Electronic Entertainment Expo

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
E3 parodos logotipas
E3 parodos logotipas iki 2017 m. spalio
2005 m. E3 paroda

Electronic Entertainment Expo (taip pat sutrumpintai – E3) – tarptautinė video ir kompiuterinių žaidimų paroda, kasmet rengiama gegužės pabaigoje arba birželio pradžioje Los Andželo parodų centre (LACC). Ją organizuoja Pramoginės programinės įrangos asociacija (Entertainment Software Association, ESA). Parodoje įvairūs žaidimų kūrėjai pristato būsimus žaidimus ir susijusią techninę įrangą.

Tai vienas didžiausių tokio tipo renginių pasaulyje, čia susirenka didžioji dauguma kritikų, vyksta įvairūs pramoginiai renginiai, pvz., elektroninio sporto turnyrai, teikiami apdovanojimai ir pan. Pirmą kartą surengta 1995 m.

Kitaip nei kitose panašiose parodose, kurios yra atviros visiems (pvz., Gamescom ar Tokyo Game Show), į E3 parodą anksčiau buvo galima patekti tik specialiu registracijos būdu.[1] Tai yra, iš norinčiųjų patekti ESA reikalaudavo patvirtinimo, jog jie yra profesionaliai susiję su kompiuterinių žaidimų industrija. 2007 ir 2008 m. į ją buvo galima patekti tik su pakvietimais. Tais pačiais metais buvo surengtas ir atskiras visuomenei atviras renginys pavadinimu Entertainment for All. Tačiau, renginys nenusisekė ir grąžinus buvusią registraciją buvo panaikintas. 2017 m. paroda vėl tapo atvira visuomenei, buvo išdalinta 15 tūkst. leidimų įeiti norintiesiems.[2]

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Iki E3 mugės įsteigimo daugelis žaidimų leidėjų savo naujus produktus pristatydavo kitose mugėse, kaip Consumer Electronics Show ir European Computer Trade Show.

Surengti E3 mugę sumanė „IDG“ priklausanti įmonė „Infotainment World“. Sukurti mugę padėjo Interaktyvios skaitmeninės programinės įrangos asociacija (dabar Pramoginės programinės įrangos asociacija). Kylant atgarsiams apie naujos kartos žaidimų konsolių kūrimą, buvo nutarta surengti mugę tik ką pasirodžius šioms konsolėms. Pirmoji išėjo Sega Saturn, vėliau sekė PlayStation, Virtual Boy, Neo-Geo CD ir Nintendo 64. Renginys truko tris dienas, nuo 1995 m. gegužės 11 iki 13 d. Los Andžele, Kalifornijoje. Mugės plotas siekė 65 000 kv.m, renginį aplankė daugiau kaip 38 000 lankytojų.

Nuo pat jos įsteigimo iki 2015 m. į parodą buvo galima patekti tik registracijos būdu. Tiesa, 2007 ir 2008 m. į ją buvo galima patekti tik su specialiais pakvietimais, kurių išdalinta buvo apie 4–5 tūkst. 2015 m. E3 parodos formatas buvo kiek pakeistas, leidžiant į ją patekti ne srities profesionalams.[3] Toks leidimas visuomenei buvo tik dalinis, kadangi į ją patekti galėjo tik gavusieji po pakvietimą iš kelių tūkstančių, išdalytų kai kurių leidėjų. Tačiau plintant naujienų ir konferencijų rengimui gyvai internetu leidėjai vis rečiau domisi dalyvavimu parodoje, siekdami sutaupyti bereikalingų išlaidų, kurios ne visada atsiperka, ir veikiau rinkdamiesi organizuoti savo spaudos konferencijas.[4]

2017 m. renginys pirmą kartą tapo atviras visuomenei, lankytojai galėjo įsigyti 15 tūkst. parduodamų bilietų nuo vasario 13 d.[5]

Statistika[redaguoti | redaguoti vikitekstą]


E3 mugės lankytojų skaičiaus kaita
Metai Dienos Lankytojų sk.
(srities specialistų)
Lankytojų sk.
(nespecialistų)
Eksponentų sk. Parodos plotas
1995 gegužės 11–13[6] 38 000[7] 0 350 65 000 m²[8]
2002 gegužės 22–24 60 000 400 67 000 m²
2003 gegužės 13–15
2004 gegužės 15–18
2005 gegužės 18–20 70 000 50 120 m²
2006 gegužės 9–12 60 000 57 000 m²
2007 liepos 11–13 4 000 32 42 000 m²
2008 liepos 15–17 5 000 38 3 258 m²
2009 birželio 2–4 41 000[9] 216[10] 67 000 m²
2010 birželio 15–17 45 600[11] 300
2011 birželio 7–9 46 800[12] 200
2012 birželio 5–7 45 700[13] 250
2013 birželio 11–13 48 200[14]
2014 birželio 10–12 48 900[15]
2015 birželio 16–18 47 000[16] 5 000[16] 300[16]
2016 birželio 14–16 50 300[17] 250
2017 birželio 13–15 53 400 15 000[18]
2018 birželio 12–14 69 200[19]
2019 birželio 11–13 66 100

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „E3 is Obsolete, But it Doesn't Matter“. Forbes. 2012-06-08. Nuoroda tikrinta 2012-10-18. 
  2. „E3 Opens To The Public For The First Time Ever“. GameSpot. 2017-05-16. Nuoroda tikrinta 2018-07-03. 
  3. „E3 2015 : le salon s’ouvre un peu au public“. Nuoroda tikrinta 2015-07-05. 
  4. William Audureau (08/06/2016). „Jeux vidéo : « La formule de l’E3 arrive à bout de souffle, il faut la réinventer complètement »“. Le Monde. Nuoroda tikrinta 12/06/2016. .
  5. Eddie Makuch (8 février 2017). „E3 Opens To The Public For The First Time Ever“ (anglų). gamespot.com. .
  6. http://www.gamezero.com/team-0/articles/industry/e3_1995/e3_1995.html
  7. http://www.gamezero.com/team-0/articles/industry/e3_1995/e3_1995.html
  8. http://www.gamezero.com/team-0/articles/industry/e3_1995/e3_1995.html
  9. 41 000 visiteurs pour l’E3 2009
  10. E3 2009 : un succès approuvé par tous
  11. http://www.e3expo.com/press-release/post/221/computer-and-video-game-industry-takes-center-stage-at-2010-e3-expo/
  12. http://www.computerandvideogames.com/306639/news/e3-attendance-rises-2012-show-dated/
  13. E3 2012 Dips Slightly To 45,700 Attendees, Show May Leave Los Angeles
  14. E3 2012 Dips Slightly To 45,700 Attendees, Show May Leave Los Angeles
  15. E3 2014 attracts record number of visitors. Nuoroda tikrinta 2014-08-18.
  16. 16,0 16,1 16,2 „Records sur les réseaux sociaux lors du dernier E3“. GameArt. Nuoroda tikrinta 2015-07-05. 
  17. https://static.e3expo.com/e3expo16/documents/e3-2016-wrap-up-final[1].pdf
  18. http://kotaku.com/1796144973
  19. https://www.vg247.com/2018/06/15/e3-2018-attendance-highest-since-2005/


Commons-logo.svg

Vikiteka

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]