai, su jų tikslais ir ypatybėmis. Dvi pagrindiniai sukilimo tipai: nacionaliniai (separatistinės kovos už naujos valstybės nepriklausomybę), religiniai (siekiama regione pakeisti religiją).
  • Kryžiaus žygio paskelbimas, ekskomunikacija – praplėsto popiežių turinčios valstybės galios.
  • Galima atlikti valstybinius ir regioninius sprendimus, kurie, pvz., sumažina sukilimo tikimybę, tačiau taip pat sumažina sumokamus mokesčius.
  • Pakeistas religinio konvertavimo modelis, vietoje vienos brangios misijos, kuri gali būti sėkmingas arba ne, įkuriama nuolatinė misija, kurios rezultatas konvertavimas į norimą religiją arba sukilimas.

Heir To the Throne[taisyti | redaguoti kodą]

„Heir To the Throne“ – trečiasis žaidimo praplėtimas. Svarbesni nauji žaidimo aspektai:

  • Perdaryta Casus Belli sistema, kur kiekvienas karas turi savo specifinį tikslą.
  • Monarchai priklauso dinastijoms, ir turi visą valstybę apimančią įtaką diplomatijai.
  • Daugiau galimybių turinčios Šventosios Romos imperijos ir Popiežiaus institucijos.
  • Specifinė diplomatija tarp prekybinių respublikų.
  • Galima tam tikrą provinciją pažymėti kaip Nacionalinės svarbos (National Focus), tokiu būdu padidinti jos ekonominius ir karinius pajėgumus.
  • Buvę Terra Incognita regionai dabar yra matomi, tačiau neįžengiami ir nepanaudojami.
  • Atsirado kultūros tradicijos procentai, kurie gali būti panaudoti gauti norimo tipo patarėjus.
  • Aneksuoti galima didesnį regionų skaičių, tačiau tai stipriau įtakoja Infamy, neigiamos reputacijos taškus.

Divine Wind[taisyti | redaguoti kodą]

„Divine Wind “– ketvirtasis žaidimo praplėtimas, kuriame daugiausiai dėmesio skiriama Rytų šalims Japonijai ir Kinijai.

  • Japonijos teritorija padalinta į keturias šalis, kurios kovoja dėl šiogūno titulo.
  • Kinijoje egzistuoja trys valdžios klanai, kurie turi didelę įtaką valstybės vystymuisi.
  • Klajoklių ordos (Aukso Orda, Timuridai ir t. t.) negali vykdyti diplomatijos su sėsliomis valstybėmis ir nuolat su šiomis kariauja, kol priverčia jas mokėti duoklę, paverčia savo vasalais arba yra nugalimos.
  • Klajoklių provincijas sėslios valstybės gali užimti tik kolonizuodamos, o ne taikos sutartimis.
  • Praplėsta pastatų provincijose sistema.
  • Truputį pakeista žemėlapio išvaizda.
  • Įvesta pasiekimų (Achievements) sistema.

Modifikacija[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimas atviresnis modifikacijoms nei praeitos dalys. Galima lengvai keisti įvairius parametrus: provincijų duomenis, žemėlapį, kurti naujas valstybes, religijas, įvykius, technologijas ir jų grupes.

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]