Veiksmo žaidimas: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Thijs!bot (aptarimas | indėlis)
S robotas Pridedama: da, de, fr, he, it, ja, ko, no, pl, zh
Lang-Bot-as (aptarimas | indėlis)
S Automatinis brūkšnių taisymas
Eilutė 3: Eilutė 3:
Išskiriami tokie pagrindiniai veiksmo žaidimų požanriai:
Išskiriami tokie pagrindiniai veiksmo žaidimų požanriai:
*[[Platformeriai]] (dabar praktiškai pasenęs požanris, daugiausiai klestėjęs iki atsirandant [[3D]] grafikai; vaizdas rodomas iš šono, herojus eina iš kairės į dešinę arba atvirkščiai ir taip stumiasi vaizdas, pakeliui dažniausiai reikia kovoti su priešais).
*[[Platformeriai]] (dabar praktiškai pasenęs požanris, daugiausiai klestėjęs iki atsirandant [[3D]] grafikai; vaizdas rodomas iš šono, herojus eina iš kairės į dešinę arba atvirkščiai ir taip stumiasi vaizdas, pakeliui dažniausiai reikia kovoti su priešais).
*[[Šaudyklės]] (pirmas žaidimas - [[Wolfenstein 3D]]. Vaizdas rodomas iš herojaus matymo taško (pirmo asmens šaudyklės) arba iš už jo nugaros (trečio asmens šaudyklės), reikia kovoti su varžovais.
*[[Šaudyklės]] (pirmas žaidimas [[Wolfenstein 3D]]. Vaizdas rodomas iš herojaus matymo taško (pirmo asmens šaudyklės) arba iš už jo nugaros (trečio asmens šaudyklės), reikia kovoti su varžovais.
*[[Kautynės]] (faitingai; populiarūs daugiausiai [[žaidimų platforma|platformose]] - du priešininkai čia kovoja vienas su kitu panaudodami įvairius veiksmus; veiksmingesni veiksmai paprastai pasiekiami sudėtingomis mygtukų kombinacijomis, kurias įvaldyti reikia laiko).
*[[Kautynės]] (faitingai; populiarūs daugiausiai [[žaidimų platforma|platformose]] du priešininkai čia kovoja vienas su kitu panaudodami įvairius veiksmus; veiksmingesni veiksmai paprastai pasiekiami sudėtingomis mygtukų kombinacijomis, kurias įvaldyti reikia laiko).
*[[Arkadiniai žaidimai]] (veiksmo žaidimų požanris, o ne simuliatorių; pavadinimas kilo nuo simuliatorių kurie būdavo pritaikyti žaidimo automatams (angl. ''arcade'') - čia realizmas, lyginant su simuliatoriais, sumažintas, nors veiksmus reikia atlikti panašius - lenktyniauti, skraidyti lėktuvu ir t.t.)
*[[Arkadiniai žaidimai]] (veiksmo žaidimų požanris, o ne simuliatorių; pavadinimas kilo nuo simuliatorių kurie būdavo pritaikyti žaidimo automatams (angl. ''arcade'') čia realizmas, lyginant su simuliatoriais, sumažintas, nors veiksmus reikia atlikti panašius lenktyniauti, skraidyti lėktuvu ir t.t.)


Dar ir iki [[internetas|interneto]] išpopuliarėjimo veiksmo žaidimai buvo patogūs tuo, kad juos neretai buvo galima žaisti dviese (prie vieno [[kompiuteris|kompiuterio]]).
Dar ir iki [[internetas|interneto]] išpopuliarėjimo veiksmo žaidimai buvo patogūs tuo, kad juos neretai buvo galima žaisti dviese (prie vieno [[kompiuteris|kompiuterio]]).

22:20, 4 balandžio 2007 versija

Veiksmo žaidimai (action) yra kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame svarbiausia yra įtampa ir veiksmas. Veiksmo žaidimai iš žaidėjo reikalauja reakcijos, įgūdžių greitai panaudoti valdymo priemones. Juose tikroviškumas kartais būna supaprastintas (pavyzdžiui, herojaus padėtis dažnai įvertinama „gyvybėmis“, kurios mažėja į jį šaudant ar mušant; žaidimas galutinai baigiasi praradus visas, bet jas dažnai galima atstatyti paprastomis priemonėmis, tokiomis kaip vaistinėlės pakėlimas nuo žemės).

Išskiriami tokie pagrindiniai veiksmo žaidimų požanriai:

  • Platformeriai (dabar praktiškai pasenęs požanris, daugiausiai klestėjęs iki atsirandant 3D grafikai; vaizdas rodomas iš šono, herojus eina iš kairės į dešinę arba atvirkščiai ir taip stumiasi vaizdas, pakeliui dažniausiai reikia kovoti su priešais).
  • Šaudyklės (pirmas žaidimas – Wolfenstein 3D. Vaizdas rodomas iš herojaus matymo taško (pirmo asmens šaudyklės) arba iš už jo nugaros (trečio asmens šaudyklės), reikia kovoti su varžovais.
  • Kautynės (faitingai; populiarūs daugiausiai platformose – du priešininkai čia kovoja vienas su kitu panaudodami įvairius veiksmus; veiksmingesni veiksmai paprastai pasiekiami sudėtingomis mygtukų kombinacijomis, kurias įvaldyti reikia laiko).
  • Arkadiniai žaidimai (veiksmo žaidimų požanris, o ne simuliatorių; pavadinimas kilo nuo simuliatorių kurie būdavo pritaikyti žaidimo automatams (angl. arcade) – čia realizmas, lyginant su simuliatoriais, sumažintas, nors veiksmus reikia atlikti panašius – lenktyniauti, skraidyti lėktuvu ir t.t.)

Dar ir iki interneto išpopuliarėjimo veiksmo žaidimai buvo patogūs tuo, kad juos neretai buvo galima žaisti dviese (prie vieno kompiuterio).