Starcraft

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
StarCraft (SC)
StarCraft.front cover.jpg
Kūrėjas Blizzard Entertainment
Leidėjas Blizzard Entertainment
Išleidimo data United States of America balandžio 1 1998 (Windows)
Žanras(-ai) Realaus laiko strategija
Režimas Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
Reitingai ESRB: T (Teen)
USK: 12+
OFLC: M
ELSPA: 15+
PEGI: 16+
OFLC/NZ: R16+
Platforma Windows, Mac OS, Nintendo 64
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Reikalavimai Procesoriaus greitis:
90 MHz (Windows)
120 MHz (Mac OS)
Atmintis: 16 MB
(rekomenduojama 32 MB)
Vaizdo plokštė: SVGA
Laisvos vietos: 80 MB
Media CD-ROM, Nintendo 64 kasetė, siuntimasis internetu
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty
http://blizzard.com/starcraft/

Starcraft − 1998 m. realaus laiko strateginis žaidimas, sukurta JAV kompanijos „Blizzard Entertainment“. Žaidimas yra mokslinės fantastikos stiliaus, pagrindinis tikslas − kovos žvaigždžių sistemose. Žaidimo išleidimo metais tai buvo perkamiausias žaidimas ir geriausio RTS žaidimo titulo laimėtojas. Viso žaidimas gavo daugiau nei 30 įvairių apdovanojimų nuo kompiuterinių žaidimų žurnalų, parodų ir svetainių. Su 11 mln. pardavimų 2009 m. duom., StarCraft yra trečioje vietoje geriausiai parduodamų žaidimų asmeniniams kompiuteriams (jį lenkia tik The Sims (16 mln.) ir The Sims 2 (13 mln.)).[1]

Nors tai ir mokslinės fantastikos žaidimas, tačiau yra daug kuo panašus į senesnį, populiarųjį „Blizzard“ kompanijos žaidimą Warcraft II. Kūrėjai stengėsi, kad žaidimas nebūtų žinomas kaip „WarCraft kosmose“, todėl net iš esmės perrašė žaidimo grafinį variklį. Žaidimo istorija apima nesibaigiančius ir susipynusius karus tarp trijų rasių: žmonių Terran, bendram protui paklūstančių, fiziškai labai stiprių, bet technologiškai beviltiškų Zerg, ir keistų, antgamtiškų galių turinčių Protoss.

Tai vienas iš populiariausių RTS žanro žaidimų pasaulyje, o ypač − Pietų Korėjoje, kur egzistuoja profesionalūs žaidėjai, kurie iš to pragyvena ir turi panašų į sporto žvaigždės statusą bei šimtatūkstantinius fanų klubus.[2]

Turinys

[taisyti] Apžvalga

Dvi Terran Batllecruiser flotilės susiduria lemiamoje kovoje

Žaidimo tikslas yra nugalėti savo priešininką, sunaikinti pastatus. Tam, kad tai būtų pasiekta, būtina statyti pastatus, tobulinti technologiją, gaminti karius ir darbininkus. Kad būtu galima tai įvykdyti, reikia rinkti išteklius. Jų yra dvejų tipų: mineralai ir vespene dujos. Mineralų būna įvairaus dydžio: nuo mažo iki didžiausio, kokį tik gali leisti žaidimas. Mineralus naudoja pėstininkai, dažniausiai paprasti vienetai. Vespene dujų galima rasti krateriuose, jos išgaunamos tik pastačius tam tikrus pastatus. Terran rasė turi rafinavimo fabriką (angl. Refinery), Zerg turi siurbimo įtaisą (angl. Extractor), o Protoss − įsisavinimo prietaisą (angl. Assimilator). Pastačius vieną iš šitų pastatų, jau galima rinkti vespene dujas. Žaidėjams taip pat reikia statyti specialius pastatus, kurie padidina turimų vienetų kiekį. Žaidžiant už Terran reikia pastatyti atsargų sandėlį (angl. Supply depot), už Zerg − valdovo rūmus (angl. Overlord), o už Protoss − piloną (angl. Pylon).

Protoss rasė kitos paskirties pastatus gali statyti tik šalia pilono, Zerg − tik ant gličios masės (angl. creep), kuri dengia žemės paviršių, pastačius inkubatorijų (angl. Hatchery) arba šliaužikų koloniją (angl. Creep colony). Žmonės neturi jokių apribojimų ir stato kur tik yra vietos, negana to, iškilus grėmei, žmonių pastatai gali perskristi į saugesnę vietą.

Protoss karių ir pastatų paviršių dengia energijos laukas, kuris pamažu atsistato, Zergų tiek pastatai, tiek kariai yra gyvi ir sveiksta po sužeidimų. Žmonių pastatai ir kariai nesitaiso savaime, juos gali pataisyti tik SCV už tam tikrą kiekį resursų. Išimtis − barakuose treniruoti kariai, kuriuos gali pagydyti medikai (medikai atsirado tik StarCraft: Brood War papildyme).

Žmonės − rasė, kuri naudoja techniką ir mašinas bei pozicinio karo taktikas (ypač prieš Protoss) pasiekti pergalei. Protoss turi tiek mašinas, tiek ir paslaptingų antgamtiškų galių. Jie apmoko brangiai išlaikomus, tačiau stiprius karius pergalei pasiekti. Zergai susitelkia tik ties raumenų jėga, stengiasi palaužti priešininką savo karių kiekiu ir nuolatinėmis atakomis. Nepaisant to, kad rasės turi tokių didelių skirtumų visų jų pajėgumai vienodi.

Tam, kad įveikti priešininką panaudojama daugybė įvairių kovinių vienetų. Protingas resursų naudojimas, plėtimasis norint užimti naujas vietoves, pilnas resursų, nuolatinė priešo veiksmų žvalgyba, taktiškai apgalvotos atakos ir gynybiniai veiksmai, leidžiantys išlaikyti kiek įmanoma didesnę teritoriją, yra raktas į pergalę. Taip pat svarbu žinoti ir mokėti tinkamai išnaudoti savo pasirinktos rasės teigiamas savybes bei rasti silpnas vietas tiek priešininko rasėje, tiek jo atliekamuose veiksmuose. Dėl to, kad rasės labai skirtingos, daug žaidėjų susikoncentruoja žaisti tik su viena.

[taisyti] Koviniai vienetai

Vertimas iš anglų kalbos gali būti netikslus.

Terran

Linijinis kreiseris (Battlecruiser) - tai galingas, NeoSteel šarvus turintis laivas. Būdami vieni Linijiniai kreiseriai gali būti lengvai sunaikinti, nes jie dėl savo dydžio yra labai lėti tiek skrendant, tiek atakuojant, bet jei jie atkeliauja į priešų bazę su palyda, jie gali tapti pačiu baisiausiu košmaru. Šis laivas atakuoja lazeriais ir gali naudoti Yamato gun - gana nemažai energijos kainuojantį, itin didelę žalą padarantį lazerį. Tačiau Linijiniai kreiseriai itin brangūs, jie lėtai gaminami ir galingi tik būdami grupėje.

Išlaipinimo laivas (Dropship) – tai yra transportavimo laivas. Jis yra greitas, itin praverčia, kai reikia transportuoti žemės kovinius vienetus į vietas, kur jie negali patys nueiti – salos, kalvos ir pan. Kiekvienas Išlaipinimo laivas gali talpinti 8 smulkiuosius karius, 4 stambesniuosius, ar 2 stambius.

Ugnies laidytojas (Firebat) – tai yra smulkusis, dažniausiai naudojamas kaip pėstininkų pastiprinamasis kovinis vienetas, kurio atakos tipas – ugnies laidymas. Ugnies laidytojas paleidžia dvi ugnies sroves į savo priešininką, padarydamas ne didesnę nei 16 taškų žalą. Šie kariai yra naudingi, jei eina kartu su pėstininkais, nes pėstininkai gali sužeisti tolėliau esančius priešus, o Ugnies laidytojai gali atakuoti tik tada, kai yra šalia savo priešininko.

Šmėkla (Ghost) – tai yra specifinis pėstininkas, pats mažiausias kovinis vienetas žaidime. Šmėklos atakuodamos padaro ne didesnę nei 10 taškų žalą, bet Šmėklų tikroji galia slypi jų gebėjimuose. Šmėklos gali „užrakinti“ (Lockdown) mechaninius karius šešiasdešimčiai sekundžių – „užrakinti“ kariai negali judėti ir atakuoti, tačiau jie gali būti sužeisti. Taip pat Šmėklos gali numesti branduolinę bombą, kuri padaro net 500 taškų žalą, todėl, pvz., jei penkios Šmėklos numestų po branduolinį ginklą ant priešo bazės, taip galima bazę lengvai sulyginti su žeme. Ir dar, Šmėklos gali užsimaskuoti (cloak) ir likti nepastebėtos, jeigu priešų ieškikliai jų neaptinka. Tai labai praverčia norint prisėlinti prie priešų bazės ir numesti branduolinį ginklą ar „užrakinus“ mechaninius vienetus į juos šaudyti, nors ir aplinkui yra priešo kitų karių.

Gigantas (Goliath) – tai yra pats geriausias karys kovos su oro įrenginiais ant žemės. Šis karys yra gerai aprūpintas tiek gynybos, tiek puolimo atžvilgiu. Dažniausiai Gigantai yra kombinuojami kartu su Apgulties tankais, nes Gigantai nepalieka tokio didelio įspūdžio, kovodami su kitais kariais ant žemės, kokį palieka kovodami su oro koviniais vienetais.

Pėstininkas (Marine) – tai yra pagrindinis Terran‘ų kovinis vienetas. Pėstininkai padaro maždaug 6 taškų žalą, gali atakuoti tiek oro, tiek žemės vienetus. Šių karių gaminimas kainuoja išties mažai, gaminimo laikas yra trumpas, jie greiti ir tinka tiek gynyboje, tiek puolime. Tačiau Pėstininkai neturi jokių šarvų, todėl prieš Starcraft: Brood War papildymą, jie buvo niekam tikę kariai ir paprasčiausiai buvo nušluojami nuo žemės paviršiaus, tad Pėstininkai puikiai atsiperka būdami kartu su medikais.

Medikas (Medic) – šie pėstieji vienetai negali atakuoti, jie paprasčiausiai lydi į mūšį nemechaninio tipo karius. Medikai gali sukurti Optinį nušvietimą (Optic Flare), kuris trumpam atima iš priešo gebėjimą aptikti kitus kovinius vienetus. Taip pat Medikai paprasčiausiai pagydo sužeistus Ugnies laidytojus ar Pėstininkus, gali pašalinti maro debesis (Plague), gali ištraukti iš spąstų (Ensnare), pašalina parazitus (Parasite), energijos verpetus (Maelstrom), nušvitinimus (Irradiate), optinį nušvietimą (Optic Flare) ir Šmėklų sukurtus mechaninių karių „užrakinimo“ laukus (Lockdown).

Mokslinis laivas (Science Vessel) - tai yra desantinis oro vienetas. Jis neturi gebėjimo tiesiogiai atakuoti priešų, tačiau šie laivai turi „pagalbininko“ vaidmenį. Mokslinis laivas gali sukurti Gynybinę Matricą (Defensive Matrix), kuri prideda 250 gyvybės taškų kariams; gali Nušvitinti (Irradiate) – sukurti radioaktyvųjį lauką, kuris padaro žalą biologiniams vienetams, bei gali sukurti EMP Smūgio Bangą (EMP Shockwave) - Mokslinis Laivas paleidžia specialią raketą, kuri sprogsta taikinyje ir išleidžia galingą elektromagnetinį lauką, kuris sunaikina visus baterinius skydus ir sumažina aplinkinių pastatų energiją iki nulio, todėl pastatai nebefunkcionuoja. Ši ataka ypač naudinga, jei Jūs kovojate prieš Protoss‘us.

SCV (Space Construction Vehicle) – Terran‘ų darbininkas. SCV stato pastatus, kasa mineralus, renka Vespene dujas, taiso mechaninius kovinius vienetus ir pastatus. Iš tiesų, SCV yra ir mechaninis, ir biologinis vienetas, todėl jis gali būti pataisytas ir pagydytas Medikų, tačiau gali būti „užrakintas“ Šmėklų ar būti nušvitintas (Irradiate).

Apgulties tankas (Siege Tank) - jie yra tiesiog puikūs, kai atakuojama priešo bazė iš atstumo. Kadangi šie kariai yra gana mobilūs, juos lengvai galima atitraukti nuo priešų. Tačiau tankai yra silpni prieš Jauniklius (Broodlings), o oro koviniai vienetai Apgulties tankus gali paprasčiausiai išsprogdinti be jokių problemų, todėl visada šiuos karius turi lydėti kariai, kurie gali apsaugoti nuo oro vienetų. Apgulties tankai dažniausiai kombinuojami su Gigantais, nes pastarieji puikiai susitvarko su oro vienetais, o Apgulties tankai – su žemės. Didelis būrys, susidedantis iš Gigantų ir Apgulties tankų gali būti mūšio lauko siaubas.

Valkirija (Valkyrie) – kovinis oro vienetas. Valkirija gali atakuoti tik kitus oro vienetus. Valkirijos dažniausiai naudojamos, kai kovojama prieš Terran‘us – jos gana neblogai susitvarko su Dvasiomis. Tačiau prieš Protoss‘us ar Zergus Valkirijos beveik nenaudojamos, nes, pvz., prieš Protoss‘ų Transporterį (Carrier) Valkirijos yra bėjėgės – Transporterių šarvai yra labai aukšto lygio, o Gaudomieji naikintuvai (Interceptors) itin greitai sudoroja Valkirijas, ypač, kai Transporterių yra daugiau nei vienas; Arbitrai (Arbiters) ir Keltai (Shuttles) niekad nesiburia į dideles grupes, taip pat Keltai yra pernelyg greiti Valkirijoms, kad jos galėtų juos pasivyti, o Arbitrai turi pernelyg daug sveikatos taškų, kad Valkirijos galėtų juos lengvai sudoroti.

Grifas (Vulture) – itin mobilus ir įvairiapusiškas, tik žemės kovinius vienetus galintis atakuoti karys. Grifai padaro 20 taškų žalą ir gali naudoti Voratinklines minas (Spider Mines) norint papildyti savo ataką. Voratinklinės minos gali būti sėkmingai naudojamos tiek gynybos, tiek puolimo pozicijose.

Dvasia (Wraith) – tai yra pagrindinis Terran‘ų oro kovinis vienetas. Jis padaro 8 taškų žalą kariams ant žemės ir 20 taškų žalą oro koviniams vienetams. Dvasios, kaip ir Šmėklos, gali užsimaskuoti (Cloak) ir nepastebėti atakuoti ar prisėlinti prie priešų bazės. Šių karių gaminimo kaina palyginti nedidelė.

[taisyti] Pasikeitimai

Starcraft žaidimo stilius gerokai pagerintas palyginus su Warcraft II, ankstesniu „Blizzard“ kūriniu, kuris buvo kritikuojamas dėl dviejų labai panašių rasių. Starcraft skirtingų rasių koncepciją perėmė iš žaidimo War Wind.

Vos tik išleidus žaidimą, rasių koviniai pajėgumai buvo nelygūs. Bet „Blizzard“ labai stengėsi, viskam ištaisyti buvo išleista visa serija pataisymų. Galiausiai 1998 m. buvo išleistas StarCraft: Brood War papildymas, kuris siūlo po du naujus kovinius vienetus kiekvienai rasei, visą eilę naujų vietovių, kuriose gali vykti kovos, geresnį rasių balansą ir dar tris naujus epizodus pratęsdamas ankstesniosios dalies istoriją.

Sky League, StarCraft profesionalų lygos, finalas Pietų Korėjoje

[taisyti] Žaidimo tinkle režimas

„Blizzard“ turi nuosavą žaidimo tinkle serverį Battle.net, kuriame žaidžia dauguma žaidėjų. Žaidimo gerbėjai yra sukūrę žemėlapių, kurie labiau palankūs DI, todėl kartais žaidžiamos „CompStomp“ stiliaus partijos (žmonių grupė prieš nesąžiningą pranašumą turintį kompiuterio valdomą žaidėją). Žaidžiama įvairiomis komandų kombinacijomis.

Taip pat populiarūs UMS tipo žemėlapiai, kur panaudojant galingą Starcraft žemėlapių redaktorių sukuriami įvairūs mini žaidimai su savitomis taisyklėmis.

[taisyti] Privatūs serveriai

Be Battle.net egzistuoja ir gausybė privačių serverių, kuriuose renkasi arba uždaras ratas labai pajėgių žaidėjų, arba, dažniau, tiesiog tie, kurie turi piratines žaidimo kopijas ir negali prisijungti prie Battle.net.

[taisyti] Išnašos

  1. Kris Graft (2009-02-11). "Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09." Edge. Nuoroda tikrinta 2009-05-12.
  2. http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&refer=asia&sid=a2JvzciDnpB4

[taisyti] Nuorodos


Asmeniniai įrankiai
Vardų sritys
Variantai
Veiksmai
Naršymas
Įrankiai
Kitomis kalbomis