Gyvenimas (žaidimas)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Gyvenimas - matematiko John Horton Conway 1970 m. aprašytas ląstelinis automatas.

Modelio taisyklės[taisyti | redaguoti kodą]

Gyvenimo erdvė - begalinis languotas lapas.

Langelis turi dvi būsenas: tuščias arba apgyvendintas. Paprastai gyvybė žymima tašku.

Kiekviename gyvenimo cikle gyvybės atsiranda arba žūsta pagal šias taisykles:

  1. Jei tuščias langelis turi tris gyvus kaimynus, tuomet jame atsiranda gyvybė.
  2. Jei apgyvendintas langelis turi du arba tris gyvus kaimynus, tuomet jis toliau gyvena.
  3. Jei apgyvendintas langelis turi mažiau nei du gyvus kaimynus, tuomet jis miršta (nuo vienatvės).
  4. Jei apgyvendintas langelis turi daugiau kaip tris gyvus kaimynus, tuomet jis miršta (uždūsta).

Gyvenimo pavyzdžiai[taisyti | redaguoti kodą]

Nekintančios figūros[taisyti | redaguoti kodą]

Pagrindinė nekintanti figūra yra kvadratą sudarantys keturi taškai. Kiekvienas iš jų turi po tris kaimynus, todėl nė vienas iš jų nežūsta. Visi aplinkiniai langeliai turi ne daugiau, kaip du gyvus kaimynus, todėl nauja gyvybė aplinkui neatsiranda.

Gol-block.png

Ciklinės figūros[taisyti | redaguoti kodą]

Yra tokie gyvų ląstelių išsidėstymai, kurie kinta ir po tam tikro kartų skaičiaus sugrįžta į pradinę būseną.

3/3[taisyti | redaguoti kodą]

G3 pedal.gif G3 kegel.gif G3 unruhe.gif G3 strudel.gif
Pedal Kegel Unruhe(1) Strudel
balance(1)

2/3[taisyti | redaguoti kodą]

2-3 unruhe.gif
Unruhe(2)
balance(2)

34/3[taisyti | redaguoti kodą]

4g3 strange.gif 4g3 frog.gif 4g3 o 03.gif 4g3 o 04.gif
Strange Frosch O4G3(3) O4G3(4)

13/3[taisyti | redaguoti kodą]

1g3 pingpong.gif 1g3 o 02.gif
Pingpong O1G3(2)

24/3[taisyti | redaguoti kodą]

24 3 3.gif 24 3 1.gif 24 3 2.gif O 24-3 4.gif 24 3 5.gif
O24-3(1) O24-3(3) Seegurke O24-3(4)

245/3[taisyti | redaguoti kodą]

245-3 O1.gif 245-3 O2.gif
O245-3(1) O245-3(2)

125/36[taisyti | redaguoti kodą]

125-36 o1.gif 125-36 o2.gif
O125-36(1) O125-36(2)

125/3[taisyti | redaguoti kodą]

125-3 o1.gif
O125-3(1)


23/3[taisyti | redaguoti kodą]

2g3 blinker.gif 2g3 2-laser.gif 2g3 fontaine.gif 2g3 z5.gif Pulsator.gif
0-Laser 2-Laser Fontäne Pulsator
beacon bipole tumbler octagon(2) Pentadecathlon


Judančios formos[taisyti | redaguoti kodą]

Tai tokie gyvybės išdėstymai, kurie keičiasi ir periodiškai atsikartoja pasislinkę erdvėje.

Žinomiausia ir turbūt paprasčiausia tokia figūra yra „sklandytuvas“. Jis siūlomas naudoti Hakerių kultūros simboliu.

Gol-glider.gif

(Visos gyvybės erdvėje yra lygiavertės. Spalvomis tik dėl vaizdumo pažymėtos kartos.)

Sklandytuvų šautuvas[taisyti | redaguoti kodą]

Tai gyvybės išsidėstymas, kuris transformuojasi periodiškai sugrįždamas į savo pradinę būseną bei kiekviename periode į erdvę išskrenda po sklandytuvą.

Gospers glider gun.gif


Commons-logo.svg Vikiteka: Gyvenimas (žaidimas) – vaizdinė ir garsinė medžiaga

Vikiteka