UV žemėlapio sudarymas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search
 NoFonti.svg  Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.
Kubui sudarytas UV žemėlapis.
Kengūrs modeliui sudarytas UV žemėlapis.

UV žemėlapio sudarymas yra 3d modeliavimo procesas, kurio metu sudaromi 2D vaizdai, atitinkantys 3D modelio paviršius. Žemėlapis atvaizduoja trimatį objektą į dvimatį vaizdą, vadinamą tekstūra. "X" "Y" ir "Z" koordinatės naudojamos originalioje trimačio obijekto modeliavimo erdvėje, o "U" ir "V" koordinatės naudojamos tekstūroje. Pagal UV koordinates, vaizdo generavimo algoritmas nustato, kurią tekstūros vietą, ant kurio trimačio objekto paviršiaus atvaizduoti. Taigi piešiant tekstūrą pagal UV žemėlapį galima nustatyti, kuri piešinio vieta ant kurio trimačio objekto paviršiaus bus matoma.