Tekselis (kompiuterinė grafika)
Išvaizda
Kompiuterinėje grafikoje tekselis (iš angl. texture 'tekstūra' + element 'elementas') – pagrindinis tekstūros erdvės elementas.[1] Tekselių matrica reprezentuoja tekstūrą, kaip kad pikselių matrica reprezentuoja paveikslėlį.
Tekstūruojant 3D paviršių, t. y. atliekant tekstūrų atvaizdavimo procesą, tekseliai dedami į atitinkamas pikselių vietas. Šiandieniniuose kompiuteriuose šiuos veiksmus atlieka vaizdo plokštės.
Kai tekselių matrica nėra vientisa, naudojamas tekstūrų filtravimas.
Taip pat skaitykite
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Šaltiniai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989. ISBN 978-0122861604