Projektavimo pavyzdys
Išvaizda
| Dėmesio! Straipsnis ar jo dalis neturi išnašų į patikimus šaltinius. Dėl to medžiaga gali būti nepatikima. Pagal Vikipedijos nuostatas, nepatikrinama informacija gali būti trinama. Paieškokite patikimų šaltinių ir paremkite medžiagą išnašomis į šaltinius. |
Projektavimo pavyzdys (angl. design pattern) – tai pripažintas dažnai pasitaikančios programinės įrangos projektavimo problemos sprendimo būdas. Projektavimo pavyzdys tinka ne vienai probleminei sričiai; jis gali būti panaudotas įvairiose situacijose. Paplitus objektinėms programavimo kalboms, populiariausi objektiškai orientuoti projektavimo pavyzdžiai buvo susisteminti.
Žymioje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson ir John Vlissides parašytoje knygoje Design Patterns aprašyti šie populiarūs projektavimo pavyzdžiai:
Kūrimo
- Abstraktus fabrikas (abstract factory)
- Kūrėjas (builder)
- Fabriko metodas (factory method)
- Prototipas (prototype)
- Vienintelis objektas (singleton)
Struktūros
- Pritaikantis objektas (adapter)
- Tiltas (bridge)
- Sudėtinis objektas (composite)
- Dekoratorius (decorator)
- Fasadas (facade)
- Lengvasis objektas (flyweight)
- Įgaliotinis (proxy)
Elgsenos
- Atsakomybės grandinė (chain of responsibility)
- Komanda (command)
- Interpretatorius (interpreter)
- Iteratorius (iterator)
- Tarpininkas (mediator)
- Nuotrauka (memento)
- Stebėtojas (observer)
- Būsena (state)
- Strategija (strategy)
- Šabloninis metodas (template method)
- Svečias (visitor)
| |
Šiame straipsnyje naudojami diskutuotini terminai. Daugiau apie kompiuterinius terminus skaitykite žodynėlyje. |