Valorant
![]() |
Šį straipsnį ar jo skyrių reikėtų peržiūrėti. Būtina ištaisyti gramatines klaidas, patikrinti rašybą, skyrybą, stilių ir pan. Ištaisę pastebėtas klaidas, ištrinkite šį pranešimą. |
![]() |
Manoma, kad šis straipsnis yra beviltiškas. Jo turinys, struktūra, stilius ar kitos savybės yra tokios, kad jo neįmanoma pritaikyti enciklopedijai. Priežastis atskirai nesukonkretinta, bet jei ji neakivaizdi, tai gali būti nurodyta istorijoje ar aptarime. Jei galite parašyti šį straipsnį iš naujo, tegul ir kelis kartus mažesnį, taip ir padarykite! |
Valorant | |
---|---|
![]() | |
Kūrėjas | Riot Games |
Leidėjas | Riot Games |
Dizaineris | Trevor Romleski Salvatore Garozzo |
Kompozitorius | Jesse Harlin |
Išleidimo data | 2020 m. birželio 2 d. |
Žanras (-ai) | Pirmojo asmens šaudyklė |
Režimas | {{{režimas}}} |
Reitingai | PEGI: 16 |
Platforma | Microsoft Windows |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | {{{variklis}}} |
Reikalavimai | Procesorius - Intel Core 2 Duo E8400 (Intel), Athlon 200GE (AMD)
Vaizdo plokštė - Intel HD 4000, Radeon R5 200. RAM atmintis - 4 GB |
Platinimas | {{{media}}} |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | {{{pirmtakas}}} |
Kitos dalys | {{{kitos dalys}}} |
{{{svetainė}}} |
Valorant (stilizuotai – VALORANT) – nemokama pirmojo asmens herojų šaudyklė, sukurta ir 2020 m. birželio 2 d. išleista kompanijos „Riot Games“, skirta Microsoft Windows operacinei sistemai.[1] Žaidimo kūrimas prasidėjo 2014 m. Pirmą kartą viešai pristatytas 2019 m. spalio mėn. kodiniu pavadinimu „Project A“. 2020 m. balandžio 7 d. prasidėjo uždaras beta versijos testavimo su ribota prieiga laikotarpis. Savo stiliumi ir žaidimo mechanika žaidimas yra panašus į „Counter-Strike“ žaidimą.
Žaidimo eiga[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Valorant“ yra komandinė pirmojo asmens šaudyklė su herojais. Žaidėjai žaidžia su vienu iš pasirinktų agentų, personažų, sukurtų remiantis keliomis pasaulio šalimis ir kultūromis. Pagrindiniame žaidimo režime, žaidėjai yra priskiriami atakuojančiai arba besiginančiai komandai, o kiekvienoje komandoje yra po penkis žaidėjus. Agentai turi unikalių gebėjimų, kurių kiekvienas reikalauja užtaisų, taip pat unikalų stipriausią gebėjimą, kurį reikia įkrauti žudant priešus, paėmus rutulius ar išminavus sprogmenį. Kiekvienas žaidėjas pradeda kiekvieną raundą su „klasikiniu“ pistoletu ir vienu ar daugiau „specifinių gebėjimų“ užtaisų. Kitus ginklus ir gebėjimų užtaisus galima nusipirkti naudojant žaidimo ekonominę sistemą, kuri suteikia pinigus atsižvelgiant į paskutinio raundo rezultatus, bet kokius prisidėjimus prie nužudymų, bet kokius veiksmus su sprogmeniu. Žaidime yra ginklų asortimentas sudarytas iš antrinių ginklų ir pirminių ginklų, pavyzdžui, pistoletas kulkosvaidis, lygiavamzdis šautuvas, automatas, kulkosvaidis ir graižtvinis šautuvas.[2][3] Yra automatiniai ir pusiau automatiniai ginklai, kurie turi unikalų šaudymo modelį, kurį žaidėjas turi kontroliuoti, kad galėtų tiksliai šaudyti. Šiuo metu galima rinktis iš 20 agentų.[1][4] Šie agentai yra „Brimstone“, „Viper“, „Omen“, „Cypher“, „Sova“, „Sage“, „Phoenix“, „Jett“, „Raze“, „Breach“, „Reyna“, „Killjoy“, „Skye“, „Yoru“, „Astra“, „KAY/O“, „Chamber“, „Neon“, „Fade“, „Harbor“ ir „Gekko“.
Unrated[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Standartiniame žaidimo režime be reitingų, kuriame iš viso gali būti 25 raundai, pergalė atitenka komandai, kuri pirmoji laimi 13 raundų. Atakuojanti komanda turi bombos tipo įtaisą, vadinama spygliu (angl. Spike). Jie privalo nunešti ir aktyvuoti sprogstamąjį įtaisą vienoje iš kelių nurodytų lokacijų. Jeigu atakuojanti komanda sėkmingai apsaugo aktyvuotą spyglį 45 sekundes, ji detonuojasi ir atakuojanti komanda laimi raundą. Jeigu ginančioji komanda išminuoja spyglį arba raundo laikas, kuris yra 100 sekundžių, išsenka, besiginančiųjų komanda laimi raundą.[5] Jeigu visi komandos nariai eliminuojami prieš aktyvuojant spyglį arba jeigu visi besiginančios komandos nariai pašalinami po spyglio aktyvavimo, priešininkų komanda laimi raundą. Jeigu abi komandos laimi 12 raundų, vyksta lemtingasis raundas, kurio laimėtojai yra skelbiami žaidimo nugalėtojais. Jeigu komanda po 4 raundų nori pasiduoti, jie gali surengti balsavimą už pasidavimą. Jei balsavimas sėkmingas, tpriešininkų komanda automatiškai surenka 13 pergalių ir laimi žaidimą.[6] Komanda turi tik tris galimybes pasiduoti: vieną kartą pirmojoje pusėje, vieną kartą antros pusės pistoleto raunde ir dar kartą antroje pusėje.
Spike Rush[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Spike Rush“ žaidimo režime, kuriame iš viso gali būti 7 raundai, pergalė atitenka komandai, kuri pirmoji laimi 4 raundus. Žaidėjai pradeda raundą su pilnais gebėjimų užtaisais, išskyrus specialiu gebėjimu, kuris užsikrauna dvigubai greičiau nei kituose režimuose. Kiekvienas atakuojančios komandos narys turi po spyglį, tačiau jis per raundą gali būti aktyvuotas tik kartą. Ginklai yra parenkami atsitiktinai kiekviena raundą ir kiekvienas žaidėjas gauna tą patį ginklą.[7]
Competitive[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Competitive“ režimas yra toks pat kaip „Unrated“ režimas, tačiau prisideda laimėjimais paremta reitingavimo sistema, kuri paskiria rangą kiekvienam žaidėjui po 5 sužaistų žaidimų. Kad žaidėjas pradėtų žaisti „Competitive“ režimą, jis privalo laimėti 20 „Unrated“ režimo žaidimų.[8] 2020 metų liepos mėnesi „Riot games“ įvedė „win by two” sąlygą, su kuria vietoje žaidžiamo lemtingo raundo, kuomet rezultatas gale žaidimo yra lygus, komandos turi pakaitomis žaisti pratęsimą už gynėjus ir puolėjus, kol komanda iškovojosi dviejų raundų pranašumą užsitikrina pergalę. Kiekviename pratęsimo raunde žaidėjams yra duodamas vienodas pinigų kiekis, už kuriuos jie gali pirkti ginklus ir užtaisus, ir apytiksliai puse savo specialaus gebėjimo užtaiso. Kas du raundus, žaidėjai gali balsuoti, kad užbaigtų žaidimą lygiosiomis. Kad tai įvyktų po dviejų raundų, turi nubalsuoti šeši žaidėjai, po keturių raundų trys žaidėjai, ir po to užtenka vieno žaidėjo sutikimo, kad būtų paskelbtos lygiosios. Žaidime egzistuoja reitingavimo sistema, kuri svyruoja nuo „Iron“ iki „Radiant“. Kiekvienas rangas, išskyrus Radiant turi tris pakopas. „Immortal“ ir „Radiant“ rangai yra skirti 500 geriausių žaidėjų visoje reitingavimo sistemoje.[9]
Deathmatch[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Deathmatch” režimas buvo pristatytas 2020 metų rugpjūčio 5 dieną.[10] 14 žaidėjų dalyvauja 9 minučių raunde ir pirmas žaidėjas surinkęs 40 nužudymų, arba tas žaidėjas, kuris turi daugiausiai nužudymų, kai baigiasi laikas, laimi raundą. Žaidėjams atsitiktiniu būdu parenkamas agentas ir visi gebėjimai yra išjungti ir žaidimo metu gali būti naudojami tik ginklai. Nušovus priešininką, atsiranda žali gyvybių paketai, kurie pilnai papildo žaidėjo gyvybes, šarvus ir amuniciją.[11]
Escalation[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Escalation” žaidimo režimas buvo pristatytas 2021 metų vasario 17 dieną.[12] Šis režimas yra žaidžiamas komandomis, kurias sudaro po 5 žaidėjus. Žaidimas atsitiktinai parenka 12 ginklų, kurie eigoje keičiasi. Komanda turi surinkti tam tikrą skaičių nužudymų, kad pereitų prie kito ginklo, o patys ginklai kaskart duodami vis prastesni.[13] Yra du laimėjimo būdai: arba viena komanda pereina per visus 12 ginklų, arba viena komanda per 10 minučių yra pasiekus didesni lygį nei priešinga komanda. Kaip ir „Deathmatch” režime, žaidėjams parenkamas atsitiktinis agentas, kuris negali naudoti savo gebėjimų. Nušovus priešininką, atsiranda žali gyvybių paketai, kurie pilnai papildo žaidėjo gyvybes, šarvus ir amuniciją. Žaidimo režimas taip pat turi automatinį atgimimą, atkuriant žaidėjus atsitiktinėse žemėlapio vietose.[14]
Replication[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Replication” žaidimo režimas atsirado 2021 metų gegužės 11 dieną.[15] Agento pasirinkimo metu žaidėjai balsuoja su kokiu agentu jie norėtų žaisti. Pasibaigus balsavimo laikui arba kai visi subalsuoja, žaidimas atsitiktine tvarka parenka vieną iš nubalsuotų agentų ir visi žaidėjai žaidžia su juo. Žaidžiama 9 raundus, po 4 raundų žaidėjai apsikeičia pusėmis. Žaidėjai gali nusipirkti ginklus ir šarvus su iš anksto numatytu kreditų kiekiu. Gebėjimai iš anksto būna nupirkti. Ginklai ir šarvai atsistato kiekvieną raundą.[16]
Snowball Fight[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Snowball Fight” žaidimo režimas buvo išleistas 2020 metų gruodžio 15 dieną. Tai komandinio „Deathmatch” stiliaus žaidimo režimas, kuriame, norint laimėti, reikia padaryti 50 nužudymų. Gebėjimų naudoti neleidžiama, o žaidėjams yra priskiriami atsitiktiniai agentai. Vienintelis leidžiamas ginklas yra sniego gniūžčių patranka, su kuria užtenka vieno šūvio, kad nužudyti priešininką. Amunicija yra nesibaigianti.[17]
Agentai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Žaidime yra didelis agentų pasirinkimas. Jie yra skirstomi į keturias roles: dvikovininkai, sargybiniai, iniciatoriai ir kontrolieriai. Kiekvienas agentas turi skirtingą rolę, kuri indikuoja kaip tas agentas įprastai turi būti žaidžiamas.
Dvikovininkai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Dvikovininkai specializuojasi atakavime ir įėjime į bombos aktyvavimo vietą. Dvikovininkai pagrinde sukuria vietos savo komandai užeiti į bombos aktyvavimo vietą, suteikdami komandai informacijos ir palengvindami jos patekimą į bombos aktyvavimo vietą. Jų gebėjimai dažniausiai susideda iš priešų apakinimų ir su judėjimu susijusių gebėjimų, kurie padeda dvikovininkams judėti greičiau nei kitiems agentams. Toks gebėjimų derinys padeda dvikovininkams netikėtai užklupti priešus ir juos nužudyti.
Atakuojančios komandos pusėje dvikovininkai dažniausiai žaidžia priekyje, pradeda ataką. Iš jų tikimasi, kad jie bus priekyje ir gaus pradinius nužudymus, nes jų gebėjimai padeda jiems kaunantis susišaudymuose.
Ginančiųjų pusėje dvikovininkai turi ginti bombos aktyvavimo vietos praėjimus, per kuriuos galima tikėtis, jog užeis priešininkai. Dėl jų judėjimo pranašumo, jie gali greitai gauti nužudymą ir grįžti i savo pradinę poziciją.
Agentai dvikovininkai: Jett, Pheonix, Raze, Reyna ir Yoru.[1]
Jett[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
- „Updraft” gebėjimas leidžia Jett agentui pašokti aukštai į orą ir sklandyti, tačiau jai sklandant pataikymo procentas į priešininką sumažėja.
- „Tailwind” gebėjimas leidžia Jett agentui per sekundės dalį labai staigiai pajudėti į priekį nedidelį atstumą, tačiau kiti agentai tai gali matyti.
- „Cloudburst” gebėjimas leidžia Jett agentui išmesti trumpalaikį rutulio formos debesį, kuris užblokuoja vaizdą. Jis yra peršaunamas.
- „Bladestorm” yra Jett specialusis gebėjimas, kuris duoda agentui penkis mėtomus peilius, kuriuos ji gali svaidyti į priešininkus, o po nužudymo ji atgauna visus penkis peilius.
Phoenix[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Pheonix yra Jungtinės Karalystės agentas.
- “Curveball” gebėjimas leidžia Pheonix mesti kamuolį per kampą. Kamuoliui sprogus, jis neilgam apakina visus, kas į jį žiūrėjo.
- “Hothands” gebėjimas leidžia Pheonix mesti ugnies kamuolį, kuris nusileidus neilgam paverčia aplinką į žalą darantį lauką. Primena Molotovo kokteilį. Jeigu pats Pheonix stovės tame lauke jam pradės atsistatinėti gyvybės.
- “Blaze“ gebėjimas leidžia Phoenix išmesti „liepsnos liniją“, kuri trukdo regėjimui ir daro žalą, kai einama pro ją. Ta siena išnyksta po kelių sekundžių.
- “Run It Back” yra Pheonix specialusis gebėjimas, kuris leidžia jam uždėti žymeklį ten, kur jis aktyvuoja gebėjimą. Jeigu Pheonix miršta arba baigiasi gebėjimo laikas, jis vėl atsiras ant to žymeklio.
Sargybiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Sargybiniai skaitosi kaip gynybos linija, kurios darbas yra apsaugoti bombos aktyvavimo vietą ir ginti komandą nuo priešų. Jų gebėjimus dažniausiai sudaro statiški objektai, trukdantys priešininkams. Tie objektai gali suteikti komandai vertingos informacijos arba daryti žalą priešams.
Atakuojančios komandos pusėje sargybiniai gali naudoti savo gebėjimus, norėdami nukirsti tam tikras žemėlapio vietas arba sudaryti objektus, kurie gali apsaugoti nuo priešų užpuolimo iš šono.
Ginančiųjų komandos pusėje sargybiniai gali naudoti savo gebėjimus, norėdami sulėtinti priešų patekimą į bombos padėjimo vietą, Tai suteikia vertingo laiko likusiems komandos nariams ateiti ir pradėti gynybą.
Agentai sargybiniai: Chamber, Cypher, Killjoy ir Sage.[1]
Sage[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
- „Slow Orb” gebėjimas leidžia Sage mėtyti rutulius. Numetus rutulį, sritis, kurioje jis nusileido apledės ir sulėtins visus žaidėjus einančius per ledą.
- „Healing Orb” gebėjimas leidžia Sage vieną kartą suteikti gyvybių sužeistam komandos nariui arba sau pačiam. Gebėjimas atsinaujina kas 45 sekundes po panaudojimo.
- „Barrier Orb” gebėjimas leidžia Sage pastatyti tvirtą sieną pasirinktoje vietoje. Siena yra neperšaunama kiaurai ir pro ją praeiti neįmanoma. Tačiau sieną galima sugriauti paleidus tam tikrą kiekį šūvių į ją.
- „Resurrection” yra specialusis Sage gebėjimas leidžiantis atgaivinti numirusį savo komandos narį.
Iniciatoriai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Iniciatoriai planuoja puolimą. Iniciatoriai specializuojasi prasiveržime per priešininkų gynybines pozicijas. Iniciatorių gebėjimus gali sudaryti apakinantieji blyksniai, bet taip pat gebėjimai, galintys atskleisti priešų buvimo vietą. Ši informacija leidžia atakuojančiai komandai žinoti, kur yra priešai, ir palengvinti bombos aktyvavimo vietos užėmimą.
Ginančiųjų komandoje iniciatorių gebėjimai gali padėti komandai perimti priešininkų užimta bombos aktyvavimo vietą.
Agentai iniciatoriai: Breach, KAY/O, Skye ir Sova.[1]
Sova[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
- „Shock Bolt” gebėjimas leidžia šauti strėlę iš lanko, jeigu strėlė nukrenta prie priešininko, jis yra sužeidžiamas.
- „Recon Bolt” gebėjimas leidžia šauti strėlę iš lanko, kuri nusileidus atskleidžia priešininkų buvimo vietą. Jeigu priešininkai yra pasislėpę už sienos, strėlė jų nematys ir jų vieta nebus žinoma.
- „Owl Drone” gebėjimas, kuris leidžia Sovai paleisti droną su ribotu baterijos likučiu. Sova skraidindamas droną gali matyti kur slepiasi priešai.
- „Hunter’s Fury” yra specialusis Sovos gebėjimas, jį aktyvavus Sovai duodamas didelis lankas su trimis šūviais, kuriuos jis gali paleisti kiaurai sienas. Vienas šūvis daro 80 žalos priešininkui.
Kontrolieriai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Kontrolieriai specializuojasi “supjaustydami pavojingą teritoriją, kad suburtų savo komandai laimėjimą.” Jie naudoja savo gebėjimus, kad sukurtų priedangą arba išvalytų erdves su minios valdymų. Kad padėtų savo komandai patekti į priešo teritoriją jų gebėjimai gali būti dūmų užsklandos, priešų judėjimo sulėtinimas, priešų apsvaiginimas ir blyksniai. Savo dūmų užsklandomis kontrolieriai gali valdyti žemėlapio matomumo linijas, todėl yra lengviau judėti liekant nepastebėtų.
Atakuojančios komandos pusėje kontrolieriai gali sukelti dūmų užsklandas ir panaudoti minios valdymą dažnose gynybos pozicijose, verčiant priešus trauktis.
Ginančiųjų pusėje, kontrolieriai gali sukelti dūmų užsklandą arba naudoti minios valdymą bombos aktyvavimo vietos užėjimo vietose.
Agentai kontrolieriai: Astra, Brimstone, Omen ir Viper.[1]
Brimstone[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Brimstone yra Jungtinių Amerikos Valstijų agentas.
- „Molotov” gebėjimas agentui duoda granatsvaidį su vienu Molotovo kokteiliu. Jam nusileidus yra padegamos grindys, vaikštant ant ugnies agentam mažėją gyvybės.
- „Sky Smoke” gebėjimas agentui duoda tris dūmų granatas per raundą. Jas Brimstone paleidžia iš dangaus, taip blokuodamas priešininkams vaizdą.
- „Stim Beacon” gebėjimas leidžia agentui išmesti ant žemės „Stim Beacon”, ant kurio užlipus, komandos nariams suteikiama galia, su kuria agentai greičiau ir taikliau šaudo, taip pat ginklo apkabos užsitaisymo laikas pagreitėja.
- „Orbital Strike” specialusis Brimstone gebėjimas, kuris leidžia pasirinkti norimą bombardavimo teritorija. Aktyvavus užtaisą priešininkai turi kelias akimirkas pabėgti iš bombardavimo zonos, kitaip jie mirs.
Žaidimo parduotuvė[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
Parduotuvė susideda iš dviejų skyrių: rodomos prekės ir pasiūlymai. Abiejose skiltyse žaidėjai gali nusipirkti įvairių ginklų kosmetinių priedų, kurie pakeičia ginklų išvaizdą žaidime, o juos pirkti reikia su „Valorant“ taškais. „Valorant taškai“ yra žaidimo valiuta, kurią galima nusipirkti už tikrus pinigus.[18] Parduotuvės pasiūlymų skiltyje, žaidėjai gali nusipirkti keturias skirtingas ginklų išvaizdas, o patys pasiūlymai keičiasi kas 24 valandas. Parduotuvės parodomasis skyrius keičiasi kas 2 savaites.[18]
Žaidimo išleidimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
2019 m. spalį pirmos užuominos apie Valorant buvo parodytos publikai preliminariu pavadinimu „Project A”.[19] 2020 m. kovo 1 d. „Valorant“ buvo oficialiai paskelbtas su parodomaja žaidimo eiga vaizdo įraše „YouTube“ platformoje, pavadinimu „The Round”.[20] Uždara žaidimo beta versija buvo atidaryta 2020 m. balandžio 7 d.[19] Norint gauti beta versijos prieigos raktą, žaidėjai privalėjo susikurti „Riot Games“ paskyrą ir srautinio perdavimo platformos „Twitch“ paskyrą ir žiūrėti tiesiogines transliacijas, kuriose buvo žaidžiamas „Valorant“.[21] Beta versija pasibaigė 2020 m. gegužės 28 d., o žaidimas buvo pilnai išleistas 2020 m. birželio 2 d.[22]
Mobili žaidimo versija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
2021 metų birželio 2 d. „Riot Games“ paskelbė planus sukurti mobiliąją „Valorant“ versiją. Mobilioji versija buvo paskelbta žaidimo vienerių metų proga. Žaidimo pirmaisiais metais buvo pasiekta 14 milijonų aktyvių žaidėjų per mėnesį.[23]
Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 „VALORANT: Riot Games' competitive 5v5 character-based tactical shooter“. playvalorant.com.
- ↑ Geddes, George; Heath, Jerome (2020 m. balandžio 9 d.). „All weapons in Valorant“. Dot Esports. Gamurs.
- ↑ Toms, Ollie (2020 m. balandžio 7 d.). „Valorant weapons guide: all stats and recoil patterns“. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network.
- ↑ „All Valorant characters and abilities guide“. PCGamesN.
- ↑ Shea, Brian (2020 m. kovo 2 d.). „Valorant Preview: A Deep Dive On The New Hero-Based Tactical Shooter From Riot Games“. Game Informer. GameStop.
- ↑ „How to surrender in Valorant“. Shacknews.
- ↑ Klimentov, Mikhail. „New 'Valorant' mode, Spike Rush, is just okay. Reyna is the real change“. Washington Post.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 1.14“. playvalorant.com.
- ↑ „How Valorant Ranking System Works – Rankings Explained“. Alphr.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 1.05“. playvalorant.com.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 1.10“. playvalorant.com.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 2.03“. playvalorant.com.
- ↑ Goslin, Austen (2021 m. vasario 16 d.). „Valorant is getting its own version of Call of Duty’s Gun Game“. Polygon. Vox Media.
- ↑ „NEW VALORANT MODE: ESCALATION“. playvalorant.com.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 2.09“. playvalorant.com.
- ↑ „NEW VALORANT MODE: REPLICATION“. playvalorant.com.
- ↑ „VALORANT Patch Notes 1.14“. playvalorant.com.
- ↑ 18,0 18,1 „VALORANT Store and Cosmetic Content“. playvalorant.com.
- ↑ 19,0 19,1 Webster, Andrew (2020 m. kovo 30 d.). „Riot’s shooter Valorant goes into beta on April 7th“. The Verge. Vox Media.
- ↑ (2020 m. kovo 2 d.) „The Round // Gameplay Preview - VALORANT“. youtube.com
- ↑ Rad, Chloi (2020 m. gegužės 29 d.). "How To Get A Valorant Beta Key Before Beta Ends [Update]". GameSpot.
- ↑ Erzberger, Tyler. „Riot Games announces June 2 release date for VALORANT“. ESPN.
- ↑ Stubbs, Mike (2021 m. birželio 2d.). „'Valorant Mobile' Game Announced As PC Version Hits 14 Million Monthly Players“. Forbes.