Godot

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Godot
Godot logo
Godot3.4
KūrėjasJuan Linietsky ir Ariel Manzur
Pirmoji versija2014 m.
Stabili versija4.1.1
Parašytasukurta naudojant C++, joje žaidimams kurti naudojamos C++, C#, GDscript.
Operacinė sistemaMicrosoft Windows, macOS, Linux
Kalba36 kalbos (-ų)
TipasŽaidimų variklis
LicencijaMIT License
Svetainėgodotengine.org

Godot – įvairiaplatformis nemokamas žaidimų kūrimo įrankis.

Šis žaidimo variklis yra atvirojo kodo. Jį sukūrė Argentinos programinės įrangos kūrėjai Chuanas Linietskis ir Arielis Mansuras kelioms Lotynų Amerikos įmonėms.[1] Viešai išleistas 2014 m.

Sukurtą žaidimą galima eksportuoti į įvairias platformas: Android, iOS, Linux/X11, MacOS, UWP, Web, Windows Desktop.[2]

Savybės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • vaizdo žaidimų kūrėjams leidžiama kurti 3D ir 2D žaidimus.
  • palaikomos programavimo kalbos: C++, C#, GDscript.
  • kad kūrėjams palengvintų darbą, naudojama ir mazgų hierarchija, kai klasės arba objektai sukurti, sujungiant juos vizualiai tam tikra tvarka, nerašant kodo eilučių.
  • Visi žaidimo failai, įskaitant scenarijus ir grafinius išteklius, išsaugomi kompiuteryje kaip atskiri failai, o ne duomenų bazėje.
  • Godot vaizdo varikliai: OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, Vulkan.

GDScript[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Godot kūrėjų sukurta programavimo kalba panaši į Python. Ji skirta rašyti žaidimo kodą Godot žaidimo varikliui.

Kodo pavyzdys:

func _ready():
 print(Hello World)

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]