Subway Surfers
![]() |
Šį straipsnį ar jo skyrių reikėtų peržiūrėti. Būtina ištaisyti gramatines klaidas, patikrinti rašybą, skyrybą, stilių ir pan. Ištaisę pastebėtas klaidas, ištrinkite šį pranešimą. |
![]() |
Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus. Jei galite, sutvarkykite. |
![]() |
Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į šaltinius. Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais. |
„Subway Surfers“ yra nesibaigiantis bėgimo mobilusis žaidimas, kurį kartu sukūrė Danijoje įsikūrusios privačios įmonės „Kiloo“ ir „SYBO Games“ . Šis žaidimas pasiekiamas „Android“, „iOS“, „HarmonyOS“, „Kindle “ ir „Windows Phone“ platformose ir naudoja „Unity“ žaidimų variklį. Žaidimo veikėjai vaidina jaunų grafičių dailininkų vaidmenį, kurie, pastebėti piešiantys grafičius ant metro geležinkelio vietos, bėga per geležinkelio bėgius nuo sargybinio ir jo šuns. Bėgdami jie griebia auksines monetas, energijos šaltinius ir daugybę kitų daiktų, tuo pačiu išvengdami susidūrimų su traukiniais ir kitais objektais. Jie taip pat gali užšokti ant traukinių ir skraidyti su skraidančiomis lentomis. Kai veikėjas atsitrenks į kliūtį, bus sučiuptas sargybinio arba jį partrenks traukinys. Tada žaidimas baigiasi .
Žaidimo eiga[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
„Subway Surfers“ Žaidimas pradedamas bakstelėjus ekraną, o veikėjas purškia grafičius ant metro ir įkliūva sargybiniui bei jo šuniui, kuris pradeda vytis veikėją. Bėgdamas žaidėjas gali braukti aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn, kad neatsitrenktų į artėjančias kliūtis, ypač judančias metro, stulpus, tunelio sienas ir užtvaras. Greitai braukiant, kai greitis didėja, galima gauti daugiau taškų. Kai veikėjas įsitrenkia į kliūtį žaidimas baigiasi, bet žaidėjas gali toliau žaisti naudodamas ,,raktus" arba žiūrėdamas skelbimą. Žaidėjas gali rinkti įvairius daiktus, tokius kaip monetas, raktus, balų daugikliai, ,,super" sportbačius, reaktyvines skraidykles, magnetus, paslapčių dėžes. Reaktyvinis skraidiklis suteikia galimybę skristi, monetų magnetas trasoje pritraukia monetas, ,,super" sportbačiai suteikia galimybę šokinėti aukščiau, o balų daugiklis padaugina balų skaičiavimo greitį. Elementai, tokie kaip skraidanti riedlentė (kurią galima naudoti dukart bakstelėjus ekraną), leidžia veikėjui išvengti susidūrimų ir trunka apie 30 sekundžių.