Kompiuterinė grafika: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
S Šalinamas Link FA šablonas. |
viską Žymos: Pakeista blanking Vizualus redagavimas |
||
Eilutė 1: | Eilutė 1: | ||
nėra info |
|||
[[Vaizdas:Alexroomclose.jpg|thumb|250px|Sumodeliuotas 3D grafinis interjero vaizdas]] |
|||
'''Kompiuterinė grafika''' ({{en|computer graphics}}) – vaizduojamojo skaičiavimo sritis, kur [[kompiuteris|kompiuteriai]] panaudojami kurti grafinius vaizdus, imituojančius realų pasaulį. |
|||
Kompiuterinės grafikos sąvoka atsirado [[1962]] m., kai MIT darbuotojas Ivanas Saterlendas (JAV) sukūrė pirmąjį grafinį redaktorių ''Sketchpad'', skirtą ''Lincoln TX-2'' kompiuteriui. |
|||
Šiuo metu kompiuterinės grafikos mokslas taikomas įvairiose srityse, pavyzdžiui, [[animacija|animacijos]] bei modelių atvaizdavime, trimačių vaizdų generavime [[realus laikas|realiu laiku]] (''realtime 3D rendering'') ir t. t. Tačiau pagrindinė šio mokslo paskirtis – vaizdi, státinė išvestis kompiuteriniuose įrenginiuose. |
|||
== Kompiuterinės grafikos taikymas == |
|||
=== Dvimatė (''2D'') grafika === |
|||
{{main|Dvimatė kompiuterinė grafika}} |
|||
Šios rūšies grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas [[elektroninis vamzdis]] ({{en|CRT}}). Tokia grafika turi du porūšius: vektorinė ir rastrinė (taškelinė) grafika. [[rastrinė grafika|Rastrinėje grafikoje]] vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (''x'' ir ''y'') plokštumoje esančių taškų, vadinamų [[pikselis|pikseliais]] ({{en|pixels}}). [[Vektorinė grafika]] susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai. |
|||
==== Grafinių objektų vaizdavimo ypatumai ==== |
|||
Vaizduojant objektus kompiuterio ekrane, labai svarbu nustatyti, kuri vaizdo dalis prireikus turi būti perpiešta. Jei rodoma lentelė, Interneto puslapis, paveikslėlis ar kitas grafinis objektas yra didelis, jis paprastai talpinamas į ekrano galimybes atitinkantį rėmelį su [[slankjuostė]]mis. Traukiant slankjuostes, perpiešiamas tik nedidelis naujai atsiradęs plotelis, likusi rodoma vaizdo dalis tiesiog „patraukiama“ į naują vietą. Svarbu neperpiešti per daug ir jei pasikeičia grafinio objekto turinys. Šių taisyklių nepaisančiose programose grafiniai objektai vaizduojami pernelyg lėtai net ir esant dabartiniams dideliems procesoriaus veikimo greičiams. |
|||
Nors dabartinių ekranų [[skiriamoji geba]] gana didelė, neretai tenka vaizduoti [[šriftas|šriftus]] ar kitokius objektus, kurie sukurti didesnės skiriamosios gebos įrangai. Smulkios detalės rastrinio displėjaus ekrane gerai atrodo tik naudojant įvairius [[Glodinimas|glodinimo]] algoritmus. |
|||
==== Dvimatės grafikos formatai ==== |
|||
Rastrinių iliustracijų saugojimas laikmenose yra neefektyvus, todėl sukurta saugojimo formatų, naudojančių suspaudimo algoritmus, pvz., [[JPG|JPEG]], [[PNG|Portable Network Graphics]], [[GIF|CompuServe GIF]]. |
|||
Vektorinė grafika – praktiškesnis porūšis, kurio formatų rinkmenose yra tikslūs geometriniai duomenys: taškų išdėstymas, topologija, stilius, storis, spalvos, užpildai, linijų jungimo stilius. Tokia grafika yra netinkama saugoti fotonuotraukoms; ji paprastai naudojama brėžiniams, knygų išdėstymams, 2D animacijai, be to, vektoriniai vaizdai gali būti paversti į rastrinį pavidalą. Vektorinių vaizdų saugojimo formatai – [[Portable Document Format]], [[Shockwave Flash Player]], [[SVG|Scalable Vector Graphics]] ir kiti. |
|||
Saugojimo formatas nėra tiesiogiai susijęs su vaizdavimo metodu: vektorinės grafikos vaizdai neretai atvaizduojami įprastiniuose rastriniuose monitoriuose. |
|||
=== Trimatė (''3D'') grafika === |
|||
[[Vaizdas:3D_Plus_3DBuilding.jpg|thumb|250px|3D modeliavimo pavyzdys („3DS Max“ programinė įranga)]] |
|||
{{main|Trimatė kompiuterinė grafika}} |
|||
Trimatė grafika – vektorinės grafikos plėtinys [[trimatė erdvė|trimatėje erdvėje]] – trimačio modelio taškai yra išsidėstę menamoje erdvėje (''x'', ''y'' ir ''z''). Iš šių taškų galima sudaryti plokštumas, primityvias figūras. Siekiant vaizdingumo modeliuose, plokštumos dengiamos raštais ({{en|texturing}}), kuriami menami šviesos šaltiniai (''shading''). |
|||
Trimatė grafika praktiškai taikoma šiuolaikinių žaidimų bei programinės įrangos gamyboje, medicinoje, architektūroje ir t. t. |
|||
Žinomiausios trimatės grafikos kūrimo programos yra [[3ds max]], [[Maya]], [[Blender]] (nemokama), [[Google_SketchUp|SketchUp]]. |
|||
== Nuorodos == |
|||
{{Vikižodynas|kompiuterinė grafika}} |
|||
{{Commons|Category:Computer graphic}} |
|||
* [http://www.cgtalk.lt/ CGtalk.lt – Lietuvos kompiuterinės grafikos bendruomenė] |
|||
* [http://www.pixel2life.com/ „Pixel2Life“ – 2D grafikos pamokų katalogas] |
|||
* [http://www.aga-cad.lt/produktai/vizualizacijai/autodesk_3ds_max/280 Lietuviškas „3ds Max“ aprašymas, naudingi patarimai] |
|||
* [http://www.render.lt/ Lietuviškas 3D meno portalas] |
|||
* [http://www.3dbug.com/ Lietuviškas 3D modeliuotojų portalas] |
|||
{{Informatika}} |
|||
[[Kategorija:Kompiuterinė grafika| ]] |
[[Kategorija:Kompiuterinė grafika| ]] |
13:20, 19 kovo 2018 versija
nėra info