Realaus laiko strategija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

(Nukreipta iš puslapio RTS)
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Realaus laiko strategija (RTS nuo angl. Real-time strategy) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo TBS (kitaip ėjimų strategijos) tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Šio žanro pradininkėmis laikomos Blizzard ir Westwood Studios kompanijos su Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer serijomis.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad Relic išleistas Company of Heroes – Antrajam pasauliniam karui.

[taisyti] Bruožai

  • Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
  • Renkami resursai, kurie gabenami į bazę.
  • Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

[taisyti] Garsesni žaidimai

Asmeniniai įrankiai