Aptarimas:Virtualus pasaulis

Page contents not supported in other languages.
Straipsnio aptarimas iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Sakyčiau, netikslu taip imti ir prilyginti Metaverse. Sąvokos nėra tapačios. --Homo ergaster (aptarimas) 14:23, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Correct. Neal Stephenson famously coined the term “metaverse” in his 1992 novel Snow Crash, where it referred to a 3D virtual world inhabited by avatars of real people. Lots of other science fiction media includes metaverse-like systems (some of them predating Snow Crash). But Stephenson’s book remains one of the most common reference points for metaverse enthusiasts, along with Ernest Cline’s 2011 novel Ready Player One. Verge

Once a niche concept beloved of tech enthusiasts, the idea of a centralized virtual world, a “place” parallel to the physical world, has careened into the mainstream landscape this year, as epitomized by Facebook’s decision in October to rebrand as Meta. Millions of people are spending hours a day in virtual social spaces like Roblox and Fortnite. Interest in purely digital ownership—and the technology that proponents believe can ensure the security of persistent virtual experiences—has spiked dramatically, with non-fungible tokens (NFTs) and cryptocurrencies making headlines. Virtual productivity platforms are growing too, with Facebook and Microsoft announcing new ways to collaborate online. Nike is even, analysts say, preparing to sell virtual sneakers. Hybrid offices, video-based education and online social communities are just a few of the ways in which more of our lives—for better or worse—is spent in digital spaces.

Online communities have existed since at least the mid-1980s, and grew in the 1990s with chatrooms, AOL instant messenger and the first social media sites. The game World of Warcraft became a persistent social scene for millions in the early 2000s, and communities have continued to sprout up within and around games. Today, logging onto Fortnite, joining a chat with friends over a console platform and launching into a game with them is, especially to younger generations, just as social an experience as most other physical interactions.

Whether in virtual reality (VR), augmented reality (AR) or simply on a screen, the promise of the metaverse is to allow a greater overlap of our digital and physical lives in wealth, socialization, productivity, shopping and entertainment. These two worlds are already interwoven, no headset required: Think about the Uber app telling you via location data how far away the car is. Think about how Netflix gauges what you’ve watched before to make suggestions. Think about how the LiDAR scanner on newer iPhones can take a 3D scan of your surroundings. At its core, the metaverse (also known to many as “web3”) is an evolution of our current Internet. Time

Straipsnį kūriau pagal naujausias metaverse madas…--Vaidila (aptarimas) 14:59, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Na, ar nebuvo jau rašyta dėl tų ilgų citatų aptarimuose? :) Homo ergaster (aptarimas) 15:06, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]
Kaip ir minėjau, manau, dabar straipsnis atspindi tiek virtualių pasaulių, tiek madingai vadinamų ir kartais be pagrindo naudojamo metavisatos apibūdinimo. O be citatų mes nesuprastum apie ką čia mes kalbame. O anksčiau buvo užsiminta tik dėl mano paties ilgų išvedžiojimų, o ne kontekstinių citatų iš šaltinių.--Vaidila (aptarimas) 15:11, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

It’s also part of the “metaverse.”“ - tai va, virtualus pasaulis, reiškiasi, yra dalis metaverse. Tai taip išeitų, kad tiktų daryti nukreipimą iš virtualus pasaulis į metaverse, o ne atvirkščiai, bet oh well...--Nestea (aptarimas) 15:12, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Ten turėta omeny Roblox ir kitus MMO žaidimus. O kad virtualiems pasauliams priskiriama tiek AOL (mIRC) susirašinėjimo kambariai, tiek Facebook nauja platforma. FT: Nick Clegg's first interview in the metaverse--Vaidila (aptarimas) 15:22, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

A virtual world is a computer-based online community environment that is designed and shared by individuals so that they can interact in a custom-built, simulated world. Users interact with each other in this simulated world using text-based, two-dimensional or three-dimensional graphical models called avatars. .. The launch of multiplayer 3-D games in the 1990s gave birth to new advancements in interactive virtual worlds techopedia

Šitas kaip ir pagrindiniu šaltiniu tapo. Taip kad metverse 3D pasauliai įeina į virtualių pasaulių kategoriją, o ne atvirkščiai.--Vaidila (aptarimas) 15:30, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Ten turėta omeny Roblox ir kitus MMO žaidimus.“ - o iš kur man žinot, kas čia ką turėta? Kažkokį gabalą teksto nukopijavai.. Kaip parašyta - taip ir perskaičiau.
O kad virtualiems pasauliams priskiriama tiek AOL (mIRC) susirašinėjimo kambariai, tiek Facebook nauja platforma.“ - na ir? Tai metaverse sąvoka nėra tapati tai naujai Facebook platformai.
Taip kad metverse 3D pasauliai įeina į virtualių pasaulių kategoriją“ - kur taip parašyta?--Nestea (aptarimas)
Na, gerai tavo pateiktame šaltinyje ([1]) rašoma „iš esmės MMORPG žaidimai <...> taip pat galėtų būti vadinami savotiškomis metavisatomis“, bet tai vis tiek ne tas pats, kas „įeina į virtualių pasaulių kategoriją“.--Nestea (aptarimas) 15:45, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]
Tai aš jau gerokai pakeičiau straipsnio turinį atsižvelgiant į šaltinius. Tie sakiniai buvo tik daugmaž nukopijuoti iš MMO psl. dėl ko ir kilo nesusipratimų.--Vaidila (aptarimas) 15:59, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]
Viliuosi, jog sinonimas virtuali erdvė nebekels klaustukų, jog metavisata tik viena iš jų.--Vaidila (aptarimas) 16:08, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Roblox might be unknown to many over the age of, say, 25, but the 13-year-old platform is booming. Available on most desktop and mobile platforms, it is simultaneously a venue for free games, a creation engine that allows users to generate new activities of their own, and a marketplace to sell those experiences, as well as side products like outfits for a personalized avatar…It’s also part of the “metaverse.” Time

Kad nebūtų neaiškumu apie It’s also part of the “metaverse.”--Vaidila (aptarimas) 16:12, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Facebook, arguably the tech company with the biggest stake in the metaverse, describes it more simply: “The ‘metaverse’ is a set of virtual spaces where you can create and explore with other people who aren’t in the same physical space as you.” [2]

Vėlgi virtuali erdvė pagal Facebook.--Vaidila (aptarimas) 21:30, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

In this story by speculative fiction author Neal Stephenson, the metaverse is a virtual space that people can access by putting on virtual reality goggles, or via public terminals in booths, while representing themselves via avatars—much like playing an MMORPG. [3]

Dar kartą pasikartosiu kaip ir neapsimoka turėti atskiro psl. metavisata.--Vaidila (aptarimas) 22:37, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

O kodėl neapsimoka? Visai gali būti atskiras straipsnis. Pasižiūrėjus į šaltinius, galima visai netrumpą straipsnį parašyti. --Homo ergaster (aptarimas) 22:42, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]
Tai galima, jei norima plėstis į lankas, bet kol kas šios info užteks šiam psl., o pats terminas dar irgi labai neapibrėžtas ir maišomas su viskuo, kad tik madingiau pasirodyti.--Vaidila (aptarimas) 22:45, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Tai nori pasakyti, kad šį str. reiktų kiek perrašyti ir palikti tik metavisatos pavadinimą pagal en:Metaverse? Čia tas pats kas naujoji ir socialinė žiniasklaida – iš esmės sinonimai. Tik vienas jų irgi turbūt naujesnis apibrėžimas.--Vaidila (aptarimas) 22:56, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]

Kam sinonimai, kam ne, yra visokiausių požiūrių (dar ir kritikos atrasime), juos ir galima aprašyti. Šiaip jau, vis tie patys dalykai kartojasi, jau kiek pabodo vis tą patį priminti. Homo ergaster (aptarimas) 23:07, 13 sausio 2022 (EET)[atsakyti]