Animacijos režisierius

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Animacijos režisierius yra vadovas, atsakingas už visus animacijos proceso aspektus kuriant animacinį filmą ar animacinį intarpą gyvo veiksmo filme. Šios pareigos gali apimti personažų dizainą, fono animaciją ir bet kokį kitą animacijos aspektą.

Šios pareigos skiriasi nuo animacinio filmo režisieriaus pareigų. Animacijos režisierius kartais reiškia asmenį, kuris rūpinasi techniniais animacijos aspektais, kai tuo tarpu animacinio filmo režisierius dirba prie kadruočių (angl. storyboards).

Skirtumai tarp amerikietiškojo ir japoniškojo modelių[taisyti | redaguoti kodą]

Jungtinėse Valstijose terminai animacijos režisierius ir prižiūrintysis animatorius kartais naudojami kaip sinonimai ir, iš esmės, reiškia tą patį. Kadangi, žmonės, užimantys šias pareigas, amerikietiškoje tradicijoje vadinami prižiūrinčiaisiais animatoriais, animacijos režisieriai dirbantys JAV taip ir bus vadinami. Vis dėlto, yra vienas svarbus skirtumas: pagal klasikinį „Disney“ amerikietiškosios animacijos modelį, prižiūrintysis animatorius tiesiogiai prižiūri kurio nors vieno personažo animacijos procesą. Pavyzdžiui: Eric Goldberg buvo Džino (The Genie) prižiūrintysis animatorius filme „Aladinas“ (Aladdin), tačiau jis neprisidėjo nei prie vieno kito svarbaus personažo animacijos ar sekų.

Tačiau, Japonijoje animacijos režisierius (vadinamas Sakuga Kantoku arba Sakkan) prižiūri visų personažų, veiksmų ir sekų kūrimą nebent šį darbą jis dalinasi su kitais animacijos režisieriais. Tokiu atveju, animacijos režisierius tiesiogiai prižiūri sekas, ne personažus, ir dažnai piešia daugelį pagrindinių kadro pozų, kurios vėliau tampa pagrindu kuriant likusią scenos dalį. Kadangi, japoniškoje produkcijoje kūrėjai dalinasi personažais, nes jie yra piešiami visų animacijos režisierių, čia retai galima išvysti amerikietiškajai produkcijai būdingą „specializavimąsi“ (kuomet animacijos režisierius pasirenka vieną personažą). Vietoje to, didelis dėmesys yra skiriamas veiksmui ir detalėms, ypač pilnametražiuose filmuose. Vienas iš garsiausių Japonijos animacijos režisierių buvo Yoshifumi Kondō, kuris dirbo „Studio Ghibli“ studijoje ir daugelio buvo laikomas vienu geriausių animacijos kūrėjų Japonijoje.

Vis dėlto, dabar Japonijoje animatoriai yra padalinti į dvi grupes: personažų (piešia gyvas būtybes) ir mašinų (daugiausiai piešia negyvus objektus: automobilius, lėktuvus, robotus).

Mechaninės animacijos režisieriai yra unikali anime žanro savybė. Jie prižiūri animaciją visų objektų, kurie juda naudodamiesi savo galia (pvz.: automobiliai, tankai, milžiniški robotai). Kartais, jie taip pat animuoja didelius, ne žmogiškus personažus (pvz.: monstrai, drakonai ir gyvos mašinos). Netgi dažniau nei personažų animacijoje, yra didelis persipynimas tarp mechanikos dizainerių ir animacijos režisierių ir beveik visada mechaninės animacijos režisierius turi animuoti efektus (pvz.: sprogimai ar užtaisų tūtelės išmetamos iš ginklų).