Realaus laiko strategija
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
(Nukreipta iš puslapio RTS)
Realaus laiko strategija (RTS nuo angl. Real-time strategy) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo TBS (kitaip ėjimų strategijos) tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
Šio žanro pradininkėmis laikomos Blizzard ir Westwood Studios kompanijos su Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer serijomis.
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad Relic išleistas Company of Heroes – Antrajam pasauliniam karui.
[taisyti] Bruožai
- Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
- Renkami resursai, kurie gabenami į bazę.
- Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.
[taisyti] Garsesni žaidimai
- Age of Empires serija
- Cossacks serija
- Dune II
- Empire Earth serija
- Settlers serija
- Starcraft serija
- Stronghold serija
- Warzone 2100
- Warcraft serija
- Total Annihilation

