Rokiruotė

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Rokiruotė - ypatingas šachmatų ėjimas. Yra du rokiruočių variantai: ilgoji (algebr.žym. 0-0-0) ir trumpoji (algebr.žym. 0-0). Ėjime dalyvauja karalius ir bokštas. Jį galima daryti vieną kartą per partiją. Rekomenduojama daryti 4-7 ėjime. Diagramose pavaizduota, kaip ji daroma.

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Ilgoji rokiruotė. X - bokšto padėtis prieš rokiruotę, taškas - karaliaus.
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Trumpoji rokiruotė. X - bokšto padėtis prieš rokiruotę, taškas - karaliaus.


Nors draugiškose partijose nėra didelio skirtumo, ar pradėti rokiruotę su bokštu, ar su karaliumi, oficialiuose turnyruose, reikia pradėti su karaliumi, nes kitu atveju tai būna tiesiog paprastas ėjimas bokštu.

Rokiruotės taisyklės[taisyti | redaguoti kodą]

Rokiruotės negalima daryti, jeigu:

  • Karalius arba rokiruotėje dalyvaujantis bokštas yra pajudėję iš vietos (Net jei kuri nors iš tų figūrų grįžo į pradinę padėtį);
  • Tarp karaliaus ir bokšto yra sava ar varžovo figūra;
  • Karaliui skelbiamas šachas;
  • Karalius po rokiruotės atsistoja į užpultą langelį arba eina pro varžovo kontroliuojamą langelį.


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Trumpoji rokiruotė negalima, nes h linijos bokštas pajudėjęs iš vietos. Tačiau galima daryti ilgąją rokiruotę.
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Rokiruotė negalima, nes tarp karaliaus ir a linijos bokšto stovi baltųjų žirgas, tarp karaliaus ir h linijos bokšto - juodųjų rikis.
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Rokiruotė negalima, nes rikis skelbia šachą.
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Trumpoji rokiruotė negalima, nes rikis kontroliuoja langelį, pro kurį turi eiti karalius, o ilgoji negalima, nes karalius atsistotų į užpultą langelį (bet ne dėl to, rikis kontroliuoja b1 - bokštas gali rokiruoti pro varžovo kontroliuojamą langelį).


Strategija[taisyti | redaguoti kodą]

Tikslai[taisyti | redaguoti kodą]

Rokiruotė daroma siekiant:

  • Užtikrinti karaliaus saugumą lentos pakraštyje debiuto ir mitelšpilio metu, nes centre jis gali būti puolamas priešininko figūrų;
  • Išvengti figūrų surišimo (Karaliui esant centre dažnai surišamos figūros, ypač žirgai) ar šakučių;
  • Išvesti bokštą.

Nepadarius rokiruotės gali grėsti pavojus karaliui ir kitoms figūroms.


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Viena iš galimų šakučių nepadarius rokiruotės.
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Vienas iš galimų surišimų nepadarius rokiruotės (Juodieji padarė rokiruotę ir paėję Be8 laimi valdovę už bokštą).


Pavojai rokiravus[taisyti | redaguoti kodą]

Rokiruotė turi vieną trūkumą - po rokiruotės užpultas karalius turi žymiai mažiau langelių bėgimui. Todėl kartais gali grėsti matas.

Matas bokštu paskutinėje gulstinėje[taisyti | redaguoti kodą]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Matas su bokštu paskutinėje gulstinėje


Tarp žemo ar vidutinio lygio šachmatininkų po trumposios rokiruotės kartais pasitaiko šis matas. Toks matas pasitaiko, kai po rokiruotės bokštas išvedamas iš 8-osios (baltiesiems - 1-osios) gulstinės (taip pat jei ten nėra kito bokšto ar valdovės), kai nėra galimybės su figūra ateiti į langelį f8 (jei matas gresia baltiesiems - f1). Galima ginti laukelį e8, tačiau bokštas gali patekti iš 1-osios gulstinės į 8-ąją ne per e, o per kitas linijas. Šis matas išvengiamas ir darant „orlaidę“ (prastumiant f, g arba h pėstininką).

Matas valdove 7-ojoje gulstinėje[taisyti | redaguoti kodą]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Matas valdove 7-ojoje gulstinėje


Kartais pasitaiko matas valdove 7-ojoje gulstinėje. Diagramoje pavaizduotas vienas iš galimų pavyzdžių. Gynybos nuo šio mato priklauso nuo to, kuriame langelyje stovėjo valdovė prieš 1 ėjimą. Jei valdovė stovėjo laukeliuose d4 arba e5, gynyba nuo mato yra ėjimas f3, jei g3, g4, g5 - ėjimas g3. Jei valdovė buvo laukeliuose f6, g6 arba h6, būtų užtekę ją nukirsti (nebent juodieji būtų praradę g pėstininką).

Dirbtinė rokiruotė[taisyti | redaguoti kodą]

Kartais rokiruotės teisė būna prarandama priverčiant karalių paeiti iš pradinės padėties. Tada galima paslėpti karalių ir išvesti bokštą per kelis ėjimus. Tai vadinama dirbtine rokiruote.


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Prarasta rokiruotės teisė


Kadangi juodieji paėjo į e7 iš pradinės padėties, jie prarado rokiruotės teisę. Tačiau jie greitai gali padaryti dirbtinę rokiruotę tokiomis ėjimų sekomis:

  • 1.Be8 (tinka ir Bd8, Bc8, Bb8 ir Ba8), 2.Kf8, 3. Kg8
  • 1.f6, 2.Kf7, 3. Bf8 (tinka ir Be8, Bd8, Bc8, Bb8 ir Ba8), 4.Kg8