Unreal grafinis variklis
„Unreal“ grafinis variklis (angl. The Unreal Engine) – populiarus žaidimo variklis, sukurtas Epic Games kompanijos. Pirmąkart iliustruotas 1998 m. pirmojo asmens šaudyklėje Unreal, nuo to laiko jis taip pat tapo pagrindu tokiems žaidimams kaip Unreal Tournament serijoms, Gears of War, BioShock, Mirror's Edge ir t. t. Be to jis buvo naudojamas netik pirmojo asmens šaudyklėse, bet ir stealth, RPG bei MMORPG žanro žaidimuose.
Variklio branduolys parašytas C++ kalba, jis pasižymi didelio masto portatyvumu, palaiko Microsoft Windows, Linux, Mac OS bei Mac OS X platformas asmeniniams kompiuteriams ir Dreamcast, Xbox bei Xbox 360, PlayStation 2 ir PlayStation 3 video žaidimų konsoles. Didelis kiekis žaidimo stiliaus kodo parašyta UnrealScript (grafinių ženklų sistemos kalba) ir žaidimo stilius gali būti modifikuotas nesiknaisiojant giliai variklio viduje.
Naujausias išleidimas - Unreal Engine 3, kuris skirtas Microsoft's DirectX 9 technologijai 32/64-bitų Windows XP/Windows Vista and Xbox 360 platformoms, DirectX 10 32/64-bitų Windows Vista, ir OpenGL 32/64-bitų Linux, Mac OS X ir PlayStation 3.
Turinys |
Versijos [taisyti]
Unreal Engine 1 [taisyti]
Jis debiutavo 1998 m. Pirmosios kartos Unreal grafinį variklį sudarė vaizdavimas, susidurimo detekcija, dirbtinis intelektas, matomumas, kompiuterių tinklas ir failų sistemos valdymas.
Unreal Engine 2 [taisyti]
Antroji Unreal variklio versija debiutavo America's Army žaidime. Šioje versijoje visiškai buvo perrašytas branduolio kodas ir vaizdavimas ir įkomponuotas UnrealEd 3. Taip pat daug kitų variklio elementų buvo atnaujinti, pagerintas vaizdavimas ir įdėta transporto priemonių fizika.
Unreal Engine 3 [taisyti]
Trečioji Unreal variklio versija buvo sukurta DirectX 9/10 asmeniniams kompiuteriams, Xbox 360 ir PlayStation 3. Labiausiai buvo patobulintas vaizdavimas, kuris palaiko daug pažangių technologijų tokių kaip HDRR, pikselių apšvietimas ir dinamiški šešėliai. Visi šie atnaujinimai suteikė daug realistiškesnį vaizda.
Unreal Engine 4 [taisyti]
Markas Reinas, Epic Games kompanijos vice prezidentas, 2005 m. rugpjūčio 18 atskleidė, kad 4-oji Unreal variklio versija kuriama jau apie 2 metus[1]. Dar pasakė, kad šioje versijoje didesnis dėmesys bus skiriamas žaidimų konsolėms negu asmeniniams kompiuteriams[2]. Michael Capps, Epic Games kompanijos prezidentas, nurodė, kad ši versija turėtų būti baigta apie 2012 metus[3].